六 Android Studio打包Eegret App (解决开机黑屏问题)
因为android studio中的SplashActivity并没有什么卵用,只是开机1s显示开机画面,1s后面还是黑屏。
在主文件中加入以下代码,就是开始游戏时显示一个居中填满屏幕的图片,游戏加载完成后,再隐藏这个图片,来达到去掉黑屏的效果。
- import android.app.ActionBar.LayoutParams;
- import android.widget.ImageView;te ImageView image;
- //启动游戏,解决黑屏,顶层显示的图片
- private LayoutParams params;
- private ImageView image;
- public void startSplash(){
- params = new LayoutParams(LayoutParams.MATCH_PARENT,
- LayoutParams.MATCH_PARENT);
- //设置中间位置
- params.gravity = Gravity.CENTER;
- image = new ImageView(this);
- image.setScaleType(ImageView.ScaleType. CENTER_CROP);
- image.setImageResource(R.drawable.splash_img);
- //添加控件
- addContentView(image, params);
- }
- //游戏启动后,隐藏顶层显示的图片
- public void stopSplash(){
- image.setVisibility(View.GONE);
- }
哦,我的主文件是testappas
在onCreate中调用startSplash
监听stopSpash事件
- private void setInterfaces() {
- // Egret(TypeScript)-Runtime(Java)通讯
- // setRuntimeInterface(String name, IRuntimeInterface interface) 用于设置一个runtime的目标接口
- // callEgretInterface(String name, String message) 用于调用Egret的接口,并传递消息
- gameEngine.setRuntimeInterface("RuntimeInterface", new IRuntimeInterface() {
- @Override
- public void callback(String message) {
- Log.d(TAG, message);
- gameEngine.callEgretInterface("EgretInterface", "A message from runtime");
- }
- });
- gameEngine.setRuntimeInterface("reqLogin", new IRuntimeInterface() {
- @Override
- public void callback(String message) {
- Log.d("externalInterface", "接收到Egret的登录请求 : " + message);
- gameEngine.callEgretInterface("revLogin", "登录成功");
- }
- });
- gameEngine.setRuntimeInterface("stopSplash", new IRuntimeInterface() {
- @Override
- public void callback(String message) {
- Log.d("externalInterface", "关闭开机画面 : " + message);
- stopSplash();
- }
- });
- }
Egret游戏加载完成后,在出现Egret自己的加载页面之前调用stopSpash接口即可。
我一般是在显示在自己loadScene之前调用。
- egret.ExternalInterface.call("stopSplash","");
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