Cocos2d-x-Lua (2.x)脚本开发之 Lua语言基础
从今天開始,往后将陆续更新Lua教程,主要是搭载Cocos2dx ,有不论什么疑惑或者不正确的地方。尽情指正、交流、探讨。
那么首先肯定是Lua语言基础的知识点。以下直接附上代码,凝视已经非常清楚。无需赘述。
这里顺便给大家推荐一款mac os上的文本编辑器,好用支持多语言编辑,oc,c,c++,java,lua,js,html等等等
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-- mac 上有非常多文本编辑器,Himi找了非常多,感觉TextMate是比較好用的,小巧且功能强大! 并且免费,图标是个小菊花 - -
-- 凝视语句 --[[
凝视段落语句
]]-- --引用其它lua文件,不须要加上(.lua)后缀
--require "xx" --变量不须要定义。能够直接赋值
count = 100 --成员变量
local count =100 --局部变量 --方法定义
function hello(...)
--打印
print("Hello Lua!");
print(string.format(...))
end -- 每一行代码不须要使用分隔符,当然也能够加上
-- 訪问没有初始化的变量,lua默认返回nil -- 调用函数形式
hello("你懂的") --打印变量的类型
isOK =false
print(type(isOK)) -- 基本变量类型
a =nil --Lua 中值为nil 相当于删除
b =10
c =10.4
d =false
--定义字符串。单引號,双引號都能够的
e ="i am"
d ='himi' --两个字符串的连接能够例如以下形式
stringA ="Hi"
stringB ="mi"
print(stringA..stringB) --另外Lua也支持转移字符,例如以下
print(stringA.."\n"..stringB); --改动字符串的部分gsub。能够例如以下形式:(将stringA字符串中的Hi改动为WT)
stringA=string.gsub(stringA,"Hi","WT")
print(stringA); --将字符换成数字tonumber(不转也会自己主动转)
--将数字换成字符tostring(不转也会自己主动转)
stringC = "100"
stringC = tonumber(stringC)
stringC = stringC +20
stringC = tostring(stringC)
print(stringC) --取一个字符串的长度使用 #
print(#stringC) --创建 表
tableA ={}
m = "x"
tableA[m] =100
m2 ='y'
tableA[m2] =200
print(tableA["x"].."\n"..tableA.y)
--另外表还能够例如以下形式(从1開始)
tableB ={"4","5","6","7","8"}
print(tableB[1]) --算术操作符
c1 = 10+2
c2 = 10-2
c3 = 10*2
c4 = 10/2
c5 = 10^2
c6 = 10%2
c7 = -10+2
print(c1.."_"..c2.."_"..c3.."_"..c4.."_"..c5.."_"..c6.."_"..c7) --控制操作
--if then elseif then else end
abc =10
if abc ==10 then
print("v1")
elseif abc == 9 then
print("v2")
else
print("v3")
end --for
--从4(第一个參数)涨到10(第二个參数),每次增长以2(第三个參数)为单位
for i=4,10,2 do
print("for1:"..i+1)
end
--也能够不制定最后一个參数,默认1的增长速度
for i=4,10 do
print("for2:"..i+1)
end tableFor = {"himi1","himi2","himi3","himi4","himi5"}
for k,v in pairs(tableFor) do
print("for3:key:"..k.."value:"..v)
end --while
w1 = 20
while true do
w1=w1+1
if w1 ==25 then
break
end
end
print("whlile:"..w1) --repeat
aa =20
repeat aa = aa+2
print("repeat:"..aa)
until aa>28 --关系操作符
--须要注意的是不等于符号 ~= 而不是!=
ax =10
bx =20 if ax >bx then
print("GX1")
elseif ax<bx then
print("GX2")
elseif ax>=bx then
print("GX3")
elseif ax<=bx then
print("GX4")
elseif ax==bx then
print("GX5")
elseif ax~=bx then
print("GX6")
else
print("GX7")
end
当中主要须要注意的是,推断语句不等于,不再是!= ,在Lua中是~= ,这个要注意
--函数具体解释 --有一个返回值的函数
function funTestBackOne(aCount)
local aCount= aCount+1
return aCount
end a =20
print(funTestBackOne(a)) --有多个返回值的函数
function funTestBackMore()
return 2,3
end a,b =funTestBackMore()
print(a.." and "..b) --有变长參数的函数
function funTestUnKnow( ... )
print(...)
end
funTestUnKnow(a,b,"Himi") --闭合函数(一个函数写在另外一个函数内)
function funTest1( ... )
local d = 12;
d=d+...
function funTest2( ... )
print(d)
end
funTest2()
end funTest1(100)
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