【IOS开发—视图控制器】
一、UIViewController
视图控制器是UIViewController类或者其子类对象,每个视图控制器都负责管理一个视图层次结构。在UIViewController中有一个重要的UIView属性, 这个view就是这个视图层的根视图,当程序将view作为子视图加入窗口时,也会加入UIViewController对象所管理的整个视图层次结构。
视图控制器只有在将某个视图显示在屏幕上时,相应的视图控制器才会创建其视图,这种延迟加载视图的做法能提高内存的使用效率。视图控制器创建视图的方式有两种:
1)重写UIViewController中的loadView方法。
2)使用nib文件。
二、将当前时间(无论哪个时区)转换成系统时区的时间
//返回系统当前的时区,对比localTimeZone(区别是localTimeZone时区是可以被修改的)
NSTimeZone *timeZone=[NSTimeZone systemTimeZone];
//目标日期与本地时区的偏移量
NSInteger seconds=[timeZone secondsFromGMTForDate:date];
//将目标日期+上偏移量转化成本时区的时间
NSDate *newDate=[date dateByAddingTimeInterval:seconds];
三、UITabBarController
UITabBarController也是继承于ViewController的类,他能够实现tab,来管理多个ViewCOntroller标签项。
//添加一个UITabBarController
UITabBarController *tabController = [[UITabBarController alloc] init];
tabController.viewControllers = @[BNRController, XKController];
另外,标签项的标签栏上可以设置图片和title,具体数据是由视图控制器的tabBarItem属性提供。ViewController需要重写initWithNibName方法
- (instancetype)initWithNibName:(NSString *)nibNameOrNil bundle:(NSBundle *)nibBundleOrNil
{
self = [super initWithNibName:nibNameOrNil bundle:nibBundleOrNil]; if (self) {
//设置标签页的标题
self.tabBarItem.title = @"Hypnotize"; //从图像文件创建一个UIImage对象
UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"Hypno.png"]; //将UIImage对象赋给标签页的image属性
self.tabBarItem.image = image;
} return self;
}
四、添加本地提醒
直接上代码
//添加本地提醒
UILocalNotification *note = [[UILocalNotification alloc] init]; if (note) { //notification触发的时间
note.fireDate = date; //显示在图标上的红色数字
note.applicationIconBadgeNumber = ; //设置时区
note.timeZone = [NSTimeZone defaultTimeZone]; // 设置重复间隔
note.repeatInterval = kCFCalendarUnitDay; //通知的body
note.alertBody = @"Hypontize me!!"; //这个是触发对应按钮上的文字
note.alertAction = NSLocalizedString(@"mememe", nil); //UIApplication是一个单例对象,通过sharedApplication可以获得这个单例
//scheduleLocalNotification 用于通知系统去执行这个notification
[[UIApplication sharedApplication] scheduleLocalNotification:note];
我试验那个alertAction并没有见到效果(后面做应用用到本地notification时再研究)。
五、视图控制器相关的生命周期方法
1)didFinishLaunchingWithOptions
该方法用于设置和初始化应用窗口的根视图控制器,会在应用启动完毕时调用一次。
2)initWithNibName:(NSString *)nibNameOrNil bundle:(NSBundle *)nibBundleOrNil
是UIViewController的指定初始化方法
3)loadView
覆盖该方法,使用代码方式设置试图控制器的View属性,
4)viewDidLoad(视图控制器加载完NIB文件之后调用)
覆盖该方法,设置使用NIB对象创建的视图对象,该方法会在试图控制器加载完视图后被调用。
5)ViewWillAppear(视图控制器的view被添加到应用窗口前被调用)
覆盖该方法,设置使用NIB对象创建的视图对象,和viewDidLoad的区别是:viewDidLoad只会在视图被夹在时调用,而ViewWillAppear每次视图显示到window时都会被调用。
6)viewDidAppear(视图控制器的view已经被添加到应用窗口)
7)viewWillDisappear(视图控制器的view在将要从窗口移除时调用)
8)viewDidDisappear(视图控制器的view在已经从窗口移除时调用)
六、为视图添加运动效果
直接上代码:
//添加视觉差效果
UIInterpolatingMotionEffect *motionEffect = [[UIInterpolatingMotionEffect alloc] initWithKeyPath:@"center.x" type:UIInterpolatingMotionEffectTypeTiltAlongHorizontalAxis]; motionEffect.minimumRelativeValue = @(-);
motionEffect.maximumRelativeValue = @(); [label addMotionEffect:motionEffect]; //添加视觉差效果
motionEffect = [[UIInterpolatingMotionEffect alloc] initWithKeyPath:@"center.y" type:UIInterpolatingMotionEffectTypeTiltAlongVerticalAxis]; motionEffect.minimumRelativeValue = @(-);
motionEffect.maximumRelativeValue = @(); [label addMotionEffect:motionEffect];
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