.NET如何写正确的“抽奖”——打乱数组算法
.NET如何写正确的“抽奖”——数组乱序算法
数组乱序算法常用于抽奖等生成临时数据操作。就拿年会抽奖来说,如果你的算法有任何瑕疵,造成了任何不公平,在年会现场code review
时,搞不好不能活着走出去。
这个算法听起来很简单,简单到有时会拿它做面试题去考候选人,但它实际又很不容易,因为细节很重要,稍不留神就错了。
首先来看正确的做法:
T[] ShuffleCopy<T>(IEnumerable<T> data, Random r)
{
var arr = data.ToArray();
for (var i = arr.Length - 1; i > 0; --i)
{
int randomIndex = r.Next(i + 1);
T temp = arr[i];
arr[i] = arr[randomIndex];
arr[randomIndex] = temp;
}
return arr;
}
可以在LINQPad 6
中,使用如下代码,测试随机打乱0-10
的数列,进行50万
条次模拟统计:
int[] Measure(int n, int maxTime)
{
var data = Enumerable.Range(0, n);
var sum = new int[n];
var r = new Random();
for (var times = 0; times < maxTime; ++times)
{
var result = ShuffleCopy(data, r);
for (var i = 0; i < n; ++i)
{
sum[i] += result[i] != i ? 1 : 0;
}
}
return sum;
}
然后可以使用LINQPad
特有的报表函数,将数据展示为图表:
Util.Chart(
Measure(10, 50_0000).Select((v, i) => new { X = i, Y = v}),
x => x.X, y => y.Y, Util.SeriesType.Bar
).Dump();
运行效果如下(记住这是正确的示例):
可见50万
次测试中,曲线基本平稳,0-10
的分布基本一致,符合统计学上的概率相等。
再来看看如果未做任何排序的代码:
T[] ShuffleCopy<T>(IEnumerable<T> data, Random r) => data.ToArray();
曲线:
记住这两条曲线,它们将作为我们的参考曲线。
不然呢?
其实正确的代码每一个标点符号都不能错,下面我将演示一些错误的示例
错误示例1
多年前我看到某些年会抽奖中使用了代码(使用JavaScript
、错误示例):
[0,1,2,3,4,5,6,7,8,9].sort((a, b) => Math.random() - 0.5)
// 或者
[0,1,2,3,4,5,6,7,8,9].sort((a, b) => Math.random() - Math.random())
返回结果如下:
(10) [8, 4, 3, 6, 2, 1, 7, 9, 5, 0]
看起来“挺”正常的,数据确实被打乱了,这些代码在C#
中也能轻易写出来:
T[] ShuffleCopy<T>(IEnumerable<T> data, Random r) =>
data.OrderBy(v => r.NextDouble() < 0.5).ToArray();
50万
条数据统计结果如下:
可见,排在两端的数字几乎没多大变化,如果用于公司年会抽奖,那么排在前面的人将有巨大的优势。
对比一下,如果在公司年会抽奖现场,大家Code Review
时在这时“揭竿而起”,是不是很正常?
为什么会这样?
因为排序算法的本质是不停地比较两个值,每个值都会比较不止一次。因此要求比较的值必须是稳定的,在此例中明显不是。要获得稳定的结果,需要将随机数固定下来,像这样:
T[] ShuffleCopy<T>(IEnumerable<T> data, Random r) => data
.Select(v => new { Random = r.NextDouble(), Value = v})
.OrderBy(v => v.Random)
.Select(x => x.Value)
.ToArray();
此时结果如下(正确):
这种算法虽然正确,但它消耗了过多的内存,时间复杂度为整个排序的复杂度,即O(N logN)
。
乱个序而已,肯定有更好的算法。
错误示例2
如果将所有值遍历一次,将当前位置的值与随机位置的值进行交换,是不是也一样可以精准打乱一个数组呢?
试试吧,按照这个想法,代码可写出如下:
T[] ShuffleCopy<T>(IEnumerable<T> data, Random r)
{
var arr = data.ToArray();
for (var i = 0; i < arr.Length; ++i)
{
int randomIndex = r.Next(arr.Length);
T temp = arr[i];
arr[i] = arr[randomIndex];
arr[randomIndex] = temp;
}
return arr;
}
运行结果如下:
有一点点不均匀,我可以保证这不是误差,因为多次测试结果完全一样,咱们拿数据说话,通过以下代码,可以算出所有值的变化比例:
Measure(10, 50_0000).Select(x => (x / 50_0000.0).ToString("P2")).Dump();
结果如下:
0 90.00%
1 90.54%
2 90.97%
3 91.29%
4 91.41%
5 91.38%
6 91.31%
7 90.97%
8 90.60%
9 90.01%
按道理每个数字偏离本值比例应该是90.00%
的样子,本代码中最高偏离值高了1.41%
,作为对比,可以看看正确示例的偏离比例数据:
0 90.02%
1 90.05%
2 90.04%
3 89.98%
4 90.05%
5 90.04%
6 90.07%
7 90.03%
8 89.97%
9 90.02%
可见最大误差不超过0.05%
,相比高达1%
的误差,这一定是有问题的。
其实问题在于随机数允许移动多次,如果出现多次随机,可能最终的值就不随机了,可以见这个示例,如果一个窗口使用这样的方式随机画点:坐标x两个随机数相加、坐标y仅一个随机数,示例代码如下:
// 安装NuGet包:FlysEngine.Desktop
using var form = new RenderWindow();
var r = new Random();
var points = Enumerable.Range(0, 10000)
.Select(x => (x: r.NextDouble() + r.NextDouble(), y: r.NextDouble()))
.ToArray();
form.Draw += (o, ctx) =>
{
ctx.Clear(Color.CornflowerBlue);
foreach (var p in points)
{
ctx.FillRectangle(new RectangleF(
(float)p.x / 2 * ctx.Size.Width,
(float)p.y * ctx.Size.Width,
ctx.Size.Width / 100, ctx.Size.Height / 100), form.XResource.GetColor(Color.Black));
}
};
RenderLoop.Run(form, () => form.Render(0, PresentFlags.None));
那么画出来的点可能是这个样子:
可见,1万
条数据,x
坐标两个随机数相加之后,即使下方代码中除以2
了,结果已经全部偏向中间值了(和本例代码效果一样),而只使用一次的y
坐标,随机程度正常。想想也能知道,就像扔色子一样,两次扔色子平均是6
的机率远比平均是3
的机率低。
因此可以得出一个结论:随机函数不能随意叠加。
错误示例3
如何每个位置的点只交换一次呢?没错,我们可以倒着写这个函数,首先来看这样的代码:
T[] ShuffleCopy<T>(IEnumerable<T> data, Random r)
{
var arr = data.ToArray();
for (var i = arr.Length - 1; i > 0; --i)
{
int randomIndex = r.Next(i);
T temp = arr[i];
arr[i] = arr[randomIndex];
arr[randomIndex] = temp;
}
return arr;
}
注意循环终止条件是i > 0
,而不是直接遍历的i >= 0
,因为r.Next(i)
的返回值一定是小于i
的,用>=0
没有意义,首先来看看结果:
用这个算法,每个数字出来都一定不是它自己本身,这合理吗?听起来感觉也合理,但真的如此吗?
假设某公司年会使用该算法抽奖,那结论就是第一个人不可能中奖,如果恰好你正好是抽奖名单列表的第一个人,你能接受吗?
据说当年二战时期德国的通讯加密算法,就是因为加密之前一定和原先的数据不一样,导致安全性大大降低,被英国破解的。
这个问题在于算法没允许和数字和自己进行交换,只需将r.Next(i)
改成r.Next(i + 1)
,问题即可解决。
总结
所以先回顾一下文章最初算法:
T[] ShuffleCopy<T>(IEnumerable<T> data, Random r)
{
var arr = data.ToArray();
for (var i = arr.Length - 1; i > 0; --i)
{
int randomIndex = r.Next(i + 1);
T temp = arr[i];
arr[i] = arr[randomIndex];
arr[randomIndex] = temp;
}
return arr;
}
然后重新体会一下它性感的测试数据(10
条数据,标准的90%
):
只有写完很多个不正确的版本,才能体会出写出正确的代码,每一个标点符号都很重要的感觉。
喜欢的朋友 请关注我的微信公众号:【DotNet骚操作】
.NET如何写正确的“抽奖”——打乱数组算法的更多相关文章
- 常用的sort打乱数组方法真的有用?
JavaScript 开发中有时会遇到要将一个数组随机排序(shuffle)的需求,一个常见的写法是这样: function shuffle(arr) { arr.sort(function () { ...
- SQL写操作 设置内容 (数组转字符串)
SQL写操作 设置内容 (数组转字符串) SQL set内容 SQL操作数组转字符串 SQL写操作 set内容 (数组转字符串) [ 封装方法 ] function getSqlSet( $data ...
- [Swift]LeetCode384. 打乱数组 | Shuffle an Array
Shuffle a set of numbers without duplicates. Example: // Init an array with set 1, 2, and 3. int[] n ...
- ShuffleElements(随机打乱数组中的元素)
给定一个数组,随机打乱数组中的元素,题意很简单直接上代码: package Array; import java.util.Arrays; import java.util.Collections; ...
- 打乱数组——shuffle
在学习vue移动端音乐项目时,看到一个打乱数组函数,感觉很有意思就记录一下(意外发现:slice是个有趣的知识点) 原理:遍历数组,(let i = 0; i < _arr.length; i+ ...
- js简易随机打乱数组方法
打乱随机数算法很多,不过看这个还挺简便的,记录下来. function shuffle(a) { var len = a.length; for(var i=0;i<len;i++){ var ...
- js打乱数组的实战应用
文章首发于: https://www.xiabingbao.com/post/javascript/js-random-array.html 在js中,能把数组随机打乱的方法有很多,每个方法都有自己的 ...
- 用C#写一个函数,在一个数组中找出随意几个值相加等于一个值 与迭代器对比
算法!用C#写一个函数,在一个数组中找出随意几个值相加等于一个值比如,数组{1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20} 要找出那些数相加等 ...
- 384 Shuffle an Array 打乱数组
打乱一个没有重复元素的数组.示例:// 以数字集合 1, 2 和 3 初始化数组.int[] nums = {1,2,3};Solution solution = new Solution(nums) ...
随机推荐
- java 中使用StopWatch来计算时间差
以前在进行时间耗时时我们通常的做法是先给出计算前后两个的时间值,然后通过详见来计算耗时时长. eg: long start = System.currentTimeMillis(); ......业务 ...
- org.hibernate.AnnotationException: No identifier specified for entity 错误解决
主键对应的属性上加上@Id注解,对应javax.persistence.Id @Id private Long id;
- 利用Python与selenium自动化模拟登陆12306官网!
近年来,12306的反爬越来越来严重,从一年前的 获取tk参数后到现在增加了 JS.CSS等加密方式! 目前大部分人利用的登陆方式都是利用selenium ,此文也不例外. 环境: Wi ...
- POJ 2533——Longest Ordered Subsequence(DP)
链接:http://poj.org/problem?id=2533 题解 #include<iostream> using namespace std; ]; //存放数列 ]; //b[ ...
- 设计模式----行为型模式之观察者模式(Observer Pattern)
下面是阅读<Head First设计模式>的笔记. 观察者模式 定义了对象之间的一对多依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新. JDK API内置机制 ...
- 对BUG的分析与理解
对BUG的分析与理解 bug的分类 bug,其实就是软件期望的行为与实际行为的差异.从程序的角度来看,在软件整个生命周期中都会有bug的出现.需求分析过程中,需求理解的不足,导致的理解错位 ,遗漏甚至 ...
- 11g bug event 'cursor: mutex S'-引发的CPU冲高问题
问题背景:客户反应数据库服务器CPU占用过高 1> 确认问题根源登录客户DB服务器: top 查看当前负载 (几乎100%)top - 10:47:55 up 29 days, 21:51, 3 ...
- 一个纯CSS实现的卡片翻转效果
先上代码 <div id="box"> <div class="front">正面</div> <div class= ...
- 统计字符的个数,能够组成几个acmicpc
Problem F. String Input file: standard input Output file: standard ou ...
- 最新打赏正版V15微信视频打赏源码 带(百倍)暗雷 N秒试看 自动切换域名 自动防封
免签支付域名防封随机跳转盒子推广设置试看N秒百倍 平台搭建:乌龟-源码科技QQ:64430146 全新版本 V15打赏版本功能介绍: 特别注意: 新增加功能!!!! 1.包括V14所有功能(除个别因优 ...