笔记本电脑通常具备使用USB设备的功能。在生产的时候,笔记本都预留了可以插入USB设备的USB接口。但具体是什么USB设备,笔记本厂商并不关心,只要符合USB规格的设备都可以。

定义USB接口,具备最基本的开启功能和关闭功能。鼠标和键盘要想能在电脑上使用,那么鼠标和键盘也必须遵守USB规范,实现USB接口,否则鼠标和键盘的生产出来也无法使用。

案例分析

进行描述笔记本类,实现笔记本使用USB鼠标、USB键盘

USB接口,包含打开设备功能,关闭设备功能

笔记本类,包含开机功能,关闭功能,使用USB设备功能

鼠标类,要实现USB接口,并具备点击的方法

键盘类,要实现USB接口,具备敲击的方法

案例实现:

  1. public interface USB {
  2. public abstract void open();//打开设备
  3. public abstract void close();//关闭设备
  4. }
  5. public class Mouse implements USB{
  6. @Override
  7. public void open() {
  8. System.out.println("打开鼠标");
  9. }
  10. @Override
  11. public void close() {
  12. System.out.println("关闭鼠标");
  13. }
  14. }
  15. public class Keyboard implements USB{
  16. @Override
  17. public void open() {
  18. System.out.println("打开键盘");
  19. }
  20. @Override
  21. public void close() {
  22. System.out.println("关闭键盘");
  23. }
  24. }
  25. public class Computer {
  26. public void powerOn(){
  27. System.out.println("笔记本电脑开机");
  28. }
  29. public void powerOff(){
  30. System.out.println("笔记本电脑关机");
  31. }
  32. //使用USB设备的方法
  33. public void useDevice(USB usb){
  34. usb.open();//打开设备
  35. usb.close();//关闭设备
  36. }
  37. }
  38. public class DemoMain {
  39. public static void main(String[] args) {
  40. //首先创建一个笔记本电脑
  41. Computer computer = new Computer();
  42. computer.powerOn();
  43. //准备一个鼠标供电脑使用 向上转型
  44. USB usbMouse = new Mouse();
  45. //啊承诺书是usb类型,我正好传递进去的就是USB鼠标
  46. computer.useDevice(usbMouse);
  47. //创建一个USB键盘
  48. Keyboard keyboard = new Keyboard();//没有使用多态写法
  49. //方法的参数是usb类型,传递进去的是实现类对象
  50. computer.useDevice(keyboard); //正确写法
  51. computer.powerOff();
  52. }
  53. }

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