Android屏幕计量单位详解
1.px (pixels)(像素):是屏幕的物理像素点,与密度相关,密度大了,单位面积上的px会比较多。通常不推荐使用这个。
2.dip或dp(与密度无关的像素):一个基于density的抽象单位,这个和设备硬件有关,通常在开发中设置一些view的宽高推荐用这个,一般情况下,在不同分辨率,都不会有缩放的感觉。在运行时, Android根据使用中的屏幕的实际密度, 透明地处理任何所需dip单位的缩放。
3.sp(与刻度无关的像素):同dip/dp相似,会根据用户的字体大小偏好来缩放,主要用于设置字体的大小。
可能很多朋友对dip和px 的区别,不是很清楚,包括我自己之前都没弄清楚,下面简单讨论一下:
首先明确一点:
HVGA屏density=160;QVGA屏density=120;
WVGA屏density=240;WQVGA屏density=120
density值表示每英寸有多少个显示点,与分辨率是两个概念。
dip到px的转换公式: px = dip * (density / 160)
Android官方定义dip等价于160dpi屏幕下的一个物理像素点, 即1dip=1px。举例来说, 在 240 dpi 的屏幕上, 1dip 等于 1.5px。
不同density下屏幕分辨率信息,以480dip*800dip的 WVGA(density=240)为例:
1.当density=120时屏幕实际分辨率为240px*400px (两个点对应一个分辨率)状态栏和标题栏高为19px或者25dip。
横屏时屏幕宽度为400px或者800dip,工作区域高度211px或者455dip;
竖屏时屏幕宽度为240px或者480dip,工作区域高度381px或者775dip。
2.当density=160时屏幕实际分辨率为320px*533px (3个点对应两个分辨率)状态栏和标题栏高为25px或者25dip。
横屏是屏幕宽度533px 或者800dip,工作区域高度295px或者455dip;
竖屏时屏幕宽度320px或者480dip,工作区域高度508px或者775dip。
3.当density=240时屏幕实际分辨率为480px*800px (一个点对于一个分辨率)状态栏和标题栏高为38px或者25dip。
横屏是屏幕宽度800px 或者800dip,工作区域高度442px或者455dip;
竖屏时屏幕宽度480px或者480dip,工作区域高度762px或者775dip。
在Android的应用包apk中,系统会根据各个设备的具体情况引用相应的资源文件(注:不加任何标签的资源是各种分辨率情况下共用的):
当屏幕density=240时,使用hdpi标签的资源;
当屏幕density=160时,使用mdpi标签的资源;
当屏幕density=120时,使用ldpi标签的资源。
下面是在manifest中设置app在不同分辨率时,是否支持多密度的方法。
...
<supports-screens
android:smallScreens="true"
android:normalScreens="true"
android:largeScreens="true"
android:xlargeScreens="true"
android:anyDensity="true" />
...
附:
系统对屏幕大小和密度分类对照图 :
表 1. Android SDK中包含的模拟器皮肤的屏幕尺寸和密度,以及其他典型的分辨率.
Low density (120), ldpi | Medium density (160), mdpi | High density (240), hdpi | Extra high density (320), xhdpi | |
---|---|---|---|---|
Small screen | QVGA (240x320) | 480x640 | ||
Normal screen | WQVGA400 (240x400) WQVGA432 (240x432) |
HVGA (320x480) | WVGA800 (480x800) WVGA854 (480x854) 600x1024 |
640x960 |
Large screen | WVGA800** (480x800) WVGA854** (480x854) |
WVGA800* (480x800) WVGA854* (480x854) 600x1024 |
||
Extra Large screen | 1024x600 | WXGA (1280x800)† 1024x768 1280x768 |
1536x1152 1920x1152 1920x1200 |
2048x1536 2560x1536 2560x1600 |
* 要模拟此配置, 使用WVGA800 或 WVGA854创建一个AVD, 指定自定义密度160.
** 要模拟此配置, 使用WVGA800 或 WVGA854创建一个AVD, 指定自定义密度120.
辅助工具类:
import android.content.Context;
public class DensityUtil {
public static int dip2px(Context context, float dipValue) {
final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
return (int) (dipValue * scale + 0.5f);
}
public static int px2dip(Context context, float pxValue) {
final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
return (int) (pxValue / scale + 0.5f);
}
}
Android屏幕计量单位详解的更多相关文章
- android屏幕适配详解
android屏幕适配详解 官方地址:http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html 一.关于布局适配建议 1.不要 ...
- Android屏幕适应详解(二)
android应用自适应多分辨率的解决方法 1. 首先是建立多个layout文件夹(drawable也一样). 在res目录下建立多个layout文件夹,文件夹名称为layout-800x480等. ...
- Android屏幕适应详解(一)
一.关于布局适配 1.不要使用绝对布局 2.尽量使用match_parent 而不是fill_parent . 3.能够使用权重的地方尽量使用权重(android:layout_weight) 4.如 ...
- Android屏幕分辨率详解(VGA、HVGA、QVGA、WVGA、WQVGA)
这些术语都是指屏幕的分辨率. VGA:Video Graphics Array,即:显示绘图矩阵,相当于640×480 像素: HVGA:Half-size VGA:即:VGA的一半,分辨率为480× ...
- Android GLSurfaceView用法详解(二)
输入如何处理 若是开发一个交互型的应用(如游戏),通常需要子类化 GLSurfaceView,由此可以获取输入事件.下面有个例子: java代码: package eoe.ClearTes ...
- Android 自定义 View 详解
View 的绘制系列文章: Android View 绘制流程之 DecorView 与 ViewRootImpl Android View 的绘制流程之 Measure 过程详解 (一) Andro ...
- android:ToolBar详解
android:ToolBar详解(手把手教程) 泡在网上的日子 发表于 2014-11-18 12:49 第 124857 次阅读 ToolBar 42 来源 http://blog.mosil.b ...
- Android之canvas详解
首先说一下canvas类: Class Overview The Canvas class holds the "draw" calls. To draw something, y ...
- 【转】Android Canvas绘图详解(图文)
转自:http://www.jcodecraeer.com/a/anzhuokaifa/androidkaifa/2012/1212/703.html Android Canvas绘图详解(图文) 泡 ...
随机推荐
- 函数调用过程中,函数参数的入栈顺序,why?
C语言函数参数入栈顺序为从右至左.具体原因为:C方式参数入栈顺序(从右至左)的好处就是可以动态变化参数个数.通过栈堆分析可知,自左向右的入栈方式,最前面的参数被压在栈底.除非知道参数个数,否则是无法通 ...
- maven,阿里云国内镜像,提高jar包下载速度
镜像 maven默认会从中央仓库下载jar包,这个仓库在国外,而且全世界的人都会从这里下载,所以下载速度肯定是非常慢的.镜像就相当于是中央仓库的一个副本,内容和中央仓库完全一样,目前有不少国内镜像,其 ...
- [c#基础]使用抽象工厂实现三层
引言 昨天加了一天班,今天闲来无事,就在想如何将之前的三层和最近一直在学的设计模式给联系在一起,然后就动手弄了个下面的小demo. 项目结构 项目各个层实现 Wolfy.Model层中有一个抽象类Ba ...
- sourceinsight使用技巧
转:http://blog.csdn.net/flyyanqu/article/details/2222799 目录(?)[-] 配置成简单好用的cjava代码编辑器 缩进与tab 向项目中添加文件时 ...
- VS 2017 取消结构参考线的显示
Visual studio 中的结构参考线如下所示 其可以通过如下方式取消:
- nginx实现openfire负载均衡
Nginx版本必须是1.9以上,不然不支持tcp连接,要么加入其他插件 在nginx.conf文件中加入下图中的代码,图中的ip与端口配成自己的,配置好后,客户端请求listen监听的端口,ip为ng ...
- 嵌入式linux内核和根目录制作
系统组成:Bootloader, Boot parameters, Kernel, Root filesystem嵌入式linux系统有linux内核与根文件系统两部分构成,两者缺一不可. 内核制作: ...
- TYVJ-P1864 守卫者的挑战 题解
P1864 [Poetize I]守卫者的挑战 时间: 1000ms / 空间: 131072KiB / Java类名: Main 描述 打开了黑魔法师Vani的大门,队员们在迷宫般的路上漫无目的地搜 ...
- 多种非接触卡 ATQA 字节说明
原文地址 13.56 MHz RFID Software An Open Source implementation of an NFC stack, and various related ut ...
- JQuery中简约的进度条插件推荐
JQuery Progress Bar是基于JQuery开发的进度条插件,秉承了JQuery的简约哲学.不仅容易使用,而且可以轻松定制外观.对于使用了JQuery框架的项目来说,需要使用进度条控件时这 ...