go语言入门(2)数据类型
1,命名
Go语言中的函数名、变量名、常量名、类型名、语句标号和包名等所有的命名,都遵循一个简单的命名规则:一个名字必须以一个字母(Unicode字母)或下划线开头,后面可以跟任意数量的字母、数字或下划线。大写字母和小写字母是不同的:heapSort和Heapsort是两个不同的名字。
Go语言中类似if和switch的关键字有25个(均为小写)。关键字不能用于自定义名字,只能在特定语法结构中使用。
break default func interface select
case defer go map struct
chan else goto package switch
const fallthrough if range type
continue for import return var
此外,还有大约30多个预定义的名字,比如int和true等,主要对应内建的常量、类型和函数。
内建常量:
true false iota nil
内建类型:
int int8 int16 int32 int64
uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr
float32 float64 complex128 complex64
bool byte rune string error
内建函数:
make len cap new append copy close delete
complex real imag
panic recover
2,变量
变量是几乎所有编程语言中最基本的组成元素,变量是程序运行期间可以改变的量。
变量相当于是对一块数据存储空间的命名,程序可以通过定义一个变量来申请一块数据存储空间,之后可以通过引用变量名来使用这块存储空间。
1)变量声明
Go语言的变量声明方式与C和C++语言有明显的不同。对于纯粹的变量声明, Go语言引入了关键字var,而类型信息放在变量名之后,示例如下:
var v1 int
var v2 int //一次定义多个变量
var v3, v4 int var (
v5 int
v6 int
)
2)变量初始化
对于声明变量时需要进行初始化的场景, var关键字可以保留,但不再是必要的元素,如下所示:
var v1 int = // 方式1
var v2 = // 方式2,编译器自动推导出v2的类型
v3 := // 方式3,编译器自动推导出v3的类型
fmt.Println("v3 type is ", reflect.TypeOf(v3)) //v3 type is int //出现在 := 左侧的变量不应该是已经被声明过,:=定义时必须初始化
var v4 int
v4 := //err
3)变量赋值
var v1 int
v1 = var v2, v3, v4 int
v2, v3, v4 = , , //多重赋值 i :=
j :=
i, j = j, i //多重赋值
4)匿名变量
_, i, _, j := , , , func test() (int, string) {
return , "hi"
} _, str := test()
3,常量
在Go语言中,常量是指编译期间就已知且不可改变的值。常量可以是数值类型(包括整型、浮点型和复数类型)、布尔类型、字符串类型等。
1)字面常量(常量值)
所谓字面常量(literal),是指程序中硬编码的常量,如:
3.1415 // 浮点类型的常量
3.2+12i // 复数类型的常量
true // 布尔类型的常量
"foo" // 字符串常量
2)常量定义
const Pi float64 = 3.14
const zero = 0.0 // 浮点常量, 自动推导类型 const ( // 常量组
size int64 =
eof = - // 整型常量, 自动推导类型
) const u, v float32 = , // u = 0.0, v = 3.0,常量的多重赋值
const a, b, c = , , "foo"
// a = 3, b = 4, c = "foo" //err, 常量不能修改
3)iota枚举
常量声明可以使用iota常量生成器初始化,它用于生成一组以相似规则初始化的常量,但是不用每行都写一遍初始化表达式。
在一个const声明语句中,在第一个声明的常量所在的行,iota将会被置为0,然后在每一个有常量声明的行加一。
const (
x = iota // x == 0
y = iota // y == 1
z = iota // z == 2
w // 这里隐式地说w = iota,因此w == 3。其实上面y和z可同样不用"= iota"
) const v = iota // 每遇到一个const关键字,iota就会重置,此时v == 0 const (
h, i, j = iota, iota, iota //h=0,i=0,j=0 iota在同一行值相同
) const (
a = iota //a=0
b = "B"
c = iota //c=2
d, e, f = iota, iota, iota //d=3,e=3,f=3
g = iota //g = 4
) const (
x1 = iota * // x1 == 0
y1 = iota * // y1 == 10
z1 = iota * // z1 == 20
)
4,数据类型
类型 名称 长度 零值 说明
bool 布尔类型 false 其值不为真即为家,不可以用数字代表true或false
byte 字节型 uint8别名
rune 字符类型 专用于存储unicode编码,等价于uint32
int, uint 整型 4或8 32位或64位
int8, uint8 整型 - ~ , ~
int16, uint16 整型 - ~ , ~
int32, uint32 整型 -21亿 ~ 亿, ~ 亿
int64, uint64 整型
float32 浮点型 0.0 小数位精确到7位
float64 浮点型 0.0 小数位精确到15位
complex64 复数类型
complex128 复数类型
uintptr 整型 4或8 ⾜以存储指针的uint32或uint64整数
string 字符串 "" utf-8字符串
1)布尔类型
var v1 bool
v1 = true
v2 := ( == ) // v2也会被推导为bool类型 //布尔类型不能接受其他类型的赋值,不支持自动或强制的类型转换
var b bool
b = // err, 编译错误
b = bool() // err, 编译错误
2)整型
var v1 int32
v1 =
v2 := // v1将会被自动推导为int类型
3)浮点型
var f1 float32
f1 =
f2 := 12.0 // 如果不加小数点, fvalue2会被推导为整型而不是浮点型
4)字符类型
在Go语言中支持两个字符类型,一个是byte(实际上是uint8的别名),代表utf-8字符串的单个字节的值;另一个是rune,代表单个unicode字符。
var ch1, ch2, ch3 byte
ch1 = 'a' //字符赋值
ch2 = //字符的ascii码赋值
ch3 = '\n' //转义字符
fmt.Printf("ch1 = %c, ch2 = %c, %c", ch1, ch2, ch3)
5)字符串
在Go语言中,字符串也是一种基本类型
package main import "fmt"
func main() {
var str string // 声明一个字符串变量
str = "abc" // 字符串赋值
ch := str[] // 取字符串的第一个字符
fmt.Printf("str = %s, len = %d\n", str, len(str)) //内置的函数len()来取字符串的长度
fmt.Printf("str[0] = %c, ch = %c\n", str[], ch) //`(反引号)括起的字符串为Raw字符串,即字符串在代码中的形式就是打印时的形式,它没有字符转义,换行也将原样输出。
str2 := `hello
world \n \r测试
`
fmt.Println("str2 = ", str2)
}
5,fmt包的格式化输出输入
1)格式说明
格式 含义
%% 一个%字面量
%b 一个二进制整数值(基数为2),或者是一个(高级的)用科学计数法表示的指数为2的浮点数
%c 字符型。可以把输入的数字按照ASCII码相应转换为对应的字符
%d 一个十进制数值(基数为10)
%e 以科学记数法e表示的浮点数或者复数值
%E 以科学记数法E表示的浮点数或者复数值
%f 以标准记数法表示的浮点数或者复数值
%g 以%e或者%f表示的浮点数或者复数,任何一个都以最为紧凑的方式输出
%G 以%E或者%f表示的浮点数或者复数,任何一个都以最为紧凑的方式输出
%o 一个以八进制表示的数字(基数为8)
%p 以十六进制(基数为16)表示的一个值的地址,前缀为0x,字母使用小写的a-f表示
%q 使用Go语法以及必须时使用转义,以双引号括起来的字符串或者字节切片[]byte,或者是以单引号括起来的数字
%s 字符串。输出字符串中的字符直至字符串中的空字符(字符串以'\0‘结尾,这个'\'即空字符)
%t 以true或者false输出的布尔值
%T 使用Go语法输出的值的类型
%U 一个用Unicode表示法表示的整型码点,默认值为4个数字字符
%v 使用默认格式输出的内置或者自定义类型的值,或者是使用其类型的String()方式输出的自定义值,如果该方法存在的话
%x 以十六进制表示的整型值(基数为十六),数字a-f使用小写表示
%X 以十六进制表示的整型值(基数为十六),数字A-F使用小写表示
2)输出
//整型
a :=
fmt.Printf("a = %b\n", a) //a = 1111
fmt.Printf("%%\n") //只输出一个% //字符
ch := 'a'
fmt.Printf("ch = %c, %c\n", ch, ) //a, a //浮点型
f := 3.14
fmt.Printf("f = %f, %g\n", f, f) //f = 3.140000, 3.14
fmt.Printf("f type = %T\n", f) //f type = float64 //复数类型
v := complex(3.2, )
fmt.Printf("v = %f, %g\n", v, v) //v = (3.200000+12.000000i), (3.2+12i)
fmt.Printf("v type = %T\n", v) //v type = complex128 //布尔类型
fmt.Printf("%t, %t\n", true, false) //true, false //字符串
str := "hello go"
fmt.Printf("str = %s\n", str) //str = hello go
3)输入
var v int
fmt.Println("请输入一个整型:")
fmt.Scanf("%d", &v)
//fmt.Scan(&v)
fmt.Println("v = ", v)
6,类型转换
Go语言中不允许隐式转换,所有类型转换必须显式声明,而且转换只能发生在两种相互兼容的类型之间。
var ch byte =
//var a int = ch //err
var a int = int(ch)
7,类型别名
type bigint int64 //int64类型改名为bigint
var x bigint = type (
myint int //int改名为myint
mystr string //string改名为mystr
)
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