Netty与RPC
一、Netty原理
Netty是一个高性能、异步事件驱动的NIO框架,基于Java NIO提供的API实现。它提供了对TCP、UDP和文件传输的支持,作为一个异步NIO框架,Netty的所有IO操作都是异步非阻塞的,通过Future-Listener机制,用户可以方便的主动获取或通过通知机制获得IO操作结果。
二、Netty的高性能
在IO编程过程中,当需要同时处理多个客户端接入请求时,可以利用多线程或IO多路复用技术进行处理。IO多路复用技术通过多个IO阻塞复用到同一个select的阻塞上,从而使得系统在单线程的情况下可以同时处理多个客户端请求。与传统的多线程/多进程模型相比,IO多路复用的最大优势是系统开销小,系统不需要创建新的额外进程或线程,也不需要维护这些进程和线程的运行,降低了系统的维护工作量,节省了系统资源。
与socket类和serversocket类相对应,NIO也提供了socketchannel和serversocketchannel两种不同的套接字通道实现。
1.多路复用通讯方式
Netty架构按照Reactor模式设计和实现,它的服务端通信序列图如下:
客户端通信序列图如下:
Netty的IO线程NIOEventLoop由于聚合了多路复用器Selector,可以同时并发处理成败上千个客户端Channel,由于读写操作都是非阻塞的,这就可以充分提升IO线程的运行效率,避免由于频繁IO阻塞导致的线程挂起。
2.异步通讯NIO
由于Netty采用了异步通信模式,一个IO线程可以并发处理N个客户端连接和读写操作,这从根本上解决了传统同步阻塞IO一连接一线程模型,架构的性能、弹性伸缩能力和可靠性都得到了极大的提升。
3.零拷贝(direct buffers 使用堆外直接内存)
1)Netty的接受和发送ByteBuffer采用direct buffers,使用堆外直接内存进行socket读写,不需要进行字节缓冲区的二次拷贝。如果使用传统的堆内存(heap buffers)进行socket读写,JVM会将堆内存buffer拷贝一份到直接内存中,然后才写入socket中。相比于堆外直接内存,消息在发送过程中多了一次缓冲区的内存拷贝。
2)Netty提供了组合buffer对象,可以聚合多个ByteBuffer对象,用户可以像操作一个buffer那样方便地对组合buffer进行操作,避免了传统通过内存拷贝的方式将几个小buffer合并成一个大的buffer。
3)Netty的文件传输采用了transferTo方法,它可以直接将文件缓冲区的数据发送到目标channel,避免了传统通过循环write方法导致的内存拷贝问题。
4.内存池(基于内存池的缓冲区重用机制)
随着JVM虚拟机和JIT即时编译技术的发展,对象的分配和回收是个非常轻量级的工作。但是对于缓冲区buffer,情况却稍有不同,特别是对于堆外直接内存的分配和回收,是一件耗时的操作。为了尽量重用缓冲区,Netty提供了基于内存池的缓冲区重用机制。
5.高效的Reactor线程模型
常用的reactor线程模型有三种,reactor单线程模型,reactor多线程模型,主从reactor多线程模型。
1)reactor单线程模型,指的是所有的IO操作都在同一个NIO线程上面完成,NIO线程的职责如下:
- 作为NIO服务端,接收客户端的TCP连接;
- 作为NIO客户端,向服务端发起TCP连接;
- 读取通信对端的请求或应答消息;
- 向通信对端发送消息请求或应答消息;
由于reactor模式使用的是异步非阻塞IO,所有的IO操作都不会导致阻塞,理论上一个线程可以独立处理所有IO相关的操作。从架构层面看,一个NIO线程确实可以完成其承担的职责。例如,通过acceptor接收客户端的TCP连接请求消息,链路建立成功后,通过dispatch将对应的ByteBuffer派发到指定的handler上进行消息解码。用户handler可以通过NIO线程将消息发送给客户端。
2)reactor多线程模型
reactor多线程模型与单线程模型最大的区别就是有一组NIO线程处理IO操作。有专门一个NIO线程-Acceptor线程用于监听服务端,接收客户端的TCP连接请求;网络IO操作-读、写等由一个NIO线程池负责,线程池可以采用标准的JDK线程池实现,它包含一个任务队列和N个可用的线程,由这些NIO负责消息的读取、解码、编码和发送;
3)主从reactor多线程模型
服务端用于接收客户端连接的不再是一个单独的NIO线程,而是一个独立的NIO线程池。acceptor接收客户端TCP连接请求处理完成后(可能包含接入认证等),将新创建的socketchannel注册到IO线程池(subReactor 线程池)的某个IO线程上,由它负责socketchannel的毒血和编解码工作。acceptor线程池仅仅只用于客户端的登陆、握手和安全认证,一旦链路建立成功,就将链路注册到后端subReactor线程池的IO线程上,由IO线程负责后续的IO操作。
6.无锁设计、线程锁定
Netty采用了串行无锁化设计,在IO线程内部进行串行操作,避免多线程竞争导致的性能下降。表面上看,串行化设计似乎CPU利用率不高,并发程度不够。但是,通过调整NIO线程池的线程参数,可以同时启动多个串行化的线程并行运行,这种局部无锁化的串行线程设计相比一个队列-多个工作线程模型性能更优。
Netty的NioEventLoop读取到消息后,直接调用ChannelPipeline的fireChannelRead(Object msg),只要用户不主动切换线程,一直会由NioEventLoop调用到用户的handler,期间不进行线程切换,这种串行化处理方式避免了多线程操作导致的锁竞争,从性能角度看是最优的。
7.高性能的序列化框架
Netty默认提供了对Google Protobuf的支持,通过扩展Netty的编解码接口,用户可以实现其他的高性能序列化框架,例如Thrift的压缩二进制编解码框架。
1)SO_RCVBUF和SO_SNDBUF:通常建议值为128K或256K。
小包封大包,防止网络阻塞
2)SO_TCPNODELAY:NAGLE算法通过将缓冲区内的小封包自动相连,组成较大的封包,阻止大量小封包的发送阻塞网络,从而提高网络应用效率。但是对于时延敏感的应用场景需要关闭该优化算法。
软中断Hash值和CPU绑定
3)软中断:开启RPS后可以实现软中断,提升网络吞吐量。RPS根据数据包的源地址,目的地址以及目的和源端口,计算出一个hash值,然后根据这个hash值来选择软中断运行的CPU,从上层来看,也就是说将每个连接和CPU绑定,并通过这个hash值,来均衡软中断在多个CPU上,提升网络并行处理性能。
三、Netty RPC实现
RPC,即Remote Procedure Call(远程过程调用),调用远程计算机上的服务,就像调用本地服务一样。RPC可以很好的解耦系统,如webservice就是一种基于HTTP协议的RPC。
这个RPC整体框架如下:
1.关键技术
1)服务发布与订阅:服务端使用zookeeper注册服务地址,客户端从zookeeper获取可用的服务地址。
2)通信:使用Netty作为通信框架。
3)Spring:使用spring配置服务,加载bean,扫描注解。
4)动态代理:客户端使用代理模式透明化服务调用。
5)消息编解码:使用Protostuff序列化和反序列化消息。
2.核心流程
1)服务消费方(client)调用以本地调用方式调用服务。
2)client stub 接收到调用后负责将方法、参数等组装成能够进行网络传输的消息体。
3)client stub找到服务地址,并将消息发送到服务端。
4)server stub 收到消息后进行解码。
5)server stub 根据解码结果调用本地的服务。
6)本地服务执行并将结果返回给server stub。
7)server stub 将返回结果打包成消息并发送至消费方。
8)client stub 接受到消息,并进行解码。
9)服务消费方得到最终结果。
RPC的目标就是要2~8这些步骤都封装起来,让用户对这些细节透明。Java一般使用动态代理方式实现远程调用。
3.消息编解码
消息数据结构(接口名称+方法名+参数类型和参数值+超时时间+requestID)
客户端的请求消息结构一般需要包括以下内容:
1)接口名称:在我们的例子里接口名是“HelloWorldService”,如果不传,服务端就不知道调用哪个接口了;
2)方法名:一个接口内可能有很多方法,如果不传方法名,服务端就不知道调用的哪个方法;
3)参数类型和参数值:参数类型有很多,例如有boolean、int、long、double、string、map、list,甚至如struct(class);以及相应的参数值;
4)超时时间
5)requestID:标识唯一请求id;
6)服务端返回的消息:一般包括:返回值+状态code+requestID
序列化
目前互联网公司广泛使用Protobuf、Thrift、Avro等成熟的序列化解决方案来搭建RPC框架,这些都是久经考验的解决方案。
4.通讯过程
核心问题(线程暂停、消息乱序)
如果使用netty的话,一般会用channel.writeAndFlush()方法来发送消息二进制串,这个方法调用后对于整个远程调用(从发送请求到接收到结果)来说是一个异步的,即对于当前线程来说,将请求发送出来后,线程就可以往后执行了。至于服务端的结果,是服务端处理完成后,再以消息的形式发送给客户端的。于是这里出现以下两个问题:
1)怎么让当前线程“暂停”,等结果回来后,再向后执行?
2)如果有多个线程同时进行远程方法调用,这是建立在client server 之间的socket连接上会有很多双方发送的消息传递,前后顺序也可能是随机的,server处理完结果后,将结果消息发送给client,client收到很多消息,怎么知道哪个消息是原先哪个线程调用的?
如下图所示,线程A和线程B同时向client socket发送请求requestA和requestB,socket先后将requestB和requestA发送至server,而server可能将responseB先返回,尽管requestB请求到达的时间更晚。我们需要一种机制保证responseA丢给ThreadA,responseB丢给ThreadB。
通讯流程
requestID生成-AtomicLong
1)client 线程每次通过socket调用一次远程接口前,生成一个唯一的ID,即requestID(requestID必须保证在一个socket连接里面是唯一的),一般常常使用AtomicLong从0开始累计数字生成唯一ID。
存放回调对象callback到全局ConcurrentHashMap
2)将处理结果的回调对象callback,存放到全局ConcurrentHashMap里面put(requestID,callback);
synchronized获取回调对象callback的锁并自旋wait
3)当线程调用channel.writeAndFlush()发送消息后,紧接着执行callback的get()方法试图获取远程返回的结果。在get()内部,则使用synchronized获取回调对象callback的锁,再先检测是否已经获取到结果,如果没有,然后调用callback的wait()方法,释放callback上的锁,让当前线程处于等待状态。
监听消息的线程收到消息,找到callback上的锁并唤醒
4)服务端接收到请求并处理后,将response结果(此结果中包含了前面的requestID)发送给客户端,客户端socket连接上专门监听消息的线程收到消息,分析结果,取到requestID,再从前面的ConcurrnetHashMap里面get(requestID),从而找到callback对象,再用synchronized获取callback上的锁,将方法调用结果设置到callback对象里,再调用callback.notifyAll()唤醒前面处于等待状态的线程。
public Object get() {
synchronized (this) { // 旋锁
while (true) { // 是否有结果了
If (!isDone){
wait(); //没结果释放锁,让当前线程处于等待状态
}else{//获取数据并处理
}
}
}
}
private void setDone(Response res) {
this.res = res;
isDone = true;
synchronized (this) { //获取锁,因为前面 wait()已经释放了 callback 的锁了
notifyAll(); // 唤醒处于等待的线程
}
}
四、RMI实现方式
Java远程方法调用,即Java RMI(Java remote method invocation)是Java编程语言里,一种用于实现远程调用的应用程序编程接口。它使客户机上运行的程序可以调用远程服务器上的对象。远程方法调用特性使Java编程人员能够在网络环境中分布操作。RMI全部的宗旨就是尽可能简化远程接口对象的使用。
1.实现步骤
1)编写远程服务接口,该接口必须继承java.rmi.Remote接口,方法必须抛出java.rmi.RemoteException异常。
2)编写远程接口实现类,该实现类必须继承java.rmi.server.UnicastRemoteObject类;
3)运行RMI编译器(rmic),创建客户端stub类和服务端skeleton类;
4)启动一个RMI注册表,以便驻留这些服务;
5)在RMI注册表中注册服务;
6)客户端查找远程对象,并调用远程方法;
1:创建远程接口,继承 java.rmi.Remote 接口
public interface GreetService extends java.rmi.Remote {
String sayHello(String name) throws RemoteException;
}
2:实现远程接口,继承 java.rmi.server.UnicastRemoteObject 类
public class GreetServiceImpl extends java.rmi.server.UnicastRemoteObject implements GreetService {
private static final long serialVersionUID = 3434060152387200042L;
public GreetServiceImpl() throws RemoteException {
super();
}
@Override
public String sayHello(String name) throws RemoteException {
return "Hello " + name;
}
}
3:生成 Stub 和 Skeleton;
4:执行 rmiregistry 命令注册服务
5:启动服务
LocateRegistry.createRegistry(1098);
Naming.bind("rmi://10.108.1.138:1098/GreetService", new GreetServiceImpl());
6.客户端调用
GreetService greetService = (GreetService) Naming.lookup("rmi://10.108.1.138:1098/GreetService");
System.out.println(greetService.sayHello("Jobs"));
五、Protocol Buffer
Protocol buffer是Google的一个开源项目,它是用于结构化数据串行化的灵活、高效、自动的方法,例如XML,不过它比XML更小、更快、更简单。你可以定义自己的数据结构,然后使用代码生成器的代码来读写这个数据结构。你甚至可以在无需重新部署程序的情况下更新数据结构。
1.特点
Protocol Buffer的序列化 & 反序列化简单 & 速度快的原因是:
1)编码/解码方式简单(只需要简单的数字运算=位移等)
2)采用protocol buffer 自身的框架代码和编译器共同完成;
Protocol Buffer的数据压缩效果好(即序列化的数据量体积小)的原因是:
1)采用了独特的编码方式,如Varint、Zigzag编码方式等;
2)采用T-L-V的数据存储方式,减少了分隔符的使用 & 数据存储的紧凑
六、Thrift
Apache Thrift是Facebook实现的一种高效的、支持多中编程语言的远程服务调用的框架。
目前流行的服务调用方式有很多种,例如基于SOAP消息格式的web service,基于JSON消息格式的RESTful服务等。其中所用到的数据传输方式包括XML、JSON等,然而XML相对体积太大,传输效率低,JSON体积较小,新颖,但不够完善。
本文将介绍由facebook开发的远程服务调用框架Apache Thrift,它采用接口描述语言定义并创建服务,支持可扩展的跨语言服务开发,所包含的代码生成引擎可以在多种语言中,如C++、Java、python、PHP、ruby等创建高效的、无缝的服务,其传输数据采用二进制格式,相对XML和JSON体积更小,对于高并发、大数据量和多语言的环境更有优势。
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