CPU 访问内存时需要的是地址,而不是变量名和函数名!变量名和函数名只是地址的一种助记符,当源文件被编译和链接成可执行程序后,它们都会被替换成地址。编译和链接过程的一项重要任务就是找到这些名称所对应的地址。

#include <stdio.h>
//指针变量测试
//指针变量存储的值是另一个变量的地址,也就是说改指针变量指向了另一个变量
int main(){
int a=10;
int c=20;
//1.打印出变量的内存地址
printf("%#X \n",(unsigned int)&a);//输出 0XBFA0ED70 //2.定义指针变量时必须带*,定义并初始化,b的值是a的内存地址
int* b=&a; //3.打印出指针变量本身的地址
printf("%#X \n",(unsigned int)&b);//输出 0XBFA0ED78 //4.打印出指针变量存储的值
printf("%#X \n",(unsigned int)b);//输出 0XBFA0ED70 //5.给指针变量赋值时,不用带*
b=&c; //6.通过指针变量获取数据时要带*,使用指针是间接获取数据
printf("%d \n",*b); //7.通过指针变量修改内存上的数据
*b=30;
printf("%d \n",c); //8.关于*和&的谜题
int d=40;
int* e=&d;
int f=*&d;//等价于 *(&d) ==> d
int* g=&*e;//等价于 &(*e) ==> e /**
对星号*的总结: 在我们目前所学到的语法中,星号*主要有三种用途:
表示乘法,例如int a = 3, b = 5, c; c = a * b;,这是最容易理解的。
表示定义一个指针变量,以和普通变量区分开,例如int a = 100; int *p = &a;。
表示获取指针指向的数据,是一种间接操作,例如int a, b, *p = &a; *p = 100; b = *p;
*/
}

  

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