Node.js躬行记(26)——接口拦截和页面回放实验
最近在研究 Web自动化测试,之前做了些实践,但效果并不理想。
对于 QA 来说,公司的网页交互并不多,用手点点也能满足。对于前端来说,如果要做成自动化,就得维护一堆的脚本。
当然,这些脚本也可以 QA 来维护,但前提是得让他们觉得做这件事的 ROI 很高,依目前的情况看,好像不高。
所以在想,做一个平台,在这个平台中可以保存些数据,并且在旁边提供个小窗口,呈现要测试的 H5 网页,如下图所示(画图工具是excalidraw)。
在修改相关数据后,可以直接看到网页的变化。
QA 或前端可以不用再写脚本代码,就能实现自动化测试。
目前想到两块,第一块是拦截请求,mock 响应;第二块是记录页面行为,然后自动回放,最后截图,和上一次的截图做对比分析,看是否相同。
一、拦截请求
拦截请求就是将响应 mock 成自己想要的数据,然后查看页面的呈现。
这样就能模拟各种场景,毕竟测试环境的业务数据肯定不能满足所有场景,所以需要自己造。
有了平台后,就能将造的数据保存在数据库中,可随时调取查看页面呈现。
1)拦截
现在就要实现拦截,我首先想到的就是注入脚本,然后在 XMLHttpRequest 或 fetch() 埋入拦截代码。
以 XMLHttpRequest 为例,在 monitorXHR() 函数中就可以让请求转发到代理处。
var _XMLHttpRequest = window.XMLHttpRequest; // 保存原生的XMLHttpRequest
// 覆盖XMLHttpRequest
window.XMLHttpRequest = function (flags) {
var req = new _XMLHttpRequest(flags); // 调用原生的XMLHttpRequest
monitorXHR(req); // 埋入我们的“间谍”
return req;
};
例如将所有的请求都 post 到 test/proxy 接口,这是一个 Node 接口,代码如下。
代码比较简单,没有考虑各种请求,例如自定义的 header、cookie 等。因为没有经过实践,只是展示下思路,所以肯定存在着 BUG。
思路就是将整理好的请求地址、参数等信息转发过来后,先从数据库中查看是否有指定的 mock 数据。
如果有就直接返回,若没有,就再去请求原接口。
router.post("/test/proxy", async (ctx) => {
const { id, method, url, params } = ctx.request.body;
// 通过ID查找存储在 MongoDB 中的拦截记录
const row = await services.app.getOne(id);
if (row) {
ctx.body = row.response;
return;
}
// 没有拦截就请求原接口
const { data } = await axios[method](url, params);
ctx.body = data;
});
理论上,是完成了拦截,但是现在还有个很重要的问题,那就是 XMLHttpRequest 或 fetch() 那段间谍脚本该怎么注入。
2)注入脚本
暂时想到了三个方法,第一个是通过控制 iframe 在页面中注入脚本。
因为那张 H5 示例页面,可以放到 iframe 中呈现,所以这种注入方式理论上可行。
只需要读取 HTMLIFrameElement 中的 contentDocument 属性就能得到页面中的 document。
document.getElementById('inner').contentDocument.body.innerHTML
但是 iframe 有个同源限制,必须是同源的才能通过脚本读取到 contentDocument。
况且注入的时机也比较讲究,必须在发起请求之前,改写 XMLHttpRequest 或 fetch(),若用 JavaScript 添加 script 元素,恐怕不够及时。
那么第二个方法,就是在构建的时候将脚本注入,当然,在上线后,这些脚本都是要去除掉的,仅限测试的时候使用。
不过这种方法不够自动化,需要研发配合,像我们这种小公司,就那么几个项目,倒也问题不大。
第三个方法是用无头浏览器(例如 puppeteer)将脚本注入(如下所示),然后再把新的页面结构作为响应返回。
await page.evaluate(async () => {
const img = new Image();
img.src = "xxx.png";
document.body.appendChild(img);
});
// 获取 HTML 结构
const html = await page.content();
但有个地方要注意,输出页面结构的域名要和之前相同(需要运维配合),否则那些脚本很有可能因为跨域而无法执行了。
二、记录页面行为
网页就是一棵 DOM 树,要记录页面行为,其实就是记录发生动作的 DOM 元素以及相关的动作参数。
脚本注入的方式可以参考上面的 3 种方法,平台的布局也与上面的类似,只是表单中的参数可能略有不同。
1)保存 DOM 元素
DOM 元素是不能直接 JSON 序列化的,所以需要将其映射成一个指定结构的对象,如下所示。
{
"type": "scrollTo",
"rect": {
"top": 470,
"left": 8,
"width": 359,
"height": 400
},
"scroll": {
"top": 189.5,
"left": 0
},
"tag": "div"
}
tag 是元素类型,例如 div、button、window 等;type 是事件类型,例如点击、滚动等;rect 是坐标和尺寸,scroll 是滚动距离。
这种结构就可以顺利存储到数据库中了。
2)监控行为
目前实验,就只监控了点击和滚动两种行为。
为 body 元素绑定 click 事件,采用捕获的事件传播方式。
/**
* 监控 body 内的点击行为
*/
document.body.addEventListener('click', (e) => {
behaviors.push({
type: 'click',
rect: offsetRect(e.target),
tag: e.target.tagName.toLowerCase()
});
}, true);
rect 的尺寸和坐标本来是通过 getBoundingClientRect() 获取的,但是该方法参照的是视口的左上角,也就是说会随着滚动而改变坐标。
所以就换了一种能更加精确获取坐标的方法,如下所示,nodeMap 是一个 Map 数据结构,key 可以是一个元素对象,用于缓存计算过的元素坐标。
// 元素缓存
const nodeMap = new Map();
/**
* 读取元素真实的坐标
*/
function offsetRect(node) {
// 从缓存中读取node信息
const exist = nodeMap.get(node);
if(exist) {
return exist;
}
let top = 0, left = 0;
const width = node.offsetWidth
const height = node.offsetHeight;
while (node) {
top += node.offsetTop;
left += node.offsetLeft;
node = node.offsetParent;
}
const rect = { top, left, width, height };
nodeMap.set(node, rect); // 缓存node信息
return rect;
}
下面是对滚动的监控代码,throttle() 是一个节流函数,不节流会影响滚动的性能。
在 startScroll() 函数中会计算滚动条距离顶部和左边的距离,window 和元素读取的属性略有不同。
/**
* 节流
*/
function throttle(fn, wait) {
let start = 0;
return (e) => {
const now = +new Date();
if (now - start > wait) {
fn(e);
start = now;
}
};
}
/**
* 对滚动节流
*/
const startScroll = throttle((e) => {
const target = e.target;
let tag, rect, scroll;
if(target.defaultView === window) {
tag = 'window';
scroll = {
top: window.pageYOffset,
left: window.pageXOffset
};
}else {
tag = target.tagName.toLowerCase();
scroll = {
top: target.scrollTop,
left: target.scrollLeft
};
rect = offsetRect(target);
}
behaviors.push({
type: 'scrollTo',
rect,
scroll,
tag
});
}, 100);
/**
* 监控页面的滚动行为
*/
window.addEventListener('scroll', (e) => {
startScroll(e);
}, true);
3)还原
在得到数据结构后,就得让其还原,呈现完成一系列动作后的页面。
我写的算法比较简单,还有很大的优化空间。目前就是遍历存储的行为数组,然后深度优先搜索 body 内的所有子元素。
当坐标和尺寸满足条件时,返回元素。不过这种方式非常依赖这两个参数,因此只要结构发生变化,那么动作就无法完成。
function revert(behaviors) {
let isFind = false;
// 深度优先遍历
const dfs = (node, target) => {
if (!node) return;
const rect = offsetRect(node);
const tag = node.tagName.toLowerCase();
// console.log(node, rect, target)
// 根据坐标定位元素
if (target.tag === tag &&
target.rect.top === rect.top &&
target.rect.left === rect.left &&
target.rect.width === rect.width &&
target.rect.height === rect.height) {
target.node = node; //记录元素
isFind = true;
return;
}
node.children && Array.from(node.children).forEach((value) => {
if (isFind) { return; }
dfs(value, target);
});
};
behaviors.forEach(item => {
isFind = false;
// window对象单独处理
if(item.tag === 'window') {
item.node = window;
}else {
dfs(document.body, item);
}
const { node } = item;
// 没有找到符合要求的元素
if(!node) return;
switch(item.type) {
case 'scrollTo': // 滚动
node.scrollTo({
...item.scroll,
behavior: 'smooth'
});
break;
default: // 其他事件
node[item.type]();
break;
}
});
}
scrollTo() 是一个滚动的方法,smooth 是一种平滑选项,奇怪的是,当我去掉此选项时,滚动就无法完成了。
4)截图
本来是计划用脚本来实现截图的,可选的库是 dom-to-image 和 html2canvas。
但是测试下来得到的截图结果都不是很理想,于是就仍然采用 puppeteer 来实现截图。
先将行为脚本注入,然后等几秒,最后再截图。这种截图得到的结果比较准确,但就是执行过程有点慢,经常需要十几秒甚至更长。
await page.evaluate(async () => {
const scrpt = document.createElement("script");
scrpt.src = "xx.js";
document.body.appendChild(scrpt);
});
await page.waitForTimeout(2000);
await page.screenshot({
path: `xx/1.png`,
type: "png"
});
两张截图的对比可以通过 pixelmatch 完成,下面是官方提供的 node.js 使用示例,pngjs 是一个 png 图像编解码器。
const fs = require('fs');
const PNG = require('pngjs').PNG;
const pixelmatch = require('pixelmatch'); const img1 = PNG.sync.read(fs.readFileSync('img1.png'));
const img2 = PNG.sync.read(fs.readFileSync('img2.png'));
const {width, height} = img1;
const diff = new PNG({width, height}); pixelmatch(img1.data, img2.data, diff.data, width, height, {threshold: 0.1});
fs.writeFileSync('diff.png', PNG.sync.write(diff));
Node.js躬行记(26)——接口拦截和页面回放实验的更多相关文章
- Node.js躬行记(2)——文件系统和网络
一.文件系统 fs模块可与文件系统进行交互,封装了常规的POSIX函数.POSIX(Portable Operating System Interface,可移植操作系统接口)是UNIX系统的一个设计 ...
- Node.js躬行记(23)——Worker threads
Node.js 官方提供了 Cluster 和 Child process 创建子进程,通过 Worker threads 模块创建子线程.但前者无法共享内存,通信必须使用 JSON 格式,有一定的局 ...
- Node.js躬行记(1)——Buffer、流和EventEmitter
一.Buffer Buffer是一种Node的内置类型,不需要通过require()函数额外引入.它能读取和写入二进制数据,常用于解析网络数据流.文件等. 1)创建 通过new关键字初始化Buffer ...
- Node.js躬行记(4)——自建前端监控系统
这套前端监控系统用到的技术栈是:React+MongoDB+Node.js+Koa2.将性能和错误量化.因为自己平时喜欢吃菠萝,所以就取名叫菠萝系统.其实在很早以前就有这个想法,当时已经实现了前端的参 ...
- Node.js躬行记(6)——自制短链系统
短链顾名思义是一种很短的地址,应用广泛,例如页面中有一张二维码图片,包含的是一个原始地址(如下所示),如果二维码中的链接需要修改,那么就得发代码替换掉. 原始地址:https://github.com ...
- Node.js躬行记(15)——活动规则引擎
在日常的业务开发中,会包含许多的业务规则,一般就是用if-else硬编码的方式实现,这样就会增加逻辑的维护成本,若无注释,可能都无法理解规则意图. 因为一旦规则有所改变,那么就需要修改代码再发布代码, ...
- Node.js躬行记(19)——KOA源码分析(上)
本次分析的KOA版本是2.13.1,它非常轻量,诸如路由.模板等功能默认都不提供,需要自己引入相关的中间件. 源码的目录结构比较简单,主要分为3部分,__tests__,lib和docs,从名称中就可 ...
- Node.js躬行记(21)——花10分钟入门Node.js
Node.js 不是一门语言,而是一个基于 V8 引擎的运行时环境,下图是一张架构图. 由图可知,Node.js 底层除了 JavaScript 代码之外,还有大量的 C/C++ 代码. 常说 Nod ...
- Node.js躬行记(7)——定时任务的进化史
一.纯手工 公司主营的是直播业务,会很许多打榜活动,也就是按主播收到的礼物或收益进行排序,排在前面的会有相应奖励. 纯手工时代,每接到一个活动,就重新写一份,第一次写完.之后就是复制黏贴,再修改,每次 ...
- Node.js躬行记(9)——微前端实践
后台管理系统使用的是umi框架,随着公司业务的发展,目前已经变成了一个巨石应用,越来越难维护,有必要对其进行拆分了. 计划是从市面上挑选一个成熟的微前端框架,首先选择的是 icestark,虽然文档中 ...
随机推荐
- Struts中action访问不到的原因。
因为需要在项目中构造restful的链接,action通配符使用/进行分割.但是struts默认不支持反斜杠. 所以需要在Struts.xml配置 <constant name="st ...
- IDEA生成带参数和返回值注释
步骤说明 打开IDEA进入点击左上角 - 文件 - 设置 - 编辑器 - 活动模板 新建活动模板 填写模板文本 编辑变量 添加变量表达式 设置模板使用范围-设置全部范围应用-或者设置只在Java代码中 ...
- String类型变量的使用
1.String属于引用数据类型,翻译为:字符串 2.声明String类型变量时,使用一对"" 3.String可以和8种基本数据类型变量做运算,且运算只能是连接运算:+ 4.运算 ...
- 齐博X1忘记管理员密码了怎么办?如何强制进后台?
当你忘记密码,或者是某些原因导致进不了后台的话,这个时候你修改一下根目录的admin.php文件,把文件第二行 //define('SUPER_ADMIN',true); 前面的 // 双斜杠删除,再 ...
- 齐博x2新用户手工注册接口
由于手工注册有点太落后了,并不推荐,所以我们也没有单独的为API接口开发一个注册的页面,大家可以统一使用PC或WAP的注册页来当接口使用.请求地址是:http://qb.net/index.php/i ...
- python爬虫下载小说
1. from urllib.request import urlopen from urllib import request from bs4 import BeautifulSoup from ...
- 常用排序算法(C语言)
1.冒泡排序 void BubbleSort(int a[],int len) {int tmp; for (int i=0; i<n-1; i++) { int flag = FALSE; f ...
- 一文理解Cookie、Session
一文理解Cookie.Session 1.什么是会话 用户打开浏览器,点击多个超链接,访问服务器的多个web资源,然后关闭浏览器,整个过程就称为一个会话: HTTP 是无状态,有会话的 HTTP 是无 ...
- Istio(十一):向istio服务网格中引入虚拟机
目录 一.模块概览 二.系统环境 三.虚拟机负载 3.1 虚拟机负载 3.2 单网络架构 3.3 多网络架构 3.4 Istio 中如何表示虚拟机工作负载? 四.实战:向istio Mesh中引入虚拟 ...
- 抓包分析 TCP 握手和挥手
前言 首先需要明确的是 TCP 是一个可靠传输协议,它的所有特点最终都是为了这个可靠传输服务.在网上看到过很多文章讲 TCP 连接的三次握手和断开连接的四次挥手,但是都太过于理论,看完感觉总是似懂非懂 ...