1.final关键字

(1)最终的意思, 可以修饰类,方法,变量

(2)特点:

A:它修饰的类,不能被继承

B:它修饰的方法,不能被重写(覆盖)

C:它修饰的变量,这个变量其实是一个常量

【扩展】

①字面量常量:“hello”,10 , true

②自定义常量:final int x = 10;

(3)final面试相关:

A:final修饰局部变量的问题

①基本类型:基本类型的值不能发生改变

②引用类型:引用类型的地址值不能改变,但是,该对象的堆内存的值是可以改变的

B:初始化时间:

①只能赋值一次

②常见的赋值

2.多态

(1)同一个对象在不同的时刻 体现出来得到不同状态

(2)多态的前提:

A:有继承 或者 实现关系

B:有方法重写

C:有父类 或者 父接口引用指向子类对象

(3)多态的分类

A:具体类多态

B:抽象类多态

C:接口多态

(4)多态中的成员访问特点

A:成员变量

【编译看左边,运行看左边】

B:构造方法

【子类的构造都会默认访问父类构造】

创建子类对象的时候,会先访问父类的构造方法,对父类的数据进行初始化

C:成员方法

【编译看左边,运行看右边】

D:静态方法

【编译看左边,运行看左边】

E:为什么?

【因为成员方法有重写,静态方法与类相关】

(5)多态的好处

A:提高代码的维护性(继承体现)

B:提高代码的扩展性(多态体现)

(6)多态的弊端:

父类不能使用子类的特有功能

表现:子可以当作父使用,父不能当作子使用

(7)多态中的转型

A:向上转型(从子到父)

【Person p = new Student()】

B:向下转型(从父到子)

【Student s = (Student)p】

3.抽象类

(1)举个例子来理解抽象类

猫和狗都是动物,根据继承我们提取一个父类Animal,猫和狗都会叫,也就是它们的共性,

就可以在Animal类中定义,一个叫的方法。但是问题来了,

猫是喵喵叫,狗是汪汪叫,在父类的方法体,该如何写。

我们可以在Animal中只定义了一个叫的方法,但没有方法体,让子类来实现具体的方法。

这里这个没有方法体的方法就叫做抽象方法,这个类就叫做抽象类

(2)抽象类的特点

A:抽象类和抽象方法必须用关键字 abstract修饰

B:抽象类中不一定有抽象方法,但是有抽象方法的类一定是抽象类

C:抽象类不能实例化,要靠子类来实现

D:抽象类的子类

①是一个抽象类

②是一个具体类,这个类必须重写抽象类的所有抽象方法

(3)抽象类的成员特点:

A:成员变量

【有变量,有常量】

B:构造方法

【有构造方法】

C:成员方法

【有抽象,有非抽象】

D:举例

(4)抽象类的几个小问题

A:抽象类与构造方法,不能实例化,那么构造方法有什么用?

用于子类访问父类数据的初始化

B:一个类如果没有抽象方法,却定义为抽象类,有什么用

为了不让创建对象

C:abstract不能和哪些关键字共存

①final 冲突 

②private 冲突

③static 无意义

4.接口

(1)通过例子来理解接口

飞机和小鸟都会飞,但他们属于不同的东西,所以不能用抽象类,

但他们又都有 飞 这个功能,这个时候就可以考虑用接口了

(2)接口的特点:

A:接口用关键字interface修饰

B:类实现接口用implements修饰

C:接口不能实例化

D:接口的实现类

①是一个抽象类

②是一个具体类

(3)接口得到成员特点

A:成员变量

【只能是常量,默认修饰符:public static final】

B:构造方法

【没有构造方法】

问:如果没有父类,那实现接口的子类,怎么初始化父类的成员

答:

C:成员方法

【只能是抽象的,默认修饰符public abstract】

(4)类与类,类与接口,接口与接口

A:类与类:继承关系 ,只能单继承,可以多层继承

B:类与接口:实现关系,可以当实现,也可以多实现。并且还可以在继承一个类的同事实现多个接口

C:接口与接口:继承关系,可以单继承,也可以多继承

(5)什么时候用抽象类,什么时候用接口

A:抽象类 被继承体现的是:xx is  a XX 的关系。抽象类中定义的是该继承体系的共性功能。

B:接口 被是实现体现的时候:xx like a XX 的关系。接口中定义的是该继承体系的扩展功能。

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