canvas是写在body中的标签,设置宽高后,通过JS来往其中绘制想要的内容,

canvas可以理解为一个画板,而JS就是你的画笔、

1.获取到画布

var canvas = document.getElementById("canvas");

2.getContext() 方法可返回一个对象,该对象提供了用于在画布上绘图的方法和属性。

var cxt = canvas.getContext("2d")

绘制文字

1.先设置字体样式

  cxt.font = "bold 30px 黑体 ";

2.设置字体颜色

  cxt.fillStyle = 'green';

3.设置字体内容

  cxt.fillText('我是文字',50,60)
  在字体内容中,cxt.fillText(文本内容,X轴,Y轴)

并且在文本内容中,fill为实心,stroke为空心

fillStyle适用于所有实心内容;

strokeStyle适用于所有空心内容;

绘制矩形(以坐上角为绘制点):

fill  /  stroke  Rect(x,y,w,h)

x : x轴的位置

y:y轴的位置

w:矩形的宽

h:矩形的长

绘制矩形阴影

 阴影模糊距离

  1. ctx.shadowBlur=20;
    阴影模糊颜色
  2.  
  3. ctx.shadowColor="black";
  4. 在画布中绘制了元素后,清除画布元素
    cxt.clearRect(x,y,w,h);
    x y 指的是坐标,w h 是清除的范围大小
  5. 渐变色:cxt.createLinearGradient(x0,y0,x1,y1)
    这是创建一个渐变对象
    然后根据渐变,设置相应颜色
    addColorStop(0,"red");
    addColorStop(0.5,"#456");
    渐变色可以是矩形,也可是圆形,文字等,但是要搭配着他们使用
    例如设置好渐变色后,绘制渐变矩形

  cxt.fillStyle = grad;
  cxt.fillRect(0,0,400,300);

  1. 扇形渐变
    cxt.createRadialGradient(x0,y0,r0,x1,y1,r1)
  2. 例:

var grad = cxt.createRadialGradient(150,150,0,150,150,150);
grad.addColorStop(0,"red");
grad.addColorStop(0.5,"blue");
grad.addColorStop("1","yellow");

cxt.fillStyle = grad;
cxt.fillRect(0,0,300,300)

  1. 效果图

设置文字模糊

context.shadowBlur = 5   (模糊程度)

context.shadowColor = "red"; (模糊颜色)

context.shadowOffsetX = -20;  (模糊颜色X轴距离)

context.shadowOffsetY = -20;  (模糊颜色Y轴距离)

context.font = "40px 微软雅黑";  (设置字体)

context.fillText("内容",x,y); (初始文字内容和位置)

设置路径

1.创建路径

context.beginPath();

2.线条开始路径

context.moveTo(x,y);

3.第一个转折点

context.lineTo(x,y);

  可以设置多个转折点,

4.关闭路径

context.closePath();

5.设置线条粗细

context.lineWidth = 2;

6.填充

context.fill()

路径画圆形

1.绘制路径

context.beginPath();

2.绘制圆形

context.arc(x,y,r,sAngle,eAngle,counterclockwise)    (counterclockwise为设置顺时针或逆时针旋转,默认为false ,也就是顺时针旋转)

context.arc(280,60,50,0,Math.PI * 2);

3.关闭路径

context.closePath();

4.空心圆
context.stroke()     context.fill()    (实心圆)

例:

举个半圆例子

规定范围后就是一个竖着的半圆

canvas引入图片

先new一个图片

再设置其路径

这里要注意一个网页加载的问题

window.onload是在页面资源加载完成后,才去执行,所以画布中的图片引入加载不能使用这个

这样才是画布的引入图片加载正确的方式

context.drawImage(myimg,x,y,w,y);

x y 是图片位置,根据图片左上角定义;

w y 是设置图片大小,若不设置则默认图片大小

平铺图片

关键是这一句

context.createPattern(myimg,"repeat");

repeat表示平铺

例:

切割图片

首先还是要引入一张图片

引入图片后,创建路径

context.beginPath();

绘制切割方式,

  1.矩形切割

context.rect(120,20,150,100);

  2.关闭路径

context.closePath();

  3.设置切割

context.clip();

效果:

  第二种,圆形切割

context.arc(180,70,50,0,Math.PI*2)

效果:

canvas   旋转

cxt.rotate(deg);//旋转     deg--角度

cxt.translate(x,y);//可以改变画布的原点位置

cxt.save();//保存

cxt.restore();//返回至最近一次保存的状态

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