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使用UIBezierPath画图步骤:

  1. 创建一个UIBezierPath对象
  2. 调用-moveToPoint:设置初始线段的起点
  3. 添加线或者曲线去定义一个或者多个子路径

改变UIBezierPath对象跟绘图相关的属性。如,我们可以设置画笔的属性、填充样式等

UIBezierPath创建方法介绍

我们先看看UIBezierPath类提供了哪些创建方式,这些都是工厂方法,直接使用即可。

+ (instancetype)bezierPath;
+ (instancetype)bezierPathWithRect:(CGRect)rect;
+ (instancetype)bezierPathWithOvalInRect:(CGRect)rect;
+ (instancetype)bezierPathWithRoundedRect:(CGRect)rect
cornerRadius:(CGFloat)cornerRadius;
+ (instancetype)bezierPathWithRoundedRect:(CGRect)rect
byRoundingCorners:(UIRectCorner)corners
cornerRadii:(CGSize)cornerRadii;
+ (instancetype)bezierPathWithArcCenter:(CGPoint)center
radius:(CGFloat)radius
startAngle:(CGFloat)startAngle
endAngle:(CGFloat)endAngle
clockwise:(BOOL)clockwise;
+ (instancetype)bezierPathWithCGPath:(CGPathRef)CGPath;

本文主要是利用下面的方法绘制圆形,进而形成动态的速度表盘形式:

+ (instancetype)bezierPathWithArcCenter:(CGPoint)center
radius:(CGFloat)radius
startAngle:(CGFloat)startAngle
endAngle:(CGFloat)endAngle
clockwise:(BOOL)clockwise;

这个工厂方法用于画弧,参数说明如下:

  1. center: 弧线中心点的坐标
  2. radius: 弧线所在圆的半径
  3. startAngle: 弧线开始的角度值
  4. endAngle: 弧线结束的角度值
  5. clockwise: 是否顺时针画弧线
UIBezierPath* outArc=[UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:LuCenter radius:self.arcRadius startAngle:startAngle endAngle:endAngle clockwise:YES];
CAShapeLayer* shapeLayer=[CAShapeLayer layer];
shapeLayer.lineWidth=lineWitdth;
shapeLayer.fillColor=filleColor.CGColor;
shapeLayer.strokeColor=strokeColor.CGColor;
shapeLayer.path=outArc.CGPath;
shapeLayer.lineCap=kCALineCapRound;
[self.layer addSublayer:shapeLayer];

CAShapeLayer有着几点很重要(使用CAShapeLayer与UIBezierPath可以实现不在view的drawRect方法中就画出一些想要的图形):

  1. 它依附于一个给定的path,必须给与path,而且,即使path不完整也会自动首尾相接

  2. strokeStart以及strokeEnd代表着在这个path中所占用的百分比

  3. CAShapeLayer动画仅仅限于沿着边缘的动画效果,它实现不了填充效果

下面介绍一下速度表盘的实现过程:

  1. 画外围弧度

    /**
    * 画弧度
    *
    * @param startAngle 开始角度
    * @param endAngle 结束角度
    * @param lineWitdth 线宽
    * @param filleColor 扇形填充颜色
    * @param strokeColor 弧线颜色
    */
    -(void)drawArcWithStartAngle:(CGFloat)startAngle endAngle:(CGFloat)endAngle lineWidth:(CGFloat)lineWitdth fillColor:(UIColor*)filleColor strokeColor:(UIColor*)strokeColor{
    //保存弧线宽度,开始角度,结束角度
    self.lineWidth=lineWitdth;
    self.startAngle=startAngle;
    self.endAngle=endAngle;
    self.arcAngle=endAngle-startAngle;
    self.arcRadius=Calculate_radius;
    self.scaleRadius=self.arcRadius-self.lineWidth;
    self.scaleValueRadius=self.scaleRadius-self.lineWidth;
    self.speedLabel.text=@"0%"; UIBezierPath* outArc=[UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:LuCenter radius:self.arcRadius startAngle:startAngle endAngle:endAngle clockwise:YES];
    CAShapeLayer* shapeLayer=[CAShapeLayer layer];
    shapeLayer.lineWidth=lineWitdth;
    shapeLayer.fillColor=filleColor.CGColor;
    shapeLayer.strokeColor=strokeColor.CGColor;
    shapeLayer.path=outArc.CGPath;
    shapeLayer.lineCap=kCALineCapRound;
    [self.layer addSublayer:shapeLayer];
    }
  2. 绘制刻度,可以实现任意等分
    /**
    * 画刻度
    *
    * @param divide 刻度几等分
    * @param remainder 刻度数
    * @param strokeColor 轮廓填充颜色
    * @param fillColor 刻度颜色
    */
    -(void)drawScaleWithDivide:(int)divide andRemainder:(NSInteger)remainder strokeColor:(UIColor*)strokeColor filleColor:(UIColor*)fillColor scaleLineNormalWidth:(CGFloat)scaleLineNormalWidth scaleLineBigWidth:(CGFloat)scaleLineBigWidth{ CGFloat perAngle=self.arcAngle/divide;
    //我们需要计算出每段弧线的起始角度和结束角度
    //这里我们从- M_PI 开始,我们需要理解与明白的是我们画的弧线与内侧弧线是同一个圆心
    for (NSInteger i = ; i<= divide; i++) { CGFloat startAngel = (self.startAngle+ perAngle * i);
    CGFloat endAngel = startAngel + perAngle/; UIBezierPath *tickPath = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:LuCenter radius:self.scaleRadius startAngle:startAngel endAngle:endAngel clockwise:YES];
    CAShapeLayer *perLayer = [CAShapeLayer layer]; if((remainder!=)&&(i % remainder) == ) {
    perLayer.strokeColor = strokeColor.CGColor;
    perLayer.lineWidth = scaleLineBigWidth; }else{
    perLayer.strokeColor = strokeColor.CGColor;;
    perLayer.lineWidth = scaleLineNormalWidth; } perLayer.path = tickPath.CGPath;
    [self.layer addSublayer:perLayer]; }
    }
  3. 绘制刻度值,刻度值可以按照任意数值等分
    /**
    * 画刻度值,逆时针设定label的值,将整个仪表切分为N份,每次递增仪表盘弧度的N分之1
    *
    * @param divide 刻度值几等分
    */
    -(void)DrawScaleValueWithDivide:(NSInteger)divide{
    CGFloat textAngel =self.arcAngle/divide;
    if (divide==) {
    return;
    }
    for (NSUInteger i = ; i <= divide; i++) {
    CGPoint point = [self calculateTextPositonWithArcCenter:LuCenter Angle:-(self.endAngle-textAngel*i)];
    NSString *tickText = [NSString stringWithFormat:@"%ld%%",(divide - i)*/divide];
    //默认label的大小23 * 14
    UILabel *text = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(point.x - , point.y - , , )];
    text.text = tickText;
    text.font = [UIFont systemFontOfSize:.f];
    text.textColor = [UIColor redColor];
    text.textAlignment = NSTextAlignmentLeft;
    [self addSubview:text];
    }
    }
    //默认计算半径-10,计算label的坐标
    - (CGPoint)calculateTextPositonWithArcCenter:(CGPoint)center
    Angle:(CGFloat)angel
    {
    CGFloat x = (self.scaleValueRadius+*self.lineWidth)* cosf(angel);
    CGFloat y = (self.scaleValueRadius+*self.lineWidth)* sinf(angel);
    return CGPointMake(center.x + x, center.y - y);
    }
  4. 进度条曲线
    /**
    * 进度条曲线
    *
    * @param fillColor 填充颜色
    * @param strokeColor 轮廓颜色
    */
    - (void)drawProgressCicrleWithfillColor:(UIColor*)fillColor strokeColor:(UIColor*)strokeColor{
    UIBezierPath *progressPath = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:LuCenter radius:self.arcRadius startAngle:self.startAngle endAngle:self.endAngle clockwise:YES];
    CAShapeLayer *progressLayer = [CAShapeLayer layer];
    self.progressLayer = progressLayer;
    progressLayer.lineWidth = self.lineWidth+0.25f;
    progressLayer.fillColor = fillColor.CGColor;
    progressLayer.strokeColor = strokeColor.CGColor;
    progressLayer.path = progressPath.CGPath;
    progressLayer.strokeStart = ;
    progressLayer.strokeEnd = 0.0;
    progressLayer.lineCap=kCALineCapRound;
    [self.layer addSublayer:progressLayer];
    }
  5. 为进度条添加渐变图层,图层颜色是从左向右渐变
    /**
    * 添加渐变图层
    *
    * @param colorGradArray 颜色数组,如果想达到红-黄-红效果,数组应该是红,黄,红
    */
    -(void)setColorGrad:(NSArray*)colorGradArray{
    //渐变图层
    CALayer *gradientLayer = [CALayer layer];
    CAGradientLayer *gradientLayer1 = [CAGradientLayer layer];
    //增加渐变图层,frame为当前layer的frame
    gradientLayer1.frame = CGRectMake(, , self.bounds.size.width, self.bounds.size.height);
    [gradientLayer1 setColors:colorGradArray];
    [gradientLayer1 setStartPoint:CGPointMake(, )];
    [gradientLayer1 setEndPoint:CGPointMake(, )];
    [gradientLayer addSublayer:gradientLayer1]; [gradientLayer setMask:_progressLayer]; //用progressLayer来截取渐变层
    [self.layer addSublayer:gradientLayer];
    }

    个人写代码喜欢添加注释,可是在奈何文笔不行,表达不清,请移步到我的GitHub上下载Demo,如果有什么问题也可以给我发邮件,评论探讨。

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