android Graphics类:概述及基本几何图形绘制
当须要在Android上绘制图形时。就会用到Graphics类。Paint类。Paint就是相当于笔,而Canvas就是
纸。这里叫画布。
所以,凡有跟要要画的东西的设置相关的。比方大小,粗细,画笔颜色,透明度,字体的样式等等,都
是在Paint里设置;相同,凡是要画出成品的东西。比方圆形,矩形,文字等相关的都是在Canvas里生
成。
以下先说下Paint的基本设置函数:
paint.setAntiAlias(true);//抗锯齿功能
paint.setColor(Color.RED); //设置画笔颜色
paint.setStyle(Style.FILL);//设置填充样式
paint.setStrokeWidth(30);//设置画笔宽度
paint.setShadowLayer(10, 15, 15, Color.GREEN);//设置阴影
前两个没什么好说的,看填充样式的差别:
1、void setStyle (Paint.Style style) 设置填充样式
Paint.Style.FILL :填充内部
Paint.Style.FILL_AND_STROKE :填充内部和描边
Paint.Style.STROKE :仅描边
2、setShadowLayer (float radius, float dx, float dy, int color) 加入阴影
參数:
radius:阴影的倾斜度
dx:水平位移
dy:垂直位移
然后是Canvas的基本设置:
画布背景设置:
canvas.drawColor(Color.BLUE);
canvas.drawRGB(255, 255, 0); //这两个功能一样。都是用来设置背景颜色的。
二、基本几何图形绘制
1、画直线
void drawLine (float startX, float startY, float stopX, float stopY, Paint paint)
參数:
startX:開始点X坐标
startY:開始点Y坐标
stopX:结束点X坐标
stopY:结束点Y坐标
2、矩形工具类RectF与Rect
这两个都是矩形辅助类。差别不大,用哪个都行,依据四个点构建一个矩形结构;在绘图时,利用这个
矩形结构能够画出相应的矩形或者与其他图形Region相交、相加等等。
RectF:
构造函数有以下四个,但最经常使用的还是第二个,依据四个点构造出一个矩形;
RectF()
RectF(float left, float top, float right, float bottom)
RectF(RectF r)
RectF(Rect r)
Rect
构造函数例如以下,最经常使用的也是依据四个点来构造矩形
Rect()
Rect(int left, int top, int right, int bottom)
Rect(Rect r)
android Graphics类:概述及基本几何图形绘制的更多相关文章
- android Graphics(一):概述及基本几何图形绘制
前言:我最近想抽空研究研究android的各种特效,android的特效真是其它平台无法比拟的,而且一个漂亮的UI交互,会给APP增色不少,而学习特效之前,有关graphics绘图的基础知识是必不可少 ...
- Java知多少(98)Graphics类的绘图方法
Graphics类提供基本绘图方法,Graphics2D类提供更强大的绘图能力.本节讲解Graphics类,下节讲解Graphics2D. Graphics类提供基本的几何图形绘制方法,主要有:画线段 ...
- Java的Graphics类进行绘图的方法详解
Graphics类提供基本绘图方法,Graphics2D类提供更强大的绘图能力. Graphics类提供基本的几何图形绘制方法,主要有:画线段.画矩形.画圆.画带颜色的图形.画椭圆.画圆弧.画多边形等 ...
- 十一. 图形、图像与多媒体4.Graphics类的绘图方法
Graphics类提供基本绘图方法,Graphics2D类提供更强大的绘图能力.本节讲解Graphics类,下节讲解Graphics2D. Graphics类提供基本的几何图形绘制方法,主要有:画线段 ...
- Graphics类绘制图形
1. 画直线 void drawLine(int startX,int startY,int endX,int endY); 四个参数分别为:起始点的x坐标和y坐标以及终点的x坐标和y坐标,该方法用于 ...
- android Graphics(三):区域(Range)
前言:最近几天对画图的研究有些缓慢,项目开始写代码了,只能在晚上空闲的时候捯饬一下自己的东西,今天给大家讲讲区域的相关知识,已经想好后面两篇的内容了,这几天有时间赶紧写出来给大家.有关界面开发的东东内 ...
- android Graphics(二):路径及文字
前言:今天项目进入攻关期,他们改Bug要改疯掉了,主管为了激励大家,给大家发了一封邮件,讲到他对项目和学习的理解,一个很好的图形模型,分享给大家,如图在下面给出:(不便给出原文,我仅做转述)无论是学习 ...
- 【转】android Graphics(四):canvas变换与操作
android Graphics(四):canvas变换与操作 分类: 5.andriod开发2014-09-05 15:05 5877人阅读 评论(18) 收藏 举报 目录(?)[+] 前言 ...
- android Graphics(四):canvas变换与操作
前言:前几篇讲解了有关canvas绘图的一些操作,今天更深入一些,讲讲对画布的操作,这篇文章不像前几篇那么容易理解,如果以前没有接触过画布的童鞋可能比较难以理解,为什么会这样.我尽量多画图,让大家更清 ...
随机推荐
- 有关C语言指针访问问题
C语言指针访问问题今天有了一些理解. char *p; char *q; char k[10000]; 我之前一直以为他们两个一样用,因为之前看到说k也是一个地址,我忽略了后面的一句话,k是连续的一段 ...
- HDU-1392 Surround the Trees,凸包入门!
Surround the Trees 此题讨论区里大喊有坑,原谅我没有仔细读题还跳过了坑点. 题意:平面上有n棵树,选一些树用绳子围成一个包围圈,使得所有的树都在这个圈内. 思路:简单凸包入门题,凸包 ...
- PAT天梯赛练习题——L3-005. 垃圾箱分布(暴力SPFA)
L3-005. 垃圾箱分布 时间限制 200 ms 内存限制 65536 kB 代码长度限制 8000 B 判题程序 Standard 作者 陈越 大家倒垃圾的时候,都希望垃圾箱距离自己比较近,但是谁 ...
- [LA3620]Manhattan Wiring
[LA3620]Manhattan Wiring 试题描述 输入 输出 输入示例 输出示例 数据规模及约定 见“输入” 题解 我们把“连线”的过程改为“铺地砖”的过程,总共有 11 种地砖,每种地砖上 ...
- 算法复习——拓展欧几里得(poj1061)
题目: Description 两只青蛙在网上相识了,它们聊得很开心,于是觉得很有必要见一面.它们很高兴地发现它们住在同一条纬度线上,于是它们约定各自朝西跳,直到碰面为止.可是它们出发之前忘记了一件很 ...
- 使用反射获取类中的属性(可用于动态返回PO类的列,当做表格的表头)
//利用反射取类中的属性字段 try { Class clazz = Class.forName("houji.bean.model.TaskModel"); Field[] fi ...
- Virtualization基础
官方文档学习 https://access.redhat.com/documentation/en-US/Red_Hat_Enterprise_Linux/7/pdf/Virtualization_G ...
- linux的内存性能评估
linux的内存性能评估 参考自:自学it网,http://www.zixue.it/. (1)使用free指令监控内存,参数-m以M为单位显示,-h人性化显示单位. [test@localhost ...
- Perl、PHP、Python、Java和Ruby的比较
提问 ◆ Perl.Python.Ruby和PHP各自有何特点? ◆ 为什么动态语言多作为轻量级的解决方案? ◆ LAMP为什么受欢迎? ◆ Ruby on Rails为什么会流行? ◆ 编程语言的发 ...
- Java中的类反射
一.反射的概念 : 反射的概念是由Smith在1982年首次提出的,主要是指程序可以访问.检测和修改它本身状态或行为的一种能力.这一概念的提出很快引发了计算机科学领域关于应用反射性的研究.它首先被程序 ...