(1)手风琴效果

  分析:

    

(2)基础缓冲运动

  

  接下来取整

  原因:

px为计算机识别的最小单位,1px无法再往下拆分。所以css如果取值200.5px,解析时计算机会自动将其改为200px
注意:这里的数值并没有四舍五入计算,200.9px最后依然是200px

  速度不能是小数,需要取整,所以接下来进行取整

  因为从左到右运动和从右到左运动不一样,所以需要判断

  

(3)右侧悬浮框缓冲运动

  

  

<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>无标题文档</title>
<style>
#div1 {width:100px; height:150px; background:red; position:absolute; right:; bottom:;}
</style>
<script>
window.onscroll=function ()
{
var oDiv=document.getElementById('div1');
var scrollTop=document.documentElement.scrollTop||document.body.scrollTop; //oDiv.style.top=document.documentElement.clientHeight-oDiv.offsetHeight+scrollTop+'px';
startMove(document.documentElement.clientHeight-oDiv.offsetHeight+scrollTop);
}; var timer=null; function startMove(iTarget)
{
var oDiv=document.getElementById('div1'); clearInterval(timer);
timer=setInterval(function (){
var speed=(iTarget-oDiv.offsetTop)/;
speed=speed>?Math.ceil(speed):Math.floor(speed); if(oDiv.offsetTop==iTarget)
{
clearInterval(timer);
}
else
{
oDiv.style.top=oDiv.offsetTop+speed+'px';
}
}, );
}
</script>
</head> <body style="height:2000px;">
<div id="div1"></div>
</body>
</html>

(4)运动应用

(5)多物体运动

核心:1、每个元素添加自定义属性timer‘2、多物体不能共用属性和数值’

多物体淡入淡出

(6)

.

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