Android -- 图像处理(信息量超大)
Android的图像处理提供的API很帮,但是不适合用来写游戏,写游戏还是用专门的引擎比较好。
Android的图像处理还有3D的处理的API,感觉超屌。
我先分享一下Android的一般的处理,比如平移、翻转等:
缩放、旋转、平移、镜面、倒影
- 缩放
- Bitmap bitmap1 = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.ic_launcher);
- img_one.setImageBitmap(bitmap1);
- Bitmap alterBitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap1.getWidth(),bitmap1.getHeight(),bitmap1.getConfig());
- Canvas canvas = new Canvas(alterBitmap);
- Paint paint = new Paint();
- paint.setColor(Color.BLACK);
- Matrix matrix = new Matrix();
- matrix.setValues(new float[]{
- 0.5f, 0, 0,
- 0, 1, 0,
- 0, 0, 1
- });
- //matrix.setScale(2.0f, 1);
- canvas.drawBitmap(bitmap1, matrix, paint);
- img_two.setImageBitmap(alterBitmap);
- 旋转
- Matrix matrix = new Matrix();
- //matrix.setRotate(180,bitmap1.getWidth()/2,bitmap1.getHeight()/2);
- matrix.setRotate(15);
- //消除锯齿
- paint.setAntiAlias(true);
- 平移
- Matrix matrix = new Matrix();
- //这个是当drawBitmap()的时候才发生变化
- //matrix.setTranslate(10, 10);
- //执行这句话就发生平移
- matrix.postTranslate(10, 10);
- 镜子
- Matrix matrix = new Matrix();
- //这个图片要选择左右不对称的效果才明显
- matrix.setScale(-1, 1);
- matrix.postTranslate(bitmap1.getWidth(), 0);
- 倒影
- Matrix matrix = new Matrix();
- matrix.setScale(1, -1);
- matrix.postTranslate(0, bitmap1.getHeight());
合成
方法主要就是把两张图分别画在Canvas上,Android的提供了API去设置这两张图片的合成形式:
- iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);
- Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.appstore);
- Bitmap alterBitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(),bitmap.getHeight(),bitmap.getConfig());
- Canvas canvas = new Canvas(alterBitmap);
- Paint paint = new Paint();
- paint.setColor(Color.BLACK);
- //这里是合成形式
- paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(android.graphics.PorterDuff.Mode.DARKEN));
- canvas.drawBitmap(bitmap, new Matrix(), paint);
- Bitmap ic_luncher = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.ic_launcher);
- canvas.drawBitmap(ic_luncher, new Matrix(), paint);
- iv.setImageBitmap(alterBitmap);
这里是手册上写的,我们可以打开API Demos看一下效果:
颜色处理
android中可以通过颜色矩阵(ColorMatrix类)方面的操作颜色,颜色矩阵是一个5x4 的矩阵。
矩阵的运算规则是矩阵A的一行乘以矩阵C的一列作为矩阵R的一行,C矩阵是图片中包含的ARGB信息,R矩阵是用颜色矩阵应用于C之后的新的颜色分量,运算结果如下:
R' = a*R + b*G + c*B + d*A + e;
G' = f*R + g*G + h*B + i*A + j;
B' = k*R + l*G + m*B + n*A + o;
A' = p*R + q*G + r*B + s*A + t;
颜色矩阵并不是看上去那么深奥,其实需要使用的参数很少,而且很有规律第一行决定红色第二行决定绿色第三行决定蓝色,第四行决定了透明度,第五列是颜色的偏移量。
- bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.ic_launcher);
- alterBitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(),bitmap.getHeight(),bitmap.getConfig());
- canvas = new Canvas(alterBitmap);
- paint = new Paint();
- paint.setColor(Color.BLACK);
- matrix = new Matrix();
- final ColorMatrix cm = new ColorMatrix();
- paint.setColorFilter(new ColorMatrixColorFilter(cm));
- paint.setAntiAlias(true);
- canvas.drawBitmap(bitmap, matrix, paint);
- iv.setImageBitmap(alterBitmap);
- sb1.setOnSeekBarChangeListener(new SeekBar.OnSeekBarChangeListener() {
- @Override
- public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
- int progress = seekBar.getProgress();
- System.out.println("progress1--->"+progress);
- cm.set(new float[]{
- progress/128.0f,0,0,0,0,
- 0,1,0,0,0,
- 0,0,1,0,0,
- 0,0,0,1,0
- });
- paint.setColorFilter(new ColorMatrixColorFilter(cm));
- canvas.drawBitmap(bitmap, matrix, paint);
- iv.setImageBitmap(alterBitmap);
- }
- }
我是天王盖地虎的分割线
源代码:http://pan.baidu.com/s/1dD1Qx01
图形合成.zip
图形颜色处理.zip
图形变换.zip
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/yydcdut
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