1、Animation.CrossFade命令作用是(C) A 动画消失 B动画转换 C东环的淡入为其他动画

2、Application.loadedLevel命令为(A) A加载关卡 B异步加载关卡 C加载动作

3、反向播放动画的方法为?

Animation.Rewind

4、碰撞检测需要物体具备什么属性?

两个物体都必须带有碰撞器(Collider),其中一个物体还必须带有Rigidbody刚体。

5、获取、增加、删除组件的命令分别是什么?

获取:GetComponent 增加:AddComponent 删除:Destroy

6、调试记录到控制台的命令式什么?

Debug.Log();

7、编辑器类存放的路径是什么?

工程目录下的Assets\/Editor文件夹下。

8、使用原声的GUI创建一个可以拖动的窗口的命令是什么?

GUI.DragWindow();

9、localPosition与position的使用区别

localPosition:自身位置,相对于父级的变换的位置。 Position:在世界坐标transform的位置

10、连线题(汉英对照)

Mathf.Round(四舍五入) 插值 Mathf.Clamp(限制) 四舍五入 Mathf.Lerp(插值) 限制

11、写一个计时器工具,从游戏开始计时,格式为00:00:00

using UnityEngine;
using System.Collections; public class Cube : MonoBehaviour { private float timer = 0f; private int h = 0; private int m = 0; private int s = 0; private string timeStr = string.Empty; // Update is called once per frame
void Update () {
timer += Time.deltaTime;
if (timer >= 1f) {
s++;
timer = 0;
}
if (s >= 60) {
m++;
s = 0;
}
if (m >= 60) {
h++;
m = 0;
}
if (h >= 99) {
h = 0;
}
} void OnGUI(){
timeStr = string.Format ("{0:D2}:{1:D2}:{2:D2}", h, m, s);
GUI.Label (new Rect (10, 10, 100, 200), timeStr);
} }

12、上机题:用鼠标实现在场景中拖动物体,用鼠标滚轮实现缩放(用一个Cube即可)

在场景中添加一个Plan,Camera,Directional Light,Cube。添加两个脚本scrollerScirpt(挂在Camera),CubeDragScript(挂在Cube上)。

1.鼠标滚轮实现缩放:将摄像机的镜头拉近或者拉远,调整摄像机的视角就可以实现,主要实现代码如下:

void Update () {
//鼠标滚轮的效果
//Camera.main.fieldOfView 摄像机的视野
//Camera.main.orthographicSize 摄像机的正交投影
//Zoom out
if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") < 0)
{
if (Camera.main.fieldOfView <= 100)
Camera.main.fieldOfView += 2;
if (Camera.main.orthographicSize <= 20)
Camera.main.orthographicSize += 0.5F;
}
//Zoom in
if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") > 0)
{
if (Camera.main.fieldOfView > 2)
Camera.main.fieldOfView -= 2;
if (Camera.main.orthographicSize >= 1)
Camera.main.orthographicSize -= 0.5F;
} }

2.鼠标实现在场景中拖动物体:

解决思路就是将世界坐标转换成屏幕坐标,然后计算物体与鼠标之间移动量,循环鼠标被按下操作,得到鼠标的当前位置,加上计算好的移动量,将新的坐标赋值给物理就行了。主要是开启一个协同程序(Corountine)来处理

主要代码如下:

// Use this for initialization
void Start ()
{
StartCoroutine(OnMouseDown());
} IEnumerator OnMouseDown()
{
//将物体由世界坐标系转换为屏幕坐标系
Vector3 screenSpace = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position);//三维物体坐标转屏幕坐标
//完成两个步骤 1.由于鼠标的坐标系是2维,需要转换成3维的世界坐标系
// // 2.只有3维坐标情况下才能来计算鼠标位置与物理的距离,offset即是距离
//将鼠标屏幕坐标转为三维坐标,再算出物体位置与鼠标之间的距离
Vector3 offset = transform.position - Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, screenSpace.z));
while (Input.GetMouseButton(0))
{
//得到现在鼠标的2维坐标系位置
Vector3 curScreenSpace = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, screenSpace.z);
//将当前鼠标的2维位置转换成3维位置,再加上鼠标的移动量
Vector3 curPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(curScreenSpace) + offset;
//curPosition就是物体应该的移动向量赋给transform的position属性
transform.position = curPosition;
yield return new WaitForFixedUpdate(); //这个很重要,循环执行
}
}

Unity面试题2的更多相关文章

  1. 史上最全的Unity面试题(持续更新总结。。。。。。) 包含答案的Unity面试题

    这个是我刚刚整理出的Unity面试题,为了帮助大家面试,同时帮助大家更好地复习Unity知识点,如果大家发现有什么错误,(包括错别字和知识点),或者发现哪里描述的不清晰,请在下面留言,我会重新更新,希 ...

  2. unity 面试题(答案)

    一.什么是渲染管道?是指在显示器上为了显示出图像而经过的一系列必要操作.渲染管道中的很多步骤,都要将几何物体从一个坐标系中变换到另一个坐标系中去.主要步骤有:本地坐标->视图坐标->背面裁 ...

  3. Unity 面试题

    一:什么是协同程序? 在主线程运行的同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行,协程很像多线程,但是不是多线程,Unity的协程实在每帧结束之后去检测yield的条件是否满足. 二:Unity3d中 ...

  4. Unity技术面试题

    一:什么是协同程序?答:在主线程运行时同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行.换句话说,开启协程就是开启一个可以与程序并行的逻辑.可以用来控制运动.序列以及对象的行为. 二:Unity3d中的碰 ...

  5. unity面试题二

    1.以下哪一个选项不属于Unity引擎所支持的视频格式文件(D) A.后缀为mov的文件 B.后缀为mpg的文件 C.后缀为avi的文件 D.后缀为swf的文件 2.Unity引擎使用的是左手坐标系还 ...

  6. unity面试题一

    一:什么是协同程序? 在主线程运行的同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行,协程很像多线程,但是不是多线程,Unity的协程实在每帧结束之后去检测yield的条件是否满足. 二:Unity3d中 ...

  7. 总结一下今天做的unity面试题(一):刚体的点击事件

    按照需求,由于要模拟丧尸被击中的效果,不能使用CharactorControll组件,只能使用rigidbody组件. 首先在场景上摆好僵尸和相机的位置,这里就不给相机加脚本了,直接固定住. 然后给丧 ...

  8. ArrayList和List主要区别 就是ArrayList类型不安全。

    什么是不安全? 1:List大家都知道初始化的时候需要定义其类型,例如 List<int> listTest = new List<int>():而ArrayList,例如:A ...

  9. Unity游戏程序员面试题及解答

    典型的一些如手写排序算法.一些基本数学问题,在此就不列举了.以下整理出一些代表性的.有参考价值的题,真实面试题,附有本人的解答,欢迎讨论. 题1.指出下列哪些属于值类型? int System.Obj ...

随机推荐

  1. easy ui 关闭选项卡

    var tab = window.parent.getCurrentTab(); var tabs = window.parent.getTabs(); var index = tabs.tabs(& ...

  2. python 正则表达式 RE模块汇总记录

    re.compile(pattern, flags=0) re.search(pattern, string, flags=0) re.match(pattern, string, flags=0) ...

  3. DRF框架简介(第一天)

    1.drf框架全称 djangorestframework 1.如何安装drf框架: pip3 install djangorestframework #drf框架其实就是一个app称之为drf #d ...

  4. ORM的相关操作

    http://www.cnblogs.com/liwenzhou/p/8660826.html

  5. HTTP 中 GET 与 POST 的区别

    最直观的区别就是GET把参数包含在URL中,POST通过request body传递参数. GET和POST是什么?HTTP协议中的两种发送请求的方法. HTTP是什么?HTTP是基于TCP/IP的关 ...

  6. ExecutorService——shutdown方法和awaitTermination方法

    ExecutorService的关闭shutdown和awaitTermination为接口ExecutorService定义的两个方法,一般情况配合使用来关闭线程池. 方法简介shutdown方法: ...

  7. SQL Server中有关约束(constraint)的一些细节

    本文出处:http://www.cnblogs.com/wy123/p/7350265.html (保留出处并非什么原创作品权利,本人拙作还远远达不到,仅仅是为了链接到原文,因为后续对可能存在的一些错 ...

  8. 使用jQuery+huandlebars遍历数组嵌套数组

    兼容ie8(很实用,复制过来,仅供技术参考,更详细内容请看源地址:http://www.cnblogs.com/iyangyuan/archive/2013/12/12/3471227.html) & ...

  9. 微服务SpringCloud无法进行服务消费

    最近用SpringCloud做微服务,一直无法成功进行服务消费. 我使用的服务消费者是Feign,声明式调用服务提供者. 排查过程 1.检查服务提供者: (1)对提供的方法进行测试,确保提供的服务没有 ...

  10. React createRef:引用

    一 代码 import React, { Component } from 'react'; class Box extends Component { render() { return <b ...