为什么起名叫JavaScript?原因是当时Java语言非常红火,所以网景公司希望借Java的名气来推广,但事实上JavaScript除了语法上有点像Java,其他部分基本上没啥关系。
为了让JavaScript成为全球标准,几个公司联合ECMA(European Computer Manufacturers Association)组织定制了JavaScript语言的标准,被称为ECMAScript标准。
ECMAScript是一种语言标准,而JavaScript是网景公司对ECMAScript标准的一种实现。
如果你遇到ECMAScript这个词,简单把它替换为JavaScript就行了。
<script type="text/javascript"> ... </script>
但这是没有必要的,因为默认的type就是JavaScript,所以不必显式地把type指定为JavaScript。
微软出的Visual Studio Code,可以看做迷你版Visual Studio,免费!跨平台!内置JavaScript支持,强烈推荐使用!
chrome的“控制台(Console)“,在这个面板里可以直接输入JavaScript代码,按回车后执行。
如果你对自己还有更高的要求,可以研究开发者工具的“源码(Sources)”,掌握断点、单步执行等高级调试技巧。
JavaScript严格区分大小写,如果弄错了大小写,程序将报错或者运行不正常。

Number
JavaScript不区分整数和浮点数,统一用Number表示
比较
7 == 7; // true
false == 0; // true false === 0; // false
第一种是==比较,它会自动转换数据类型再比较,很多时候,会得到非常诡异的结果;
第二种是===比较,它不会自动转换数据类型,如果数据类型不一致,返回false,如果一致,再比较。
不要使用==比较,始终坚持使用===比较。
另一个例外是NaN这个特殊的Number与所有其他值都不相等,包括它自己:
NaN === NaN; // false
唯一能判断NaN的方法是通过isNaN()函数:
isNaN(NaN); // true
要比较两个浮点数是否相等,只能计算它们之差的绝对值,看是否小于某个阈值:
Math.abs(1 / 3 - (1 - 2 / 3)) < 0.0000001; // true
null和undefined
null表示一个“空”的值,它和0以及空字符串''不同,0是一个数值,''表示长度为0的字符串,而null表示“空”。
在其他语言中,也有类似JavaScript的null的表示,例如Java也用null,Swift用nil,Python用None表示。
但是,在JavaScript中,还有一个和null类似的undefined,它表示“未定义”。
JavaScript的设计者希望用null表示一个空的值,而undefined表示值未定义。事实证明,这并没有什么卵用,区分两者的意义不大。大多数情况下,我们都应该用null。undefined仅仅在判断函数参数是否传递的情况下有用。
JavaScript的数组可以包括任意数据类型。
[1, 2, 3.14, 'Hello', null, true];
对象是一组由键-值组成的无序集合,例如:
var person = { name: 'Bob', age: 20, tags: ['js', 'web', 'mobile'], city: 'Beijing', hasCar: true, zipcode: null };
JavaScript对象的键都是字符串类型,值可以是任意数据类型。上述person对象一共定义了6个键值对,其中每个键又称为对象的属性,例如,person的name属性为'Bob'。
要获取一个对象的属性,我们用对象变量.属性名的方式:
person.name; // 'Bob'
var a; // 申明了变量a,此时a的值为undefined
var t = null; // t的值是null
var a = 123; // a的值是整数123 a = 'ABC'; // a变为字符串
使用console.log()代替alert()的好处是可以避免弹出烦人的对话框。
如果一个变量没有通过var申明就被使用,那么该变量就自动被申明为全局变量:
i = 10; // i现在是全局变量
在同一个页面的不同的JavaScript文件中,如果都不用var申明,恰好都使用了变量i,将造成变量i互相影响,产生难以调试的错误结果。

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