cocos creator 实现打字机的效果
作为一个萌新,我只想说我是没有感情的粘贴工具!
let richText = this.viewNode.getChildByName('richText').getComponent(cc.RichText);
const str = "<u>hello</u><color=#ff0000>Red Text,</color><br/>"+
"<size=60>enlarge me,</size>"+
"<br/><outline color=red width=4>A label with <i>outline,</i></outline>"+
"<br/><b>This text will be rendered as bold,</b>"+
"<br/><i>This text will be rendered as italic。</i>";
this.richText(richText,str); private richText(richTextNode,str: string = "") {
const regex = /<.+?\/?>/g; // 匹配尖括号标签
const matchArr = str.match(regex);
const specialChar = "│";
const replaceStr = str.replace(regex, specialChar); // 标签数组
const textArr: string[] = replaceStr.split(specialChar); // 文字数组
const strArr: string[] = []; // 存放处理过的文字数组
let paraNum = 0; // 待替换参数个数
for (let text of textArr) {
// 非空字符替换成类似 $[0-n] 参数
if (text !== "") {
text = `$[${paraNum}]`;
paraNum += 1;
}
strArr.push(text);
}
let templetStr: string = strArr.join(specialChar); // 数组转成待替换字符串
for (let index = 0; index < textArr.length; index++) {
// 转换代替换字符串之后, 删除文字数组多余空字符
if (textArr[index] === "") {
textArr.splice(index, 1);
index = index - 1;
}
}
while (templetStr.search(specialChar) !== -1) {
// 数组转成的字符串原本 '特殊字符' 位置都是富文本标签的位置, 替换回标签
if (matchArr[0]) {
templetStr = templetStr.replace(specialChar, matchArr[0].toString());
matchArr.splice(0, 1);
} else {
templetStr = templetStr.replace(specialChar, "");// 空字符串替换,防止死循环
console.warn("matchArr not enough");
}
}
const lastStrArr: string[] = []; // 转换后富文本数组
const arrayParm: string[] = new Array(paraNum).fill(""); // 替换参数数组
for (let i = 0; i < textArr.length; i++) {
for (const text of textArr[i]) {
arrayParm[i] = arrayParm[i] + text;
let replaceStr1 = templetStr;
for (let index = 0; index < paraNum; index++) {
replaceStr1 = replaceStr1.replace(`$[${index}]`, arrayParm[index]);
}
lastStrArr.push(replaceStr1);
}
}
let lastStrIndex = 0;
const func = () => {
if (lastStrIndex >= lastStrArr.length) {
return;
}
richTextNode.string = lastStrArr[lastStrIndex];
lastStrIndex += 1;
setTimeout(() => {
func();
}, 100);
};
setTimeout(() => {
func();
}, 1000);
}
我只是战略性mark 打扰了~~
cocos creator 实现打字机的效果的更多相关文章
- cocos creator 中的粒子效果
途中的粒子效果,通过plist文件和png两个文件,创建一个粒子节点,将plist文件拖入到粒子节点的file属性中,然后给custom属性打钩,把png文件拖入到texture属性中即可.
- Cocos Creator 的实现拖尾效果
在游戏中,有时会需要在某个游戏对象上加上移动后的轨迹若隐若现的效果.使得游戏的效果较好,比如游戏大招,刀光,法术,流星划痕之类. Cocos Creator提供了一种内置的拖尾渐隐效果的实现方法:组件 ...
- cocos creator实现棋牌游戏滑动选牌的功能
最近在玩cocos creator,打算学着做一款类似双扣游戏的棋牌,名字叫文成三星,比双扣还要多一扣,因为需要三幅牌,在我们老家比较流行这种玩法. 目前实现了绝大部分的逻辑效果如下: 有一点不好的体 ...
- Cocos Creator—最佳构建部署实践
这篇文章主要是我们团队在使用Cocos Creator过程中的一些关于部署方面的实践总结,标题党了一回,严格来说,应该是<快看漫画游戏研发团队使用Cocos Creator构建部署最佳实践> ...
- Cocos Creator—如何给资源打MD5版本号
Cocos Creator 是Cocos最新一代的游戏开发者工具,基于 Cocos2d-x,组件化,脚本化,数据驱动,跨平台发布.Cocos Creator的开发思路已经逐步跟Unity 3D靠拢,写 ...
- cocos creator入门
前面的话 Cocos Creator 是一个完整的游戏开发解决方案,包括了 cocos2d-x 引擎的 JavaScript 实现,以及快速开发游戏所需要的各种图形界面工具.Cocos Creator ...
- Cocos Creator学习三:生命周期回调函数
1.目的:学习生命周期回调函数以及回调顺序,更有利于我们逻辑的处理把控. 2.生命周期回调函数: 节点:指cc.Node:组件:指cc.Component. ①onLoad:脚本组件绑定的节点所在场景 ...
- Cocos Creator 的Hello World
1,创建项目[参考来源:官方文档] 在 Dashboard 中,打开 新建项目 选项卡,选中 Hello World 项目模板. 然后在项目路径栏中指定一个新项目存放路径,路径的最后一部分就是项目文件 ...
- Cocos Creator实现的《点我+1》
一.前言 在学习Cocos中,需要一些东西来练手,于是前段时间就开发仿照一款公司之前的产品<点我+1>来做,仿照过程中,所有的算法逻辑都是自己研究的,并没有参考公司代码,也没有使用公司的美 ...
随机推荐
- RSA公钥私钥原理及作用
RSA算法广泛应用与加密与认证两个领域 1.加密(保证数据安全性) 使用公钥加密,需使用私钥解密. 这种广泛应用在保证数据的安全性的方面,用户将自己的公钥广播出去,所有人给该用户发数据时使用该公钥加密 ...
- MongoDB 3.4 功能改进一览
MongoDB 3.4 已经发布,本文主要介绍 3.4 版本在功能特性上做的改进,内容翻译自 [https://docs.mongodb.com/manual/release-notes/3.4/?_ ...
- LibreOJ #116. 有源汇有上下界最大流
二次联通门 : LibreOJ #116. 有源汇有上下界最大流 /* LibreOJ #116. 有源汇有上下界最大流 板子题 我也就会写写板子题了.. 写个板子第一个点还死活过不去... 只能打个 ...
- 基于评分的商品top-N推荐系统
import io # needed because of weird encoding of u.item file import os from surprise import KNNBaseli ...
- ckeditor自定义工具栏
/** * 获取编辑器工具栏自定义参数 * @param type 类型 simple=极简版 basic=基本版 full=完整版 */ function get_ckeditor_toolbar( ...
- Selenium+Python附件上传
在自动化测试过程中,我们会经常遇到附件上传,而附件上传主要分为两种:input型.非input型,我们本章就两种不同类型的上传方式讲解: (1)input型 <input id="tx ...
- springboot连接redis进行CRUD
springboot连接redis进行CRUD: 1.添加以下依赖: <dependency> <groupId>org.springframework.boot</gr ...
- 纯CSS画三角形(带边框)
实例一: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF- ...
- What is the difference between XSS and CSRF from their execution perspective?
What is the difference between XSS and CSRF from their execution perspective? https://www.quora.com/ ...
- Python 自学笔记(六)
PK小游戏 1.要有玩家敌人:那就是需要定义两个角色的属性变量 2.相互攻击:需要两个角色都有血量和攻击的变量(也就是四个变量) 3.攻击减少血量:比如玩家血量=敌人攻击力-玩家当前血量 4.最终胜负 ...