通俗易懂的ArcGis开发快速入门
前言
本文主要介绍ArcGis的ArcEngine开发,学习时,我们需要放下心里障碍,那就是Gis开发只是普通的软件开发,并不需要专业的GIS知识,就是非常普通的,调用相关的C++开发的COM组件。
开发环境:VS2017。
ArcEngine版本:10.1。
基础学习
正式使用ArcGis之前,需要先学习ArcGis一些基础概念。
工作空间(IWorkspace):
存储ArcGis数据的对象,他可以从多种数据库中读取ArcGis数据,如oracle,mdb等等。
普通表(ITable):
跟我们常用的表一样,又称对象类。由于ArcGis是C++写的,所以读取表数据的时候,要使用游标一行一行的读取;普通表(ITable)默认第一个字段是主键,名称为OBJECTID。
要素表(IFeatureClass):
要素表有两部分组成,一部分是图像,一部分是普通表,他在代码中是一个对象,但在数据中是以两个表存在的,如下图(test2和test2_SHAPE_Index)。
但我们要注意的是,要素表(FeatureClass)存储图像的字段是表test2的SHAPE,而不是在test2_SHAPE_Index表中;要素表(FeatureClass)默认第一个字段是主键,名称为OBJECTID,第二个字段是图像字段,默认名称为SHAPE。
要素表的图形(SHAPE字段):
要素表的图形就是第二个字段,默认名称为SHAPE的图像字段;图像字段有很多种类型,其对应枚举为esriGeometryType,枚举值如下:
esriGeometryType.esriGeometryAny://"任何类型(Any valid geometry)"
esriGeometryType.esriGeometryBag://"任意几何类型的集合(GeometryBag)"
esriGeometryType.esriGeometryBezier3Curve:// "贝兹曲线(BezierCurve)"
esriGeometryType.esriGeometryCircularArc:// "圆弧(CircularArc)"
esriGeometryType.esriGeometryEllipticArc://"椭圆弧(EllipticArc)"
esriGeometryType.esriGeometryEnvelope://"外包(Envelope)"
esriGeometryType.esriGeometryLine:// "线段(Line)"
esriGeometryType.esriGeometryMultiPatch:// "表面几何(MultiPatch)"
esriGeometryType.esriGeometryMultipoint://"多点(Multipoint)"
esriGeometryType.esriGeometryNull:// "未知类型(Unknown)"
esriGeometryType.esriGeometryPath://"路径(Path)"
esriGeometryType.esriGeometryPoint://"点(Point)"
esriGeometryType.esriGeometryPolygon://"多边形(Polygon)"
esriGeometryType.esriGeometryPolyline:// "多段线(Polyline)"
esriGeometryType.esriGeometryRay://"射线(Ray)"
esriGeometryType.esriGeometryRing://"环(Ring)"
esriGeometryType.esriGeometrySphere://"球体(Sphere)"
esriGeometryType.esriGeometryTriangleFan:// "三角扇形(TriangleFan)"
esriGeometryType.esriGeometryTriangleStrip://"三角带(TriangleStrip)"
esriGeometryType.esriGeometryTriangles:// "三角形(Triangles)"
我们最常用的就是点(esriGeometryPoint),线(esriGeometryPolyline),面(esriGeometryPolygon)。
要素集(IFeatureDataset):
要素集,顾名思义就是要素表的集合,创建要素集的时候要提供空间参考(SpatialReference),常规使用时,可以直接将地图的空间参考提供给要素集,创建代码如下:
IFeatureWorkspace featureWorkspace = workspace as IFeatureWorkspace;
ISpatialReference spatialReference = axMapControl1.ActiveView.FocusMap.SpatialReference;
//创建要素集
featureWorkspace.CreateFeatureDataset("Data2", spatialReference);
空间参考(SpatialReference)可以简单理解为横纵坐标系,因为世界上有很多种坐标系(如:北京54,西安80),所以在创建地图的时候,要指明使用哪种坐标系。
栅格数据(IRasterDataset):
栅格数据虽然是以Dataset存在,但他并不是类似要素集的存在,而是一个是独立存在的图像的文件。比如,我们可以通过IRasterDataset.OpenFromFile(filePath)来打开一个物理文件。
注意事项
注1:非空间数据:非空间数据就是可以在地图上展示或使用的业务数据;要素集中的非图形字段都是,普通表(ITable)存储的全是非空间数据。
注2:空间数据:空间数据即图形元素,又地图对象;几何数据类,要素类,关系类都是空间数据;空间数据可以被图层加载,形成图层对象,如:IFeatureLayer有个IFeatureClass属性,只要为该属性赋值要素类的对象,就成功加载了空间数据,此时,该图层也可称为要素图层。(要素表(IFeatureClass)包含空间数据和非空间数据两部分)。
ArcMap中各种元素展示如下:
注3:Arcgis专用的mdb会有一些表存储Arcgis的专有数据,在数据库中的展示,如下图所示:
准备开发
首先安装ArcGisEngine和ArcObjects Sdk,然后创建一个普通的Winform项目。
然后在Program.cs中添加如下代码:
static void Main()
{
ESRI.ArcGIS.RuntimeManager.Bind(ESRI.ArcGIS.ProductCode.Engine);
IAoInitialize aoInit = new AoInitializeClass();
aoInit.Initialize(esriLicenseProductCode.esriLicenseProductCodeEngine);
Application.EnableVisualStyles();
Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false);
Application.Run(new Form1());
}
注:Bind和Initialize函数要使用统一的Code,这里我都使用的是ProductCode.Engine的Code。
因为是使用VS2017,所以在工具箱中我们看不到ArcGis的工具;需要我们手动引入ArcGis工具,工具箱—选择项—.NET Framework组件,找到ESRI程序集下的工具,引入即可。
然后把引入的类库的嵌入互操作类型熟悉修改为false,不然编译的时候会提示错误——无法嵌入互操作类型。
如果我们在开发中发现有些ArcGis的类抛异常,那可以通过引用的方式,将ArcGis的Com组件引入进来,如,我们要打开SDE数据库,要使用ESRI.ArcGIS.DataSourcesGDB命名空间,就要添加Esri DataSourcesGDB OBJECT Library 10.1这个Com组件。
功能开发
在导入Arcgis的类库后,我们会在工具栏总看到如下控件:
AxMapControl 就是 Map 地图控件
AxPageLayouControl 是布局地图控件
AxTOCControl 是目录控件
AxToolbarControl 是 GIS 工具栏控件
AxSceneControl 是 Scene 三维场景控件
AxGlobeControl 是 Globe 控件
AxLicenseControl 是许可控件
AxSymbologyControl 是符号选择器控件
AxArcReaderControl 是 ArcReader 控件
AxArcReaderGlobeControl 是 ArcReaderGlobe 控件
如下图:
本文主要使用AxMapControl (Map 地图控件),AxPageLayouControl (是布局地图控件),AxTOCControl (目录控件)。
首先向窗体里添加这三个控件,然后设置控件AxPageLayouControl 和AxTOCControl 的buddy属性为AxMapControl ,目的是AxPageLayouControl 和AxTOCControl成为AxMapControl 的伙伴控件,实现数据的同步和共享。
设置buddy属性,需要右键控件,在下拉菜单中选择属性,如下图:
然后我们创建一个按钮,导入mdb数据库,并实现读取Mdb的要素集,要素类,表格数据,栅格数据等数据,并把名称显示在Listbox中。
代码编写思路介绍:
首先通过AccessWorkspaceFactoryClass实例化一个IWorkspaceFactory接口,然后用他打开一个mdb文件,并返回一个IWorkspace对象;然后通过IWorkspace的get_Datasets方法获取全部数据,(传递参数esriDatasetType.esriDTAny为获取全部数据),get_Datasets方法返回IEnumDataset,是一个枚举Dataset,这个对象不能for循环,只能使用Next函数获取下一个,这个也是C++的特点;然后我们通过while循环,取出所有数据,并显示在Listbox上;同时也做判断如果数据是要素类IFeatureClass ,则定义一个FeatureLayerClass对象,并将他的FeatureClass属性赋值,FeatureLayerClass添加进地图,这样就实现了将mdb的数据挂载进地图的操作。
代码如下:
#region 读取Mdb的要素集,要素类,表格数据,栅格数据等数据,并把名称显示在Listbox中
private void btnImportMDB_Click(object sender, EventArgs e)
{
string WsName = SelectMdb();
List<string> listBoxSource = new List<string>();
if (WsName != "")
{
IWorkspaceFactory workspaceFactory = new AccessWorkspaceFactoryClass();
workspace = workspaceFactory.OpenFromFile(WsName, 0);
IEnumDataset enumDataset_workspace = workspace.get_Datasets(esriDatasetType.esriDTAny);
IDataset dataset_Parent = enumDataset_workspace.Next();
datalistBox.DataSource = null; while (dataset_Parent != null)
{ if (dataset_Parent.Type == esriDatasetType.esriDTFeatureClass)//要素类
{
listBoxSource.Add(dataset_Parent.Name + "-要素类-parent");
IFeatureClass featureClass = dataset_Parent as IFeatureClass;//将IDataset强转为IFeatureClass(要素对象)
AddLayer(featureClass);//将要素对象挂载在要素图层上,并显示在地图上
}
else if (dataset_Parent.Type == esriDatasetType.esriDTFeatureDataset)//要素集
{
string parentName = dataset_Parent.Name;
listBoxSource.Add(parentName + "-要素集-parent");
IFeatureDataset featureDataset_workspace = dataset_Parent as IFeatureDataset;
IEnumDataset enumDataset_Child = dataset_Parent.Subsets;//取出要素对象的集合
IDataset dataset_item = enumDataset_Child.Next();
int index = 0;
while (dataset_item != null)
{
listBoxSource.Add(dataset_item.Name + "-要素对象-父:" + parentName+"-" + dataset_item.Type);
Console.WriteLine("dataset_item.Type:" + dataset_item.Type);
IGeoDataset geoDataset = dataset_item as IGeoDataset; //也可以这样强转
IFeatureClass featureClass = dataset_item as IFeatureClass;//将IDataset强转为IFeatureClass(要素对象) AddLayer(featureClass);//将要素对象挂载在要素图层上,并显示在地图上
index++;
dataset_item = enumDataset_Child.Next();
}
}
else if (dataset_Parent.Type == esriDatasetType.esriDTTable)//数据表
{
string parentName = dataset_Parent.Name;
listBoxSource.Add(parentName + "-数据表-parent");
ITable table11_workspace = dataset_Parent as ITable;
var count = table11_workspace.RowCount(new QueryFilterClass());
Console.WriteLine("数据行数:" + count);
}
else if (dataset_Parent.Type == esriDatasetType.esriDTRasterDataset)//栅格数据
{
string parentName = dataset_Parent.Name;
listBoxSource.Add(parentName + "-栅格数据-parent");
}
else
{
string parentName = dataset_Parent.Name;
listBoxSource.Add(parentName + "-parent-" + dataset_Parent.Type.ToString());
}
dataset_Parent = enumDataset_workspace.Next();
}
}
datalistBox.DataSource = listBoxSource;
datalistBox.Refresh();
#region 刷新地图
axMapControl1.ActiveView.Refresh();//全图刷新
//axMapControl1.Map.MapScale = axMapControl1.Map.MapScale;
//axMapControl1.Map.MapScale = 25000;
Application.DoEvents();
#endregion
}
//添加图层
public void AddLayer(IFeatureClass featureClass)
{
IFeatureLayer featureLayer = new FeatureLayerClass();
featureLayer.Name = featureClass.AliasName;
featureLayer.FeatureClass = featureClass;
ILayerEffects layerEffects = featureLayer as ILayerEffects;
layerEffects.Transparency = 1;//透明度设置
IGeoFeatureLayer geoFeatureLayer = featureLayer as IGeoFeatureLayer;
IFeatureRenderer featRender = geoFeatureLayer.Renderer;
#region 样式设置
if (featRender is ISimpleRenderer)
{
ISimpleRenderer simple = featRender as ISimpleRenderer;
//Symbol一般不会为空,因为有默认值,这里的图层layer是新建的,这里将IFeatureLayer转换为IGeoFeatureLayer,然后取他的Renderer,而Renderer里的Symbol就已经有值了。
IFillSymbol symbolFill = simple.Symbol as IFillSymbol;
#region 获取和设置图层的符号的颜色
if (symbolFill != null)//可以强转为IFillSymbol,即为填充符号,即面符号
{
RgbColor rgbColor = new RgbColor();
rgbColor.RGB = symbolFill.Color.RGB;
Color pSymbolColor = Color.FromArgb(rgbColor.Red, rgbColor.Green, rgbColor.Blue);
symbolFill.Color = ConvertToArcGisColor(Color.Green); // 设置图层的符号的颜色
//设置图层的符号的边框的颜色,这里直接symbolFill.Outline.Color不好使,必须重新new一个线对象
symbolFill.Outline = new SimpleLineSymbolClass() { Color= ConvertToArcGisColor(Color.Purple), Width = 1 }; }
else
{
IMarkerSymbol symbolMarker = simple.Symbol as IMarkerSymbol;
if (symbolMarker != null)//可以强转为IMarkerSymbol,即为标记符号,即点符号
{
RgbColor rgbColor = new RgbColor();
rgbColor.RGB = symbolMarker.Color.RGB;
Color pSymbolColor = Color.FromArgb(rgbColor.Red, rgbColor.Green, rgbColor.Blue);
symbolMarker.Color = ConvertToArcGisColor(Color.Red); // 设置图层的符号的颜色
}
else
{
ILineSymbol symbolLine = simple.Symbol as ILineSymbol;
if (symbolLine != null)//可以强转为ILineSymbol,即为线符号
{
RgbColor rgbColor = new RgbColor();
rgbColor.RGB = symbolLine.Color.RGB;
Color pSymbolColor = Color.FromArgb(rgbColor.Red, rgbColor.Green, rgbColor.Blue);
symbolLine.Color = ConvertToArcGisColor(Color.Blue); // 设置图层的符号的颜色
}
}
}
#endregion
}
#endregion axMapControl1.Map.AddLayer(featureLayer);
}
//选择文件数据库
public string SelectMdb()
{
string WsFileName = "";
OpenFileDialog OpenFile = new OpenFileDialog();
OpenFile.Filter = "文件数据库(MDB)|*.mdb";
DialogResult DialogR = OpenFile.ShowDialog();
if (DialogR == DialogResult.Cancel)
{
}
else
{
WsFileName = OpenFile.FileName;
}
return WsFileName;
}
#endregion
结果如下下图所示:
BUG:您必须有许可证才能使用此 ActiveX 控件
首先打卡License Server Administrator,看看许可证是否正常启动。
如果解决不了,则重新安装license manager。
----------------------------------------------------------------------------------------------------
到此,最基础的Arcgis开发,我们就学会了。
代码已经传到Github上了,欢迎大家下载。
Github地址: https://github.com/kiba518/ArcgisEngine_Winform
----------------------------------------------------------------------------------------------------
注:此文章为原创,任何形式的转载都请联系作者获得授权并注明出处!
若您觉得这篇文章还不错,请点击下方的【推荐】,非常感谢!
https://www.cnblogs.com/kiba/p/16139750.html
通俗易懂的ArcGis开发快速入门的更多相关文章
- Transform组件C#游戏开发快速入门
Transform组件C#游戏开发快速入门大学霸 组件(Component)可以看作是一类属性的总称.而属性是指游戏对象上一切可设置.调节的选项,如图2-8所示.本文选自C#游戏开发快速入门大学霸 ...
- HealthKit开发快速入门教程之HealthKit数据的操作
HealthKit开发快速入门教程之HealthKit数据的操作 数据的表示 在HealthKit中,数据是最核心的元素.通过分析数据,人们可以看到相关的健康信息.例如,通过统计步数数据,人们可以知道 ...
- HealthKit开发快速入门教程之HealthKit框架体系创建健康AppID
HealthKit开发快速入门教程之HealthKit框架体系创建健康AppID HealthKit开发准备工作 在开发一款HealthKit应用程序时,首先需要讲解HealthKit中有哪些类,在i ...
- HealthKit开发快速入门教程之HealthKit开发概述简介
HealthKit开发快速入门教程之HealthKit开发概述简介 2014年6月2日召开的年度开发者大会上,苹果发布了一款新的移动应用平台,可以收集和分析用户的健康数据.该移动应用平台被命名为“He ...
- Apple Watch开发快速入门教程
Apple Watch开发快速入门教程 试读下载地址:http://pan.baidu.com/s/1eQ8JdR0 介绍:苹果为Watch提供全新的开发框架WatchKit.本教程是国内第一本A ...
- 游戏控制杆OUYA游戏开发快速入门教程
游戏控制杆OUYA游戏开发快速入门教程 1.2.2 游戏控制杆 游戏控制杆各个角度的视图,如图1-4所示,它的硬件规格是本文选自OUYA游戏开发快速入门教程大学霸: 图1-4 游戏控制杆各个角度的 ...
- SpringBoot开发快速入门
SpringBoot开发快速入门 目录 一.Spring Boot 入门 1.Spring Boot 简介 2.微服务 3.环境准备 1.maven设置: 2.IDEA设置 4.Spring Boot ...
- WPF开发快速入门【7】WPF的拖放功能(Drag and Drop)
概述 本文描述WPF的拖放功能(Drag and Drop). 拖放功能涉及到两个功能,一个就是拖,一个是放.拖放可以发生在两个控件之间,也可以在一个控件自己内部拖放.假设界面上有两个控件,一个Tre ...
- abp vnext 开发快速入门 1 认识框架
最近在做一个项目,用的框架是Abp vnext ,不是Abp, 我自己也是刚开始用这个框架来做项目,难免要查资料,这个框架官方有中文文档,可以到官网www.abp.io 去查看,国内也有一些写了相关的 ...
随机推荐
- Markdown初识及基本使用
Markdown初识及基本使用 由Typora编写. 一.初识Markdown 允许人们使用易读易写的纯文本格式编写文档. 是一种轻量级标记语言 编写的文档可以导出 HTML .Word.图像.P ...
- 你是怎么看Spring框架的?
Spring是一个轻量级的容器,非侵入性的框架.最重要的核心概念是IOC,并提供AOP概念的实现方式,提供对持久层,事务的支持,对当前流行的一些框架(Struts,Hibernate,MVC),Spi ...
- python模块相互依赖的解决方案
第一种:将相互依赖的文件中的其中一个文件的代码移植到另一个文件中... 第二种:将 import .... 或 from ... import 语句的位置移动到def函数内部,由于import和fro ...
- Servlet与JSP之间相互传值问题
一.JSP向Servlet传值 JSP向Servlet传值的方式有三种:URL后面跟参数.form表单提交.在JSP内置对象Session设置值. URL后面跟参数 JSP文件:<a href= ...
- scrapy--使用案例
1.scrapy框架 1.1 安装scrapy pip3 install wheel 下载twisted http://www.lfd.uci.edu/~gohlke/pythonlibs/#twis ...
- 学习openldap01
Linux 下openldap的详细介绍,搭建,配置管理,备份,案例 Ldap 服务应用指南 兼容(5.X&6.X) 1.1 Ldap 目录服务介绍 1.1.1 什么是目录服务(activ ...
- 学习SVN01
SVN服务器搭建实录 第一章 SVN介绍 1.1 什么是SVN(subversion) SVN是近年来崛起的非常优秀的版本管理工具,与CVS管理工具一样,SVN是一个固态的跨平台的开源的版本控制 ...
- LVS集群和Keepalived高可用实战
第四十章LVS集群和Keepalived高可用实战 一.ARP协议 1.概念 地址解析协议,即ARP(AddressResolutionProtocol),是根据IP地址获取物理MAC地址的一个TCP ...
- 学习RabbitMQ(五)
消息中间件就是在消息的传输过程中保存消息的容器.消息中间件再将消息从它的源中继到它的目标时充当中间人的作用.队列的主要目的是提供路由并保证消息的传递:如果发送消息时接收者不可用,消息队列会保留消息,直 ...
- anijs 一个小巧的动画库
很多时候我意识到前端已近变成写h5宣传页面 我不知道是可悲 还是生活的必然 小问题 使用css animation和js animation api制作动画是目前比较流行的做法 但是最后很多人的代码就 ...