.NET二叉树,递归和迭代遍历二叉树
代码随想录: https://programmercarl.com
.NET中二叉树的定义
public class TreeNode
{
public int val;
public TreeNode left;
public TreeNode right;
public TreeNode(int val = 0, TreeNode left = null, TreeNode right = null)
{
this.val = val;
this.left = left;
this.right = right;
}
}
二叉树的种类
满二叉树
满二叉树:如果一棵二叉树只有度为0的结点和度为2的结点,并且度为0的结点在同一层上,则这棵二叉树为满二叉树。
如图所示:
这棵二叉树为满二叉树,也可以说深度为k,有2^k-1个节点的二叉树。
完全二叉树
什么是完全二叉树?
完全二叉树的定义如下:在完全二叉树中,除了最底层节点可能没填满外,其余每层节点数都达到最大值,并且最下面一层的节点都集中在该层最左边的若干位置。若最底层为第 h 层,则该层包含 1~ 2^(h-1) 个节点。
大家要自己看完全二叉树的定义,很多同学对完全二叉树其实不是真正的懂了。
我来举一个典型的例子如题:
相信不少同学最后一个二叉树是不是完全二叉树都中招了。
之前我们刚刚讲过优先级队列其实是一个堆,堆就是一棵完全二叉树,同时保证父子节点的顺序关系。
二叉搜索树
前面介绍的树,都没有数值的,而二叉搜索树是有数值的了,二叉搜索树是一个有序树。
若它的左子树不空,则左子树上所有结点的值均小于它的根结点的值;
若它的右子树不空,则右子树上所有结点的值均大于它的根结点的值;
它的左、右子树也分别为二叉排序树
下面这两棵树都是搜索树
平衡二叉搜索树
平衡二叉搜索树:又被称为AVL(Adelson-Velsky and Landis)树,且具有以下性质:它是一棵空树或它的左右两个子树的高度差的绝对值不超过1,并且左右两个子树都是一棵平衡二叉树。
如图:
最后一棵 不是平衡二叉树,因为它的左右两个子树的高度差的绝对值超过了1。
C++中map、set、multimap,multiset的底层实现都是平衡二叉搜索树,所以map、set的增删操作时间时间复杂度是logn,注意我这里没有说unordered_map、unordered_set,unordered_map、unordered_map底层实现是哈希表。
所以大家使用自己熟悉的编程语言写算法,一定要知道常用的容器底层都是如何实现的,最基本的就是map、set等等,否则自己写的代码,自己对其性能分析都分析不清楚!
二叉树的存储方式
二叉树可以链式存储,也可以顺序存储。
那么链式存储方式就用指针, 顺序存储的方式就是用数组。
顾名思义就是顺序存储的元素在内存是连续分布的,而链式存储则是通过指针把分布在散落在各个地址的节点串联一起。
链式存储如图:
链式存储是大家很熟悉的一种方式,那么我们来看看如何顺序存储呢?
其实就是用数组来存储二叉树,顺序存储的方式如图:
用数组来存储二叉树如何遍历的呢?
如果父节点的数组下标是 i,那么它的左孩子就是 i * 2 + 1,右孩子就是 i * 2 + 2。
但是用链式表示的二叉树,更有利于我们理解,所以一般我们都是用链式存储二叉树。
所以大家要了解,用数组依然可以表示二叉树。
递归遍历
前序遍历
/// <summary>
/// 前序遍历(中左右)
/// </summary>
/// <param name="root"></param>
/// <returns></returns>
public IList<int> PreorderTraversal(TreeNode root)
{
List<int> result = new List<int>();
Preorder(result, root);
return result;
}
public void Preorder(List<int> result, TreeNode node)
{
if (node == null) return;
result.Add(node.val);//中
Preorder(result, node.left);//左
Preorder(result, node.right);//右
}
中序遍历
/// <summary>
/// 中序遍历(左中右)
/// </summary>
/// <param name="root"></param>
/// <returns></returns>
public IList<int> InorderTraversal(TreeNode root)
{
List<int> result = new List<int>();
Inorder(result, root);
return result;
}
public void Inorder(List<int> result, TreeNode node)
{
if (node == null) return;
Inorder(result, node.left);//左
result.Add(node.val);//中
Inorder(result, node.right);//右
}
后序遍历
/// <summary>
/// 后序遍历(左右中)
/// </summary>
/// <param name="root"></param>
/// <returns></returns>
public IList<int> PostOrderTraversal(TreeNode root)
{
List<int> result = new List<int>();
PostOrder(result, root);
return result;
}
public void PostOrder(List<int> result, TreeNode node)
{
if (node == null) return;
PostOrder(result, node.left);//左
PostOrder(result, node.right);//右
result.Add(node.val);//中
}
迭代遍历
前序遍历
/// <summary>
/// 前序遍历(中左右)
/// </summary>
/// <param name="root"></param>
/// <returns></returns>
public IList<int> PreOrderTraversal(TreeNode root)
{
IList<int> res = new List<int>();
Stack<TreeNode> st = new Stack<TreeNode>();
if (root != null) st.Push(root);
while (st.Count > 0)
{
TreeNode node = st.Pop();
if (node != null)
{
if (node.right != null) st.Push(node.right);
if (node.left != null) st.Push(node.left);
st.Push(node);
st.Push(null);
}
else
{
node = st.Pop();
res.Add(node.val);
}
}
return res;
}
中序遍历
/// <summary>
/// 中序遍历(左中右)
/// </summary>
/// <param name="root"></param>
/// <returns></returns>
public IList<int> InorderTraversal(TreeNode root)
{
IList<int> res = new List<int>();
Stack<TreeNode> st = new Stack<TreeNode>();
if (root != null) st.Push(root);
while (st.Count > 0)
{
TreeNode node = st.Pop();
if (node != null)
{
if (node.right != null) st.Push(node.right);
st.Push(node);
st.Push(null);
if (node.left != null) st.Push(node.left);
}
else
{
node = st.Pop();
res.Add(node.val);
}
}
return res;
}
后续遍历
/// <summary>
/// 后序遍历(左右中)
/// </summary>
/// <param name="root"></param>
/// <returns></returns>
public IList<int> PostOrderTraversal(TreeNode root)
{
IList<int> res = new List<int>();
Stack<TreeNode> st = new Stack<TreeNode>();
if (root != null) st.Push(root);
while (st.Count > 0)
{
TreeNode node = st.Pop();
if (node != null)
{
st.Push(node);
st.Push(null);
if (node.right != null) st.Push(node.right);
if (node.left != null) st.Push(node.left);
}
else
{
node = st.Pop();
res.Add(node.val);
}
}
return res;
}
层序遍历
递归遍历
IList<IList<int>> res = new List<IList<int>>();
public IList<IList<int>> LevelOrder(TreeNode root)
{
LevelDFS(root, 0);
return res;
}
public void LevelDFS(TreeNode root, int deep)
{
if (root == null) return;
deep++;
if (res.Count < deep)
{
IList<int> item = new List<int>();
res.Add(item);
}
res[deep - 1].Add(root.val);
LevelDFS(root.left, deep);
LevelDFS(root.right, deep);
}
迭代遍历
IList<IList<int>> res = new List<IList<int>>();
public IList<IList<int>> LevelOrder(TreeNode root)
{
Queue<TreeNode> que = new Queue<TreeNode>();
if (root != null) que.Enqueue(root);
while (que.Count > 0)
{
IList<int> item = new List<int>();
int len = que.Count;
while (len > 0)
{
TreeNode node = que.Dequeue();
item.Add(node.val);
if (node.left != null) que.Enqueue(node.left);
if (node.right != null) que.Enqueue(node.right);
len--;
}
res.Add(item);
}
return res;
}
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