利用贝塞尔曲线绘制(UIBezierPath)自定义iOS动态速度表,可以自定义刻度,刻度值,进度条样式
使用UIBezierPath
画图步骤:
- 创建一个
UIBezierPath
对象 - 调用
-moveToPoint:
设置初始线段的起点 - 添加线或者曲线去定义一个或者多个子路径
改变UIBezierPath
对象跟绘图相关的属性。如,我们可以设置画笔的属性、填充样式等
UIBezierPath
创建方法介绍
我们先看看UIBezierPath
类提供了哪些创建方式,这些都是工厂方法,直接使用即可。
+ (instancetype)bezierPath;
+ (instancetype)bezierPathWithRect:(CGRect)rect;
+ (instancetype)bezierPathWithOvalInRect:(CGRect)rect;
+ (instancetype)bezierPathWithRoundedRect:(CGRect)rect
cornerRadius:(CGFloat)cornerRadius;
+ (instancetype)bezierPathWithRoundedRect:(CGRect)rect
byRoundingCorners:(UIRectCorner)corners
cornerRadii:(CGSize)cornerRadii;
+ (instancetype)bezierPathWithArcCenter:(CGPoint)center
radius:(CGFloat)radius
startAngle:(CGFloat)startAngle
endAngle:(CGFloat)endAngle
clockwise:(BOOL)clockwise;
+ (instancetype)bezierPathWithCGPath:(CGPathRef)CGPath;
本文主要是利用下面的方法绘制圆形,进而形成动态的速度表盘形式:
+ (instancetype)bezierPathWithArcCenter:(CGPoint)center
radius:(CGFloat)radius
startAngle:(CGFloat)startAngle
endAngle:(CGFloat)endAngle
clockwise:(BOOL)clockwise;
这个工厂方法用于画弧,参数说明如下:
center
: 弧线中心点的坐标radius
: 弧线所在圆的半径startAngle
: 弧线开始的角度值endAngle
: 弧线结束的角度值clockwise
: 是否顺时针画弧线
UIBezierPath* outArc=[UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:LuCenter radius:self.arcRadius startAngle:startAngle endAngle:endAngle clockwise:YES];
CAShapeLayer* shapeLayer=[CAShapeLayer layer];
shapeLayer.lineWidth=lineWitdth;
shapeLayer.fillColor=filleColor.CGColor;
shapeLayer.strokeColor=strokeColor.CGColor;
shapeLayer.path=outArc.CGPath;
shapeLayer.lineCap=kCALineCapRound;
[self.layer addSublayer:shapeLayer];
CAShapeLayer有着几点很重要(使用CAShapeLayer与UIBezierPath可以实现不在view的drawRect方法中就画出一些想要的图形):
1. 它依附于一个给定的path,必须给与path,而且,即使path不完整也会自动首尾相接
2. strokeStart以及strokeEnd代表着在这个path中所占用的百分比
3. CAShapeLayer动画仅仅限于沿着边缘的动画效果,它实现不了填充效果
下面介绍一下速度表盘的实现过程:
- 画外围弧度
/**
* 画弧度
*
* @param startAngle 开始角度
* @param endAngle 结束角度
* @param lineWitdth 线宽
* @param filleColor 扇形填充颜色
* @param strokeColor 弧线颜色
*/
-(void)drawArcWithStartAngle:(CGFloat)startAngle endAngle:(CGFloat)endAngle lineWidth:(CGFloat)lineWitdth fillColor:(UIColor*)filleColor strokeColor:(UIColor*)strokeColor{
//保存弧线宽度,开始角度,结束角度
self.lineWidth=lineWitdth;
self.startAngle=startAngle;
self.endAngle=endAngle;
self.arcAngle=endAngle-startAngle;
self.arcRadius=Calculate_radius;
self.scaleRadius=self.arcRadius-self.lineWidth;
self.scaleValueRadius=self.scaleRadius-self.lineWidth;
self.speedLabel.text=@"0%"; UIBezierPath* outArc=[UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:LuCenter radius:self.arcRadius startAngle:startAngle endAngle:endAngle clockwise:YES];
CAShapeLayer* shapeLayer=[CAShapeLayer layer];
shapeLayer.lineWidth=lineWitdth;
shapeLayer.fillColor=filleColor.CGColor;
shapeLayer.strokeColor=strokeColor.CGColor;
shapeLayer.path=outArc.CGPath;
shapeLayer.lineCap=kCALineCapRound;
[self.layer addSublayer:shapeLayer];
} - 绘制刻度,可以实现任意等分
/**
* 画刻度
*
* @param divide 刻度几等分
* @param remainder 刻度数
* @param strokeColor 轮廓填充颜色
* @param fillColor 刻度颜色
*/
-(void)drawScaleWithDivide:(int)divide andRemainder:(NSInteger)remainder strokeColor:(UIColor*)strokeColor filleColor:(UIColor*)fillColor scaleLineNormalWidth:(CGFloat)scaleLineNormalWidth scaleLineBigWidth:(CGFloat)scaleLineBigWidth{ CGFloat perAngle=self.arcAngle/divide;
//我们需要计算出每段弧线的起始角度和结束角度
//这里我们从- M_PI 开始,我们需要理解与明白的是我们画的弧线与内侧弧线是同一个圆心
for (NSInteger i = ; i<= divide; i++) { CGFloat startAngel = (self.startAngle+ perAngle * i);
CGFloat endAngel = startAngel + perAngle/; UIBezierPath *tickPath = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:LuCenter radius:self.scaleRadius startAngle:startAngel endAngle:endAngel clockwise:YES];
CAShapeLayer *perLayer = [CAShapeLayer layer]; if((remainder!=)&&(i % remainder) == ) {
perLayer.strokeColor = strokeColor.CGColor;
perLayer.lineWidth = scaleLineBigWidth; }else{
perLayer.strokeColor = strokeColor.CGColor;;
perLayer.lineWidth = scaleLineNormalWidth; } perLayer.path = tickPath.CGPath;
[self.layer addSublayer:perLayer]; }
} - 绘制刻度值,刻度值可以按照任意数值等分
/**
* 画刻度值,逆时针设定label的值,将整个仪表切分为N份,每次递增仪表盘弧度的N分之1
*
* @param divide 刻度值几等分
*/
-(void)DrawScaleValueWithDivide:(NSInteger)divide{
CGFloat textAngel =self.arcAngle/divide;
if (divide==) {
return;
}
for (NSUInteger i = ; i <= divide; i++) {
CGPoint point = [self calculateTextPositonWithArcCenter:LuCenter Angle:-(self.endAngle-textAngel*i)];
NSString *tickText = [NSString stringWithFormat:@"%ld%%",(divide - i)*/divide];
//默认label的大小23 * 14
UILabel *text = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(point.x - , point.y - , , )];
text.text = tickText;
text.font = [UIFont systemFontOfSize:.f];
text.textColor = [UIColor redColor];
text.textAlignment = NSTextAlignmentLeft;
[self addSubview:text];
}
}
//默认计算半径-10,计算label的坐标
- (CGPoint)calculateTextPositonWithArcCenter:(CGPoint)center
Angle:(CGFloat)angel
{
CGFloat x = (self.scaleValueRadius+*self.lineWidth)* cosf(angel);
CGFloat y = (self.scaleValueRadius+*self.lineWidth)* sinf(angel);
return CGPointMake(center.x + x, center.y - y);
} - 进度条曲线
/**
* 进度条曲线
*
* @param fillColor 填充颜色
* @param strokeColor 轮廓颜色
*/
- (void)drawProgressCicrleWithfillColor:(UIColor*)fillColor strokeColor:(UIColor*)strokeColor{
UIBezierPath *progressPath = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:LuCenter radius:self.arcRadius startAngle:self.startAngle endAngle:self.endAngle clockwise:YES];
CAShapeLayer *progressLayer = [CAShapeLayer layer];
self.progressLayer = progressLayer;
progressLayer.lineWidth = self.lineWidth+0.25f;
progressLayer.fillColor = fillColor.CGColor;
progressLayer.strokeColor = strokeColor.CGColor;
progressLayer.path = progressPath.CGPath;
progressLayer.strokeStart = ;
progressLayer.strokeEnd = 0.0;
progressLayer.lineCap=kCALineCapRound;
[self.layer addSublayer:progressLayer];
} - 为进度条添加渐变图层,图层颜色是从左向右渐变
/**
* 添加渐变图层
*
* @param colorGradArray 颜色数组,如果想达到红-黄-红效果,数组应该是红,黄,红
*/
-(void)setColorGrad:(NSArray*)colorGradArray{
//渐变图层
CALayer *gradientLayer = [CALayer layer];
CAGradientLayer *gradientLayer1 = [CAGradientLayer layer];
//增加渐变图层,frame为当前layer的frame
gradientLayer1.frame = CGRectMake(, , self.bounds.size.width, self.bounds.size.height);
[gradientLayer1 setColors:colorGradArray];
[gradientLayer1 setStartPoint:CGPointMake(, )];
[gradientLayer1 setEndPoint:CGPointMake(, )];
[gradientLayer addSublayer:gradientLayer1]; [gradientLayer setMask:_progressLayer]; //用progressLayer来截取渐变层
[self.layer addSublayer:gradientLayer];
}个人写代码喜欢添加注释,可是在奈何文笔不行,表达不清,请移步到我的GitHub上下载Demo,如果有什么问题也可以给我发邮件,评论探讨。
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