学习数据结构的 git 代码地址: https://gitee.com/zhangning187/js-data-structure-study

1、数组

几乎所有的语言都原生支持数组类型,因为数组是最简单的内存数据结构。该章节深入学习数组数据结构和它的能力。

1.1 数组添加元素

初始化一个数组

 let numbers = [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6];

数组尾部插入元素,只要把值赋给数组中最后一个空位上的元素即可

numbers[numbers.length] = 7;

在 JavaScript 中元素是一个可以修改的对象,如果添加元素他就会动态增长。在别的语言里面要决定数组的大小,如果添加新的元素就要创建一个全新的数组,不能简单地添加所需的元素。

使用 push 添加数组元素

numbers.push(8);
numbers.push(9, 10);// [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]

1.1.1 数组开头插入元素

实现这个需求,要腾出数组里第一个元素的位置,把所有的元素向右移动一位。

Array.prototype.insertFirstIndex = function (value) {
for (let i = this.length; i >= 0; i--) {
this[i] = this[i - 1];
}
this[0] = value;
};

在 JavaScript 里操作数组有个方法 unshift ,可以直接在数值插入数组的开头,该方法逻辑和 insertFirstPosition 方法得方式是一致的。

1.2 删除元素

1.2.1 从数组末尾删除元素

numbers.pop();

通过 push 和 pop 方法,就能用数组来模拟栈。

1.2.2 从数组开头删除元素

Array.prototype.removeFirst = function () {
for (let i = 0; i < numbers.length; i++) {
numbers[i] = numbers[i + 1];
}
// 过滤掉最后一个 undefined
numbers = this.reIndex(this);
return numbers;
}; Array.prototype.reIndex = function (arr) {
const newArr = [];
for (let i = 0; i < arr.length; i++) {
if (typeof arr[i] !== 'undefined') {
newArr.push(arr[i]);
}
}
return newArr;
};

这里所有的元素都左移了一位,但是长度没有改变,还要主动把数组最后一个元素 undefined 删除掉。

js 操作数组有一个 shift 方法,就是用来删除数组得第一个元素。

通过 shift 和 unshift 方法,我们就能用数组模拟基本的队列数据结构。

在 js 中,还可以使用 delete 运算符删除数组中得元素,例如 delete numbers[0] 。然而位置 0 得值会变成 undefined,等同于 numbers[0] = undefined。因此在操作数组得时候始终要使用 splice、pop、shift 方法来删除数组元素。

这里了解下常用的数据结构:数组,便于后面学习别的数据结构的时候做对比。

2、栈

在了解了最常用的数据结构--数组之后,我们知道数组可以在任意位置上删除或添加元素。有时候还需要一种能在添加或删除元素时进行更多控制的数据结构。有两种类似于数组的数据结构在添加或删除时更为可控,就是栈和队列

2.1 栈数据结构

栈是一种遵从后进先出(LIFO)原则的有序集合。新添加或待删除的元素都保存在栈的同一端,称为栈顶,另一端叫栈底。在栈里,新元素都靠近栈顶,旧元素都接近栈底。

index.js

// 创建类表示栈
class IndexStack {
constructor() {
// 我们需要一种数据结构来保存栈里的元素。可以选择数组来实现。
this.item = [];
}
}

实现下面几个栈的方法

  • push(element(s)): 添加一个或几个新元素到栈顶
  • pop(): 移除栈顶元素,同时返回被移除的元素
  • peek(): 返回栈顶的元素,不对栈做任何修改(该方法不会移除栈顶的元素,仅仅返回它)
  • isEmpty(): 栈里面是否有元素
  • clear(): 移除栈里的所有元素
  • size(): 返回栈里的元素个数

2.1.1 向栈里添加元素

使用数组的 push 方法模拟栈添加新元素

 // 栈里面添加元素
push(element) {
this.item.push(element);
}

2.1.2 从栈移除元素

  // 从栈移除元素
pop() {
this.items.pop();
}

2.1.3 查看栈顶元素

  // 查看栈顶元素
peek() {
return this.items[this.items.length - 1];
}

2.1.4 检查栈是否为空

  // 检查栈是否为空
isEmpty() {
return this.items.length === 0;
}

2.1.5 清空栈元素

  // 清空栈元素
clear() {
this.items = [];
}

2.2 创建一个基于 JavaScript 对象的 Stack 类

  2.1 中创建 Stack 类使用数组的方式来存储其元素,在处理大量数据的时候,我们同样需要评估如何操作数据是最高效的。在使用数组时,大部分方法的时间复杂度时O(n),意思时 我们需要迭代整个数组直到找到要找的那个元素,在最坏的情况下需要迭代数组的所有位置,其中的 n 代表数组的长度。如果数组有更多的元素则所需的时间会更长。另外,数组是元素的一个有序集合,为了保证元素排列有序,它会占用更多的内存空间。

  如果可以直接获取元素,占用较少的内存空间,并且保证所有元素按照我们的需要进行排列不是更好么。下面使用 JavaScript 语言实现栈数据结构的场景,使用 JavaScript 对象来存储所有的栈元素,保证它们的顺序并且遵循 LIFO 原则。

2.2.1 使用 JavaScript 对象来存储所有的栈元素

class Stack {
constructor() {
// 在这个 Stack 类中,使用 count 属性来帮我们记录栈的大小
// (也能帮我们从数据结构中添加或删除元素)
this.count = 0;
this.items = {};
}
}

2.2.2 向栈中插入元素

该 push 方法只允许我们一次插入一个元素

  push(element) {
// 在 JavaScript 中对象是一系键值对的集合。
// 要向栈中添加元素,使用 count 作为 items 对象的键名,插入的元素则是它的值。
this.items[this.count] = element;
this.count++;
}
const stack = new Stack();
stack.push(111);
stack.push(222);
// items = {0: 111, 1: 222}; count = 2;

2.2.3 验证栈是否为空和它的大小

  size() {
return this.count;
} isEmpty() {
return this.count === 0;
}

2.2.4 从栈中弹出元素

  // 从栈中弹出元素
pop() {
if (this.isEmpty()) {
return undefined;
}
this.count--;
const result = this.items[this.count];
delete this.items[this.count];
return result;
}

2.2.5 查看栈顶的值、清空栈

  // 查看栈顶的值
peek() {
if (this.isEmpty()) {
return undefined;
}
return this.items[this.count - 1];
} clear() {
this.items = {};
this.count = 0;
}

2.2.6 toString 方法

  toString() {
if (this.isEmpty()) {
return '';
}
let stackString = `${this.items[0]}`;
for (let i = 1; i < this.count; i++) {
stackString += `,${this.items[i]}`;
}
return stackString;
}

以上除了 toString 方法,我们创建的其他方法的复杂度均为 O(1),代表我们直接找到目标元素并对其进行操作(push、pop、peek)。

2.3 保护数据结构内部元素

  在创建公用的数据结构或对象时,我们希望保护内部的元素,只有我们暴露出的方法才能修改内部结构。对于 Stack 类来说,要确保元素只会被添加到栈顶,而不是其他位置。

  2.2 中声明的 Stack 类的 items 和 count 属性并没有得到保护,因为 JavaScript 类就是这样工作的。

const stack = new Stack();
// getOwnPropertyNames 方法返回一个由指定对象的所有自身属性的属性名
// (包括不可枚举属性但不包括Symbol值作为名称的属性)组成的数组
console.log(Object.getOwnPropertyNames(stack));// 1
console.log(Object.keys(stack));// 2
console.log(stack.items);// 3

  1 和 2 行输出结果为 ['count', 'items']。这表示 count 和 items 属性是公开的,我们可以像 3 行那样直接访问它们。根据这种行为,我们可以对这两个属性赋新的值。

这里使用 ES6 语法创建的 Stack 类。ES6 类是基于原型的,尽管基于原型的类能节省内存空间并在扩展方便优于基于函数的类,但这种方式不能声明私有属性(变量)或方法。这里我们希望 Stack 类的用户只能访问我们在类中暴露的方法。下面学习其他使用 JavaScript 来实现私有属性的方法。

2.3.1 下划线命名约定

一部分开发者喜欢在 JavaScript 中使用下划线命名约定来标记一个属性为私有属性。

//
class Stack {
constructor() {
this._count = 0;
this._items = {};
}
}

下划线命名约定就是在属性名称之前加上一个下划线_。不过这种方式只是一种约定,并不能保护数据,而且只能依赖于使用我们代码的开发者所具备的常识。

2.3.2 使用 ES6 的限定作用域 Symbol 实现类

const _items = Symbol('stackItems');

class Stack2 {
constructor() {
this.count = 0;
this[_items] = [];
}
push(element) {
this[_items][this.count] = element;
this.count++;
}
}
// 上面这种方法创建了一个假的私有属性,
// 因为 es6 新增的 Object.getOwnPropertySymbols 方法能够取到类里面声明的所有 Symbols 属性。
// 以下是 破坏 Stack2 类的示例 const stack2 = new Stack2();
stack2.push(1);
stack2.push(2);
let objectSymbols = Object.getOwnPropertySymbols(stack2);
console.log(objectSymbols.length);// 1
console.log(objectSymbols);// [Symbol(stackItems)]
console.log(objectSymbols[0]);// Symbol(stackItems)
stack2[objectSymbols[0]].push(1);
console.log(stack2);

  上面代码说明 stack2[objectSymbols[0]] 是可以得到 _items 的。并且 _items 属性是一个数组,可以进行任意的数组操作,比如从中间删除或添加元素(使用对象进行存储也是一样的)。但是我们操作的是栈,不应该出现这种行为。所以这种方式也是不可取的。

2.3.3 使用 ES2015 的 WeakMap 实现类

  有一种数据类型可以确保属性是私有的,这就是 WeakMap 。后面会在 第8章深入探讨 Map 这种数据结构,现在只需要知道 WeakMap 可以存储键值对,其中键是对象,值可以是任意数据类型。

// 声明 WeakMap 类型的变量 item3
const items3 = new WeakMap(); class Stack3 {
constructor() {
// 这里以 this 为键,把代表栈的数组存入 items
items3.set(this, []);
} push(element) {
// 从 WeakMap 中取出值,以 this 为键从 items3 中取值。
const s = items3.get(this);
s.push(element);
} pop() {
const s = items3.get(this);
const r = s.pop();
return r;
}
}

  以上 items3 在 Stack3 类里是真正的私有属性。(利用 weakMap 来实现私有化)采用这种方法,代码的可读性不强,而且在扩展该类时无法继承私有属性。鱼和熊掌不可兼得。

2.3.4 ES 类属性提案

TS 提供了一个给类属性和方法使用的 private 修饰符。然而该修饰符只在编译时有用,在代码转移之后属性同样是公开的。

事实上 JS 不能像其他语言一样声明私有属性和方法。虽然有很多方法都可以达到相同的效果,但无论是在语法还是性能层面,这些方法都有自己的优缺点。具体使用哪种方式来处理构造的数据结构,以及其他约束条件取决于我们自己的决定。

有一个关于 JavaScript 类中增加私有属性的提案。以后可以通过该提案,可以直接在类中声明 js 类属性并进行初始化。

class Stack {
// 可以通过 # 作为前缀来声明私有属性,这种行为和 WeakMpa 中的私有属性很相似。应该在不久的将来就能实现
#count = 0;
#items = {};
}

2.4 用栈解决问题

  栈的应用非常多。在回溯问题中,可以存储访问过的任务或路径、撤销的操作等。

  下面学习下如何解决十进制转二进制问题,以及任意进制转换的算法。

2.4.1 从十进制到二进制

  通常我们主要使用十进制。在计算机领域二进制非常重要,因为计算机里的所有内容都是用二进制数字表示(0 和 1)。

要把十进制转化成二进制,我们可以将该十进制数除以 2 (二进制是满二进一)并对商进行取整,知道结果是 0 为止。

// 十进制转二进制
function decimalToBinary(decNumber) {
const remStack = new Stack();
let number = decNumber;
// 余数
let rem;
let binaryString = '';
while (number > 0) {
rem = Math.floor(number % 2);
remStack.push(rem);
number = Math.floor(number / 2);
}
// 依次出栈
while (!remStack.isEmpty()){
binaryString += remStack.pop().toString();
}
return binaryString;
} console.log(decimalToBinary(10));

2.4.2 进制转换算法

  修改上面写的算法使之从十进制能转换为 2-36 的任意进制。

// 十进制转任意进制
function baseConverter(decNumber, base) {
const remStack = new Stack();
// 余数为 0-9 加上 A-Z ,A 对应 10 B 对应 11 ,往后依次累加
const digits = '0123456789ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ';
let number = decNumber;
// 余数
let rem;
let binaryString = ''; if (!(base >= 2 && base <= 36)) {
return '';
} while (number > 0) {
rem = Math.floor(number % base);
remStack.push(rem);
number = Math.floor(number / base);
}
// 依次出栈
while (!remStack.isEmpty()) {
binaryString += digits[remStack.pop()];
}
return binaryString;
} console.log(baseConverter(12345, 2));
console.log(baseConverter(12345, 8));
console.log(baseConverter(12345, 16));

2.5 小结

本章学习数据结构中栈相关知识点。分别使用了数组和 JavaScript 对象自己实现了栈,还讲解了如何用 push 和 pop 往栈里添加和移除元素。

后面学习队列,它和栈有很多相似之处,但有个重要区别,队列中的元素不遵循后进先出(LIFO)原则。

JavaScript 数据结构与算法1(数组与栈)的更多相关文章

  1. JavaScript数据结构与算法(五) 数组基础算法

  2. JavaScript 数据结构与算法之美 - 线性表(数组、栈、队列、链表)

    前言 基础知识就像是一座大楼的地基,它决定了我们的技术高度. 我们应该多掌握一些可移值的技术或者再过十几年应该都不会过时的技术,数据结构与算法就是其中之一. 栈.队列.链表.堆 是数据结构与算法中的基 ...

  3. javascript数据结构与算法---栈

    javascript数据结构与算法---栈 在上一遍博客介绍了下列表,列表是最简单的一种结构,但是如果要处理一些比较复杂的结构,列表显得太简陋了,所以我们需要某种和列表类似但是更复杂的数据结构---栈 ...

  4. 为什么我要放弃javaScript数据结构与算法(第三章)—— 栈

    有两种结构类似于数组,但在添加和删除元素时更加可控,它们就是栈和队列. 第三章 栈 栈数据结构 栈是一种遵循后进先出(LIFO)原则的有序集合.新添加的或待删除的元素都保存在栈的同一端,称为栈顶,另一 ...

  5. 为什么我要放弃javaScript数据结构与算法(第二章)—— 数组

    第二章 数组 几乎所有的编程语言都原生支持数组类型,因为数组是最简单的内存数据结构.JavaScript里也有数组类型,虽然它的第一个版本并没有支持数组.本章将深入学习数组数据结构和它的能力. 为什么 ...

  6. 重读《学习JavaScript数据结构与算法-第三版》- 第4章 栈

    定场诗 金山竹影几千秋,云索高飞水自流: 万里长江飘玉带,一轮银月滚金球. 远自湖北三千里,近到江南十六州: 美景一时观不透,天缘有分画中游. 前言 本章是重读<学习JavaScript数据结构 ...

  7. JavaScript 数据结构与算法之美 - 栈内存与堆内存 、浅拷贝与深拷贝

    前言 想写好前端,先练好内功. 栈内存与堆内存 .浅拷贝与深拷贝,可以说是前端程序员的内功,要知其然,知其所以然. 笔者写的 JavaScript 数据结构与算法之美 系列用的语言是 JavaScri ...

  8. JavaScript数据结构与算法-栈练习

    栈的实现 // 栈类 function Stack () { this.dataStore = []; this.top = 0; // 栈顶位置 相当于length,不是索引. this.push ...

  9. JavaScript数据结构与算法-数组练习

    一. 创建一个记录学生成绩的对象,提供一个添加成绩的方法,以及一个显示学生平均成绩的方法. // 创建一个记录学生成绩的对象 const Students = function Students () ...

随机推荐

  1. memcached 和服务器的 local cache(比如 PHP 的 APC、 mmap 文件等)相比,有什么优缺点?

    首先,local cache 有许多与上面(query cache)相同的问题.local cache 能够利 用的内存容量受到(单台)服务器空闲内存空间的限制.不过,local第 109 页 共 4 ...

  2. String s = new String(“xyz”);创建了几个字符串对象?

    两个对象,一个是静态区的"xyz",一个是用 new 创建在堆上的对象.

  3. 【精】多层PCB层叠结构

    在设计多层PCB电路板之前,设计者需要首先根据电路的规模.电路板的尺寸和电磁兼容(EMC)的要求来确定所采用的电路板结构,也就是决定采用4层,6层,还是更多层数的电路板.确定层数之后,再确定内电层的放 ...

  4. 关于disabled的事,你用对了吗?

    大家都知道disabled属性用来禁用表单里的元素.如果让你来禁用一个表单元素,你会怎么做么,下面提供几种写法,各位看官请看 html: <button type='button'>tes ...

  5. 《CSS 揭秘》作者Lea Verou:我喜欢分享开源的行业文化

    本文仅用于学习和交流,不用于商业目的.非商业转载请注明作译者.出处,并保留本文的原始链接:http://www.ituring.com.cn/art... 访谈嘉宾: Lea VerouW3C CSS ...

  6. 结合Vue.js的前端压缩图片方案

    这是一个很简单的方案.嗯,是真的. 为什么要这么做? 在移动Web蓬勃发展的今天,有太多太多的应用需要让用户在移动Web上传图片文件了,正因如此,我们有些困难必须去攻克: 低网速下上传进度缓慢,用户体 ...

  7. angular组件开发

    项目中经常会有一些公共组件,比如header,如果每个页面都写一遍的话显得很冗余,而且不利于维护,这时候我们就会考虑将这些公共部分抽取出来,做成一个单独的组件. 然而angular不是很熟悉啊~怎么啵 ...

  8. 面试题:给你个id,去拿到name,多叉树遍历

    前天面试遇到一个多叉树面试的题目,在这里分享记录一下. 题目:一个树形的数据(如下数据),面试官给你一个id,然后拿到对应的name? 数据结构大概是这个样子 var cityData = [ { i ...

  9. Linux 0.11源码阅读笔记-块设备驱动程序

    块设备驱动程序 块设备驱动程序负责实现对块设备数据的读写功能.内核代码统一使用缓冲块间接和块设备(如磁盘)交换数据,缓冲区数据通过块设备驱动程序和块设备交换数据. 块设备的管理 块设备表 内核通过一张 ...

  10. EF框架基础

    ORM概述: ORM全称是"对象 - 关系映射" . ORM是将关系数据库中的数据用对象的形式表现出来,并通过面向对象的方式将这些对象组织起来,实现系统业务逻辑的过程. Entit ...