笔记本Usb接口案例
笔记本电脑通常具备使用USB设备的功能。在生产的时候,笔记本都预留了可以插入USB设备的USB接口。但具体是什么USB设备,笔记本厂商并不关心,只要符合USB规格的设备都可以。
定义USB接口,具备最基本的开启功能和关闭功能。鼠标和键盘要想能在电脑上使用,那么鼠标和键盘也必须遵守USB规范,实现USB接口,否则鼠标和键盘的生产出来也无法使用。
案例分析
进行描述笔记本类,实现笔记本使用USB鼠标、USB键盘
USB接口,包含打开设备功能,关闭设备功能
笔记本类,包含开机功能,关闭功能,使用USB设备功能
鼠标类,要实现USB接口,并具备点击的方法
键盘类,要实现USB接口,具备敲击的方法
案例实现:
public interface USB {
public abstract void open();//打开设备
public abstract void close();//关闭设备
}
public class Mouse implements USB{
@Override
public void open() {
System.out.println("打开鼠标");
}
@Override
public void close() {
System.out.println("关闭鼠标");
}
}
public class Keyboard implements USB{
@Override
public void open() {
System.out.println("打开键盘");
}
@Override
public void close() {
System.out.println("关闭键盘");
}
}
public class Computer {
public void powerOn(){
System.out.println("笔记本电脑开机");
}
public void powerOff(){
System.out.println("笔记本电脑关机");
}
//使用USB设备的方法
public void useDevice(USB usb){
usb.open();//打开设备
usb.close();//关闭设备
}
}
public class DemoMain {
public static void main(String[] args) {
//首先创建一个笔记本电脑
Computer computer = new Computer();
computer.powerOn();
//准备一个鼠标供电脑使用 向上转型
USB usbMouse = new Mouse();
//啊承诺书是usb类型,我正好传递进去的就是USB鼠标
computer.useDevice(usbMouse);
//创建一个USB键盘
Keyboard keyboard = new Keyboard();//没有使用多态写法
//方法的参数是usb类型,传递进去的是实现类对象
computer.useDevice(keyboard); //正确写法
computer.powerOff();
}
}
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