旋转矩阵(Rotation Matrix)的推导及其应用
向量的平移,比较简单。
缩放也较为简单
矩阵如何进行计算呢?之前的文章中有简介一种方法,把行旋转一下,然后与右侧对应相乘。在谷歌图片搜索旋转矩阵时,看到这张动图,觉得表述的很清晰了。
稍微复杂一点的是旋转,如果只是二维也很简单(因为很直观),但因为是三维的,有xyz三个轴,先推导二维的再延伸到三维。
YouTube上有很好的推导过程,视频链接地址(需穿.墙) https://www.youtube.com/watch?v=8XRvpDhTJpw
有点P(Xa,Ya),当坐标由 x –> y 旋转 θ 度后,求该点在新坐标轴的坐标是多少
所以对于二维旋转来讲,旋转矩阵就是
三维旋转,需要先搞清楚正、负方向(使用的是右手法则,在二维平面增加一维z,它的正方向朝向屏幕外)。
绕x轴进行旋转(在yz平面顺时针旋转)
绕y轴进行旋转(在zx平面顺时针旋转)
绕z轴进行旋转(在xy平面顺时针旋转)
— 图片来源:http://mathworld.wolfram.com/RotationMatrix.html
参考:https://zh.wikipedia.org/wiki/旋转矩阵
了解这些有什么用处呢?之前有讲到渲染被分为三个阶段:应用 –> 几何 –> 栅格化,其中几何阶段做了大量的变换工作。
模型空间 –>( 模型矩阵) –> 世界空间 –> (视图矩阵) –> 观察空间(摄像机,右手坐标系,其余均采用左手) –> (投影矩阵) –> 裁剪空间 –> 屏幕空间,每一次变换都对应着相应的矩阵。
而Unity中的 UNITY_MATRIX_MVP 矩阵表示的是从模型到裁剪坐标的矩阵变换,Model Matrix ● View Matrix ● Projection Matrix。在Unity2017中使用 UnityObjectToClipPos 进行了替换,MVP也即是 模型(M)、视图(V)、透视(P)三个单词的首字母简写。
了解上面这些,才更容易理解Unity内置的变换矩阵
变量名 |
描述 |
UNITY_MATRIX_MVP | 当前的模型观察投影矩阵,用于将顶点/方向矢量从模型空间变换到裁剪空间 |
UNITY_MATRIX_MV | 当前的模型观察矩阵,用于将顶点/方向矢量从模型空间变换到观察空间 |
UNITY_MATRIX_V | 当前的观察矩阵,用于将顶点/方向矢量从世界空间变换到观察空间 |
UNITY_MATRIX_P | 当前的投影矩阵,用于将顶点/方向矢量从观察空间变换到裁剪空间 |
UNITY_MATRIX_VP | 当前的观察投影矩阵,用于将顶点/方向矢量从世界空间变换到裁剪空间 |
UNITY_MATRIX_T_MV | UNITY_MATRIX_MV的转置矩阵 |
UNITY_MATRIX_IT_MV | UNITY_MATRIX_MV人逆转置矩阵,用于将法线从模型空间变换到观察空间,也可以用于得到UNITY_MATRIX_MV的逆矩阵 |
_Object2World | 当前的模型矩阵,用于将顶点/方向矢量从模型空间变换到世界空间(依上面规则,这个其实相当于UNITY_MATRIX_M 即模型空间 –> 世界空间) |
_World2Object | _Object2World的逆矩阵,用于将顶点/方向矢量从世界空间变换到模型空间 |
对照下面这张图,更容易理解一些。
上面这些是基础,只有掌握这些之后,再配置切线、法线、光照模型,在写顶点着色器(Vertex Shader)的时候才不至于懞圈
旋转矩阵(Rotation Matrix)的推导及其应用的更多相关文章
- 旋转矩阵 The Rotation Matrix
参考: http://www.scratchapixel.com/lessons/mathematics-physics-for-computer-graphics/geometry/how-does ...
- 罗德里格斯旋转公式(Rodrigues' rotation formula)推导
本文综合了几个相关的维基百科,加了点自己的理解,从比较基础的向量投影和叉积讲起,推导出罗德里格斯旋转公式.公式比较繁杂,如有错误,欢迎评论区指出. 对于向量的三维旋转问题,给定旋转轴和旋转角度,用罗德 ...
- 反射矩阵(reflection matrix)推导
设平面为(nx,ny,nz,d),则以此平面为镜面的列主序反射矩阵如下: 推导如下: 一,平面的表示: 如图所示,过点p,法向量为n的平面,可表示为: np+d=0 其中d为平面到原点的有向距离.如果 ...
- 旋转矩阵(Rotate Matrix)的性质分析
博客转载自:http://www.cnblogs.com/caster99/p/4703033.html 学过矩阵理论或者线性代数的肯定知道正交矩阵(orthogonal matrix)是一个非常好的 ...
- 3D Computer Grapihcs Using OpenGL - 12 Rotation Matrix
为了证明我们上节渲染出来的是一个立方体而不是一个平面,我们决定将它旋转一定角度,这样我们就需要一个旋转矩阵(也属于ModelTransformMatrix的一部分) 上一节我们的ModelTransf ...
- three.js 欧拉角和四元数
这篇郭先生就来说说欧拉角和四元数,欧拉角和四元数的优缺点是老生常谈的话题了,使用条件我就不多说了,我只说一下使用方法. 1. 欧拉角(Euler) 欧拉角描述一个旋转变换,通过指定轴顺序和其各个轴向上 ...
- VIO的Bundle Adjustment推导
IMU模型和运动积分 $R_{\tiny{WB}} \left( t +\Delta{t} \right) = R_{\tiny{WB}} \left( t \right) Exp\left( \in ...
- PCL点云库:对点云进行变换(Using a matrix to transform a point cloud)
点云数据可以用ASCII码的形式存储在PCD文件中(关于该格式的描述可以参考链接:The PCD (Point Cloud Data) file format).为了生成三维点云数据,在excel中用 ...
- A geometric interpretation of the covariance matrix
A geometric interpretation of the covariance matrix Contents [hide] 1 Introduction 2 Eigendecomposit ...
随机推荐
- 查看windows电脑CPU核心数,线程数
在Windows中,在cmd命令中输入“wmic”,然后在出现的新窗口中输入“cpu get *”即可查看物理CPU数.CPU核心数.线程数.其中, Name:表示物理CPU数 NumberOfC ...
- .net core webapi 将localhost改成ip地址
用管理员身份运行vs 添加引用 using Microsoft.AspNetCore.Cors; 修改 public void Configure(IApplicationBuilder app, I ...
- js设置元素不能编辑
js设置元素不能编辑 $("#startLocation").attr("readOnly",true); js设置元素可以编辑 $("#startL ...
- day 67 orm初识 {code_first/db_first}
1,我们是先创建一个django项目,要同时把app带上, 然后再django项目里面把settings部分设置好,按照我们一开始创建django项目的时候设置的那些,csrf以及templates还 ...
- vdom,diff,key 算法的了解
<ul id='list'> <li class='item'>Item1</li> <li class='item'>Item2 </li> ...
- HDU 5536 Chip Factory (暴力+01字典树)
<题目链接> 题目大意: 给定一个数字序列,让你从中找出三个不同的数,从而求出:$\max_{i,j,k} (s_i+s_j) \oplus s_k$的值. 解题分析:先建好01字典树,然 ...
- Linux学习之查看系统资源命令总结(二十二)
Linux系统之查看系统资源总结 . 转载:http://lxbins.blog.51cto.com/1089997/283663 top命令:监控系统 top 主要参数 d:指定更新的间隔,以秒计算 ...
- 001. Ansible简介
一 简介 Ansible是一款极其简单的自动化运维工具, 基于Python开发, 集合了众多运维工具(puppet, cfengine, chef, func, fabric)的优点. 实现了批量系统 ...
- 使用shiro安全管理
之前介绍了springboot使用security进行权限管理,这篇文件介绍一下springboot使用shiro进行安全管理. 简述本文的场景,本文使用springboot1.5.9+mysql+j ...
- JSONP原理实现及url传递参数封装
利用在页面中创建<script>节点的方法向不同域提交HTTP请求的方法称为JSONP,这项技术可以解决跨域提交Ajax请求的问题. JSONP的优点是:它不像XMLHttpReque ...