第1章 本书的写作缘由

第2章 重构

第3章 模式

第4章 代码坏味

第5章 模式导向的重构目录

第6章 创建

第7章 简化

第8章 泛化

第9章 保护

第10章 聚集操作

第11章 实用重构

参考文献

第1章 本书的写作缘由

  1.1 过渡设计

  1.2 模式万灵丹

  1.3 设计不足

  1.4 测试驱动开发和持续重构

  1.5 重构与模式

  1.6 演进式设计

第2章 重构

  2.1 何谓重构

  2.2 重构的动机

  2.3 众目睽睽

  2.4 可读性好的代码

  2.5 保持清晰

  2.6 循序渐进

  2.7 设计欠账

  2.8 演变出新的架构

  2.9 复合重构与测试驱动的重构

  2.10 复合重构的优点

  2.11 重构工具

第3章 模式

  3.1 何谓模式

  3.2 模式痴迷

  3.3 实现模式的方式不止一种

  3.4 通过重构实现,趋向和去除模式

  3.5 模式是否会使代码更加复杂

  3.6 模式知识

  3.7 使用模式的预先设计

第4章 代码坏味

  4.1 重复代码 (Duplicated Code)

  4.2 过长函数 (Long Method)

  4.3 条件逻辑太复杂 (Conditional Complexity)

  4.4 基本类型偏执 (Primitive Obsession)

  4.5 不恰当的暴露 (Indecent Exposure)

  4.6 解决方案蔓延 (Solution Sprawl)

  4.7 异曲同工的类 (Alternative Classes with Different Interfaces)

  4.8 冗赘类 (Lazy Class)

  4.9 过大的类 (Large Class)

  4.10 分支语句 (Switch Statement)

  4.11 组合爆炸 (Combinatorial Explosion)

  4.12 怪异解决方案 (Oddball Solution)

第5章 模式导向的重构目录

  5.1 重构的格式

  5.2 本目录中的引用的项目

    5.2.1 XML Builder

    5.2.2 HTML Parser

    5.2.3 贷款风险计算程序

  5.3 起点

  5.4 学习顺序

第6章 创建

  6.1 用Creation Method 替换构造函数

    6.1.1 动机

    6.1.2 做法

    6.1.3 示例

    6.1.4 变体

  6.2 将创建知识搬移到Factory

    6.2.1 动机

    6.2.2 做法

    6.2.3 示例

  6.3 用Factory封装类

    6.3.1 动机

    6.3.2 做法

    6.3.3 示例

    6.3.4 变体

  6.4 用Factory Method引入多态创建

    6.4.1 动机

    6.4.2 做法

    6.4.3 示例

  6.5 用Builder封装Composite

    6.5.1 做法

    6.5.2 示例

    6.5.3 变体

  6.6 内联Singleton

    6.6.1 动机

    6.6.2 做法

    6.6.3 示例

第7章 简化

  7.1 组合方法

    7.1.1 动机

    7.1.2 做法

    7.1.3 示例

  7.2 用Strategy 替换条件逻辑

    7.2.1 动机

    7.2.2 做法

    7.2.3 示例

  7.3 将装饰功能搬移到Decorator

    7.3.1 动机

    7.3.2 做法

    7.3.3 示例

  7.4 用State替换状态改变条件语句

    7.4.1 动机

    7.4.2 做法

    7.4.3 示例

  7.5 用Composite替换隐含树

    7.5.1 动机

    7.5.2 做法

    7.5.3 示例

  7.6 用Command替换条件调度程序

    7.6.1 动机

    7.6.2 做法

    7.6.3 示例

第8章 泛化

  8.1 形成Template Method

    8.1.1 动机

    8.1.2 做法

    8.1.3 示例

  8.2 提取Composite

    8.2.1 动机

    8.2.2 做法

    8.2.3 示例

  8.3 用Composite替换一/多之分

    8.3.1 动机

    8.3.2 做法

    8.3.3 示例

  8.4 用Observer 替换硬编码的通知

    8.4.1 动机

    8.4.2 做法

    8.4.3 示例

  8.5 通过Adapter统一接口

    8.5.1 动机

    8.5.2 做法

    8.5.3 示例

  8.6 提取Adapter

    8.6.1 动机

    8.6.2 做法

    8.6.3 示例

    8.6.4 变体

  8.7 用Interpreter替换隐式语言

    8.7.1 动机

    8.7.2 做法

    8.7.3 示例

第9章 保护

  9.1 用类替换类型代码

    9.1.1 动机

    9.1.2 做法

    9.1.3 示例

  9.2 用Singleton限制实例化

    9.2.1 动机

    9.2.2 做法

    9.2.3 示例

  9.3 引入Null Object

    9.3.1 动机

    9.3.2 做法

    9.3.3 示例

第10章 聚集操作

  10.1 将聚集操作搬移到Collecting Parameter

    10.1.1 动机

    10.1.2 做法

    10.1.3 示例

  10.2 将聚集操作搬移到Visitor

    10.2.1 动机

    10.2.2 做法

    10.2.3 示例

第11章 实用重构

  11.1 链构造函数

    11.1.1 动机

    11.1.2 做法

    11.1.3 示例

  11.2 统一接口

    11.2.1 动机

    11.2.2 做法

    11.2.3 示例

  11.3 提取参数

    11.3.1 动机

    11.3.2 做法

    11.3.3 示例

参考文献

Alexander, Christopher. A Pattern Language. New York: Oxford University Press, 1977.

Alexander, Christopher. A Timeless Way of Building. New York: Oxford University Press, 1979.

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Astels, David. Test-Driven Development, a Practical Guide. Upper Saddle River, NJ: Prentice Hall,2003.

Barzun, Jacques. Simple and Direct, 4th ed. New York: HarperCollins,2001.

Beck, Kent. Smalltalk Best Practice Patterns. Upper Saddle River, NJ: Prentice Hall, 1997.

Beck, Kent, Test-Driven Development. Boston, MA: Addison-Wesley, 2002

Beck, Kent, Extreme Programming Explained.Reading, MA: Addison-Wesley,1999.

Beck, Kent, and Erich Gamma. JUnit Testing Framework. Available online at  http://www.junit.org. See also Erich Gamma and Kent Beck, "JUnit: A Cook's Tour," Java Report, May 1999

Bloch, Joshua. Effective Java. Boston, MA: Addison-Wesley, 2001

Cunningham, Ward. "Checks: A Pattern Language of Infomation Integrity." In Pattern Languages of Program Desgin, eds. James O. Coplien and Douglas C. Schmidt. Reading, MA: Addison-Wesley, 1995

Gamma, Erich, Richard Helm, Ralph Johnson, and John Vlissides. Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software. Reading, MA: Addison-Wesley,1995

Evans, Eric. Domain-Driven Design. Boston, MA: Addison-Wesley, 2003.

Foote, Brian, and Joseph Yoder. "Big Ball of Mud." In Pattern Language of Program Design IV, eds. Neil Harrison, Brian Foote, and Hans Rohnert. Boston, MA: Addison-Wesley,2000.

Fowler, Martin. Refactoring: Improving the Design of Existing Code. Boston, MA: Addison-Wesley, 2000

Fowler, Martin. Patterns of Enterprise Application Architecture. Boston, MA: Addison-Wesley, 2003

Fowler,Martin. UML Distilled,3rd ed. Boston, MA: Addison-Wesley,2003

Gamma,Erich, and Kent Beck. Contributing to Eclipse. Boston, MA: Addison-Wesley, 2003.

Kerievsky, Joshua. "Patterns & XP." In Extreme Programming Examined, eds. Giancarlo Succi and Michele Marchesi. Boston, MA: Addison-Wesley, 2001.

Parnas, David. "On the Criteria to Be Used in Decomposing Systems into Modules." Communications of the ACM, 15(2), 1972.

Roberts, Don, John Brant, and Ralph Johnson. "A Refactoring Tool for Smalltalk." Available online at http://st-www.cs.uiuc.edu/~droberts/tapos/TAPOS.htm

Solomon, Maynard. Mozart. New York: HarperCollins, 1995

Vlissides, John. "C++ Report." April 1998. Available online at http://www.research.ibm.com/designpatterns/pubs/ph-apr98.pdf

Woolf, Boddy. "The Null Object Pattern." In Pattern Languages of Program Design III, eds. Robert C.Martin, Dirk Riehle, and Frank Buschmann. Reading, MA: Addison-Wesley,1997.

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