这篇文章介绍如何训练官方的一个例子3dball。

确保在此之前已经安装好训练环境可以参考下面的文章。

https://www.cnblogs.com/pojdd/p/9804322.html

游戏打包的官方说明文档

https://github.com/Unity-Technologies/ml-agents/blob/master/docs/Learning-Environment-Executable.md

https://github.com/Unity-Technologies/ml-agents/blob/master/docs/Basic-Guide.md#play-an-example-environment-using-pretrained-model

打开官方的实例工程ml-agents\UnitySDK

这个工程是和插件项目在一起的

下载链接https://github.com/Unity-Technologies/ml-agents/

双击打开3dball路径是Assets/ML-Agents/Examples/3DBall/

1.打包游戏前的配置

  1. 打开Player Settings (菜单: Edit > Project Settings > Player).
  2. 在Resolution and Presentation下:
    • 确保 Run in Background 是勾选上的.
    • 确保  Display Resolution Dialog 设置成 Disabled.
  3. 打开 Build Settings 窗口(菜单:File > Build Settings).
  4. 选择 target platform.
  5. If any scenes are shown in the Scenes in Build list, make sure that the 3DBall Scene is the only one checked. (If the list is empty, than only the current scene is included in the build).
  6. Click Build:
    • In the File dialog, navigate to your ML-Agents directory.
    • Assign a file name and click Save.
    • (For Windows)With Unity 2018.1, it will ask you to select a folder instead of a file name. Create a subfolder within the ML-Agents folder and select that folder to build. In the following steps you will refer to this subfolder's name as env_name.

2.开启外部训练

打开Anaconda Prompt

输入

activate ml-agents
激活之前搭建好的环境

转到ml-agents目录下

输入

mlagents-learn ../config/trainer_config.yaml --env=3DBall --run-id=firstRun --train
--env=指的是你的游戏文件的路径,游戏程序不加后缀名
--run-id=是每次训练后打印的分割,可以自定义
--train告诉 learn.py 运行训练session(而不是inference会话)

图中已经开始训练了。博主的GPU是GTX950M的,支持GPU加速。如何是n卡是不能加速的,这时候只能用cpu跑了,这样会慢不少。

训练好之后就可以在当前目录找到models文件夹

图中的bytes就是训练好的模型

要想在unity中使用内部模式加载这个模型需要加上一个宏

ENABLE_TENSORFLOW

在playsetting中


使用ML-Agents Toolkit(0.5)训练游戏ai之游戏打包的更多相关文章

  1. 使用ML-Agents Toolkit(0.5)训练游戏ai之环境搭建

    ML-Agents toolkit目前已经更新到0.5版本了. 要想使用这个Unity插件训练人工智能需要如下软件 1.Anaconda指的是一个开源的Python发行版本,主要是让你的训练环境与其它 ...

  2. 游戏AI之初步介绍(0)

    目录 游戏AI是什么? 游戏AI和理论AI 智能的假象 (更新)游戏AI和机器学习 介绍一些游戏AI 4X游戏AI <求生之路>系列 角色扮演/沙盒游戏中的NPC 游戏AI 需要学些什么? ...

  3. 如何建立一个完整的游戏AI

    http://blog.friskit.me/2012/04/how-to-build-a-perfect-game-ai/ 人工智能(Artificial Intelligence)在游戏中使用已经 ...

  4. 王亮:游戏AI探索之旅——从alphago到moba游戏

    欢迎大家前往腾讯云+社区,获取更多腾讯海量技术实践干货哦~ 本文由云加社区技术沙龙 发表于云+社区专栏 演讲嘉宾:王亮,腾讯AI高级研究员.2013年加入腾讯,从事大数据预测以及游戏AI研发工作.目前 ...

  5. 微软发布ML.NET 1.0

    原文地址:https://devblogs.microsoft.com/dotnet/announcing-ml-net-1-0/ 我们很高兴地宣布今天发布ML.NET 1.0.  ML.NET是一个 ...

  6. 关于ML.NET v1.0 的发布说明

    今天,我们很高兴宣布发布 ML.NET 1.0.ML.NET 是一个免费的.跨平台的开源机器学习框架,旨在将机器学习(ML)的强大功能引入.NET 应用程序. ML.NET GitHub:https: ...

  7. 4、Cocos2dx 3.0三,找一个小游戏开发Hello World 分析

    尊重开发人员的劳动成果.转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27186557 Hello World 分析 打开新 ...

  8. 关于ML.NET v1.0 RC的发布说明

    ML.NET是面向.NET开发人员的开源和跨平台机器学习框架(Windows,Linux,macOS).使用ML.NET,开发人员可以利用他们现有的工具和技能组,通过为情感分析,推荐,图像分类等常见场 ...

  9. 【Unity】1.0 第1章 Unity—3D游戏开发和虚拟现实应用开发的首选

    分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-03-23 一.简介 Unity是跨平台2D.3D游戏和虚拟现实高级应用程序的专业开发引擎,是由Unity Technologies公司研制的 ...

随机推荐

  1. Portal for ArcGIS 资源承载数据类型

    在Portal中数据主要分为两大类:Web内容与桌面内容.对于Web内容与桌面内容中的每个项目(item)又被具体分为maps,layers, styles, tools,applications,和 ...

  2. 硬盘可以支持140万小时(也就是159年)的MTBF(硬盘只是一次性的投入)

    1.硬盘的的确确是一个一次性投入: 最普通的家用硬盘寿命都可以到达平均5年以上:企业级的硬盘的寿命更是长的离谱,如这个西数为数据中心提供的硬盘: WD Re:页面上说明该种硬盘可以支持140万小时(也 ...

  3. Win10的UWP之标题栏的返回键(一)

    原文:Win10的UWP之标题栏的返回键(一) 关于返回键,放在标题栏是目前较为完美的一种方案.继前一篇的Hello World,博主进行一些修改实现该方法. - - - - - - - - - - ...

  4. 网站运行编译器错误CS1617: 选项“6”对 /langversion 无效;必须是 ISO-1、ISO-2、3、4、5 或 Default

    运行winform程序时提示, CS1617: 选项“6”对 /langversion 无效:必须是 ISO-1.ISO-2.3.4.5 或 Default 找到网站的web.config配置文件,找 ...

  5. 通过Graphics对象获取它所属的Control

    using System.Runtime.InteropServices;   [DllImport("user32.dll")] public static extern Int ...

  6. 编译 Qt 5.6(使QtWebEngine支持XP)

    说明 qt 5.6的编译进行了数十遍,才得出本文的可行方案,之所以花了这么多的时间,主要是qt引入了QtWebEngine模块后,导致编译难度直线上升,而且又有一些中国特色的问题(如360安全卫士)导 ...

  7. 多进程demo

    多进程实现DOS重定向输出,界面如下: 主要的代码实现如下: #define MAXREADBUFFERLEN (60 * 1000) void CRedirectDlg::OnBnClickedBu ...

  8. shell多线程之进程间通信(2)

    工作中往往遇到这种情况,有许多任务,依次执行比较浪费时间,由于任务之间有依赖关系,简单的并发执行又不行. 就如同下面这种情况,任务new和dvidUser是可以并发执行的,fact任务依赖于new任务 ...

  9. spring源码解析之IOC容器(四)——属性注入

    上一篇跟踪了bean的创建过程,接下来,我们继续跟踪bean的属性填充的过程.先回到doCreateBean方法,代码如下: protected Object doCreateBean(final S ...

  10. 利用Settings.bundle切换网络环境

    目的:一次性打包,测试可以去iPhone设置,找到APP,点击后然后可以自主切换网络环境(测试.预生产.正式).关闭APP重新打开生效. 撸起袖子加油干…… 1.生成并设置Setting.bundle ...