Android资源文件分类:


Android资源文件大致可以分为两种:

第一种是res目录下存放的可编译的资源文件:

这种资源文件系统会在R.Java里面自动生成该资源文件的ID,所以访问这种资源文件比较简单,通过R.XXX.ID即可;

第二种是assets目录下存放的原生资源文件:

因为系统在编译的时候不会编译assets下的资源文件,所以我们不能通过R.XXX.ID的方式访问它们。那我么能不能通过该资源的绝对路径去访问它们呢?因为apk安装之后会放在/data/app/**.apk目录下,以apk形式存在,asset/res和被绑定在apk里,并不会解压到/data/data/YourApp目录下去,所以我们无法直接获取到assets的绝对路径,因为它们根本就没有。

还好android系统为我们提供了一个AssetManager工具类。

查看官方API可知,AssetManager提供对应用程序的原始资源文件进行访问;这个类提供了一个低级别的API,它允许你以简单的字节流的形式打开和读取和应用程序绑定在一起的原始资源文件。

AssetManager类


概述:

提供对应用程序的原始资源文件进行访问;这个类提供了一个低级别的API,它允许你以简单的字节流的形式打开和读取和应用程序绑定在一起的原始资源文件。通过getAssets()方法获取AssetManager对象。

AssetManager类常用方法:

Public Methods

final String[]

list(String path)

返回指定路径下的所有文件及目录名。注意,如果只获取跟目录可以只传一个“”进去

final InputStream

open(String fileName)

使用 ACCESS_STREAMING模式打开assets下的指定文件。.

final InputStream

open(String fileName, int accessMode)

使用显示的访问模式打开assets下的指定文件.

在Android studio 上创建Assets目录:

1.选择项目-右击-点击New

2.找到Folder(文件夹)- 找到 assets Folder 选择创建。

3.创建成功后的assets文件夹会出现在main文件根目录下面

应用实例


加载assets目录下的网页

webView.loadUrl("file:///android_asset/html/index.htmll");

说明:这种方式可以加载assets目录下的网页,并且与网页有关的css,js,图片等文件也会的加载。
加载assets目录下的图片资源

InputStream is = getAssets().open(fileName);
bitmap = BitmapFactory.decodeStream(is);
ivImg.setImageBitmap(bitmap);

加载assets目录下文本文件

        InputStream is = getAssets().open(fileName);
int lenght = is.available();
byte[] buffer = new byte[lenght];
is.read(buffer);
String result = = new String(buffer, "utf8");

加载assets目录下音乐

首先,获取通过openFd()的方法获取asset目录下指定文件的AssetFileDescriptor对象。

其次,通过MediaPlayer对象的setDataSource (FileDescriptorfd, longoffset, long length)方法加载音乐文件。

最后,调用prepare方法准备音乐,start方法开始播放音乐。

预备知识:

AssetFileDescriptor简介:

在AssetManager中一项的文件描述符。这提供你自己打开的FileDescriptor可用于读取的数据,以及在文件中的

偏移量和长度的该项的数据。

可以通过AssetManager的openFd()的方法获取asset目录下指定文件的AssetFileDescriptor对象。

常用方法:

Public Methods

FileInputStream

createInputStream()

为asset创建并返回一个自动关闭的输入流。

FileOutputStream

createOutputStream()

为asset创建并返回一个自动关闭的输出流。

FileDescriptor

getFileDescriptor()

返回可用于读取文件中的数据的FileDescriptor对象。

long

getLength()

返回该asset中项的数据的总字节数。

long

getStartOffset()

返回asset中项的数据字节开始偏移。

具体代码:


// 打开指定音乐文件,获取assets目录下指定文件的AssetFileDescriptor对象
AssetFileDescriptor afd = am.openFd(music);
mPlayer.reset();
// 使用MediaPlayer加载指定的声音文件。
mPlayer.setDataSource(afd.getFileDescriptor(),
afd.getStartOffset(), afd.getLength());
// 准备声音
mPlayer.prepare();
// 播放
mPlayer.start();

补充下:Android中还有另外一个文件夹raw,和assets差不多,也不会被R文件编译,但是raw下不能在建文件夹,assets文件下是可以在建文件夹的,下面是获取raw文件夹下资源的方法:

InputStream is = getResources().openRawResource(R.id.filename);  

访问assets目录下的资源文件

AssetManager.open(String filename),返回的是一个InputSteam类型的字节流,这里的filename必须是文件比如

(aa.txt;img/semll.jpg),而不能是文件夹。

获取assets的文件及目录名

//获取assets目录下的所有文件及目录名,content(当前的上下文如Activity,Service等ContextWrapper的子类的

都可以)

String fileNames[] =context.getAssets().list(path);     

将assets下的文件复制到SD卡

/**
* 从assets目录中复制整个文件夹内容
* @param context Context 使用CopyFiles类的Activity
* @param oldPath String 原文件路径 如:/aa
* @param newPath String 复制后路径 如:xx:/bb/cc
*/
public void copyFilesFassets(Context context,String oldPath,String newPath) {
try {
String fileNames[] = context.getAssets().list(oldPath);//获取assets目录下的所有文件及目录名
if (fileNames.length > 0) {//如果是目录
File file = new File(newPath);
file.mkdirs();//如果文件夹不存在,则递归
for (String fileName : fileNames) {
copyFilesFassets(context,oldPath + "/" + fileName,newPath+"/"+fileName);
}
} else {//如果是文件
InputStream is = context.getAssets().open(oldPath);
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(new File(newPath,fileName));
byte[] buffer = new byte[1024];
int byteCount=0;
while((byteCount=is.read(buffer))!=-1) {//循环从输入流读取 buffer字节
fos.write(buffer, 0, byteCount);//将读取的输入流写入到输出流
}
fos.flush();//刷新缓冲区
is.close();
fos.close();
}
} catch (Exception e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
//如果捕捉到错误则通知UI线程
MainActivity.handler.sendEmptyMessage(COPY_FALSE);
}
}

7.获取assets目录中的字体

Typeface mTf = Typeface.createFromAsset(this.getAssets(), "fonts/Happyfont.ttf");
textView.setTypeface(mTf);

8.Android 获取assets的绝对路径

注意,以下获得的路径不能直接访问到文件,如果需要访问到文件需要拷贝到sd卡里
 第一种方法:
String path = "file:///android_asset/文件名";

第二种方法:
InputStream abpath = getClass().getResourceAsStream("/assets/文件名");

Android开发 assets目录的更多相关文章

  1. Android开发:程序目录结构详解

    HelloWorld程序的目录结构概述 我们可以在文件夹中看到,HelloWorld程序的目录主要包括:src文件夹.gen文件夹.Android文件夹.assets.res文件夹. AndroidM ...

  2. Android从assets目录下读取文件相关

    有一个需求是app的帮助文档是word格式,ios可以直接用webview加载word显示,Android不行.而美工不配合转换成图片,前端没时间把word写成html 没办法,自己搞. 步骤: 1. ...

  3. Android复制assets目录下的图片到内存

    转自:http://www.chenwg.com/android/android%E5%A4%8D%E5%88%B6assets%E7%9B%AE%E5%BD%95%E4%B8%8B%E7%9A%84 ...

  4. Android读取assets目录下的资源

    1.获取资源的输入流 资源文件 sample.txt 位于 $PROJECT_HOME/assets/ 目录下,可以在 Activity 中通过 Context.getAssets().open(“s ...

  5. Android 之 assets目录和raw目录

    Android 中存在assets目录和raw目录,它们既有相似之处又有所不同.一.共同点: 目录下的资源会被原封不动的拷贝到APK中,而不会像其它资源文件那样被编译成二进制的形式. 二.区别 1.最 ...

  6. Android 开发 assets和raw

    在Android Project中,有两个文件夹的数据是不会被编译,以原型的方式打包到APK中,这两个文件夹就是 assets 和 res/raw/ 相同点: 1.数据不会编译成二进制字节码. 2.可 ...

  7. Android复制Assets目录下的文件到指定目录

    package com.android.demo; import java.io.File; import java.io.FileOutputStream; import java.io.Input ...

  8. Android 开发 存储目录的详解

    简介 Android设备,有3个地方的文件存储位置,他们分别是: 内部存储空间(用户无法浏览到此目录) 外部存储空间(就是手机自身的文件管理目录,用户可以浏览) SD卡的存储空间(需要插入T卡) Sh ...

  9. Android 开发 values目录里定义数组、颜色、文本、尺寸xml配置文件并且获取数据 附录Android符号转码表

    以下xml都在res/values/文件夹下创建 创建String类型array: /app/src/main/res/values/array.xml <?xml version=" ...

随机推荐

  1. .net core webapi带权限的文件下载方法

    众所周知,在webapi中,如果有个接口需要权限,一般会将带权限的字段塞进header中.但是,在带权限的文档下载接口中,无论是用post,还是get方式,我们无法设置header头信息.苦恼呀?别急 ...

  2. apache 与 php-fpm 几种处理方式

    目录 1.SetHandler 2.ProxyPassMatch 3.ProxyPass 1.SetHandler 在apache配置文件只部署一次 需要Apache 2.4.9以上才行 ip:por ...

  3. ganglia监控架构

    1.我们知道ganglia是C/S结构的,我们熟知的就是一台ganglia server,很多slave.这种结构有什么问题? 1)如果ganglia server出现问题,我们就无法监控到datan ...

  4. Fescar Example-Spring Cloud

    项目说明 本项目演示如何使用 Fescar Starter 完成 Spring Cloud 应用的分布式事务接入. 准备工作 在运行此示例之前,你需要先完成如下几步准备工作: 配置数据库 创建 UND ...

  5. Socket网络编程入门

    Socket:专业术语:套接字;通俗的解释:两孔插座(一个孔:IP地址,一个孔:端口号).使用场景:通信,如QQ好友交谈,如浏览器的进程怎么与web服务器通信等. Socket来历: socket起源 ...

  6. vscode 插件推荐 - 献给所有前端工程师(更新与2018.8.1)

    VScode现在已经越来越完善.性能远超Atom和webstorm,你有什么理由不用它?在这里,我会给你们推荐很多实用的插件,让你对 vscode 有更深刻的体会,渐渐地你就会知道它有多好用. 走马观 ...

  7. [转]C++11常用特性的使用经验总结

    转载出处 http://www.cnblogs.com/feng-sc C++11已经出来很久了,网上也早有很多优秀的C++11新特性的总结文章,在编写本博客之前,博主在工作和学习中学到的关于C++1 ...

  8. IDEA控制台乱码解决

    打开Intellij的安装的bin目录(D:\Program Files\JetBrains\IntelliJ IDEA 14.0\bin ),找到上图的两个文件(根据你的系统是32位或64位选择其中 ...

  9. 深入理解Java中停止线程

    一.停止线程会带来什么? 对于单线程中,停止单线程就是直接使用关键字return或者break,但是在停止多线程时是让线程在完成任务前去开启另外一条线程,必须放弃当前任务,而这个过程是不可预测,所以必 ...

  10. linux下安装mysql解决乱码、时间差、表的大小写问题

    编辑vi /etc/mysql/my.cnf,有的则是:/etc/my.cnf,加入 [client]default-character-set=utf8mb4 [mysql]default-char ...