【整理】HTML5游戏开发学习笔记(2)- 弹跳球
1.预备知识
(1)在画布上绘制外部图片资源
(2)梯度(gradient):HTML5中的对象类型,包括线性梯度和径向梯度。如createLinearGradient,绘制梯度需要颜色组
http://www.w3school.com.cn/tags/canvas_createlineargradient.asp
function test1(){
//在画布上绘制外部图片资源
var ctx = document.getElementById('ballCanvas').getContext('2d')
var image =new Image()
image.src = 'football.jpg' ctx.drawImage(image,0,0,360,300)
}
//test1() function test2(){
/*
梯度(gradient):HTML5中的对象类型,包括线性梯度和径向梯度。如createLinearGradient,
绘制梯度需要颜色组
http://www.w3school.com.cn/tags/canvas_createlineargradient.asp
*/
var ctx = document.getElementById('ballCanvas').getContext('2d')
var gradient = ctx.createLinearGradient(10,10,200,10)
var hue = ['#FFF','#F00','#000'] gradient.addColorStop(0,hue[0])
gradient.addColorStop(0.5,hue[1])
gradient.addColorStop(1,hue[2]) ctx.fillStyle = gradient
ctx.fillRect(10,10,200,100)
}
//test2()
2.实现思路
整个游戏中涉及的对象,包括运动的球(Ball),墙壁(Box),速度(Speed)。
同时,球必须在墙壁内部进行运动,碰到墙壁则会反弹。
当到球和墙壁碰撞的时候,运行方向会发生改变,这个改变对速度的绝对值没有变化,而是改变速度的正负。在实现过程中,我把方向的概念合并到
了速度对象中,主要是代码实现上的方便。
3.代码(片段)
// Ball
function Ball(){
var opts,
ctx,
ballX,
ballY function drawBall(){
var ballOpts = opts.ballOpts
ballX = ballOpts.x
ballY = ballOpts.y ctx.lineWidth = ballOpts.lineWidth
ctx.strokeStyle = ballOpts.strokeStyle ctx.beginPath()
ctx.arc(ballX,ballY,ballOpts.radius,0,2*Math.PI,false)
ctx.closePath()
ctx.stroke()
} return { init : function(options){
opts = $.extend(options,{
canvas : null,
ballOpts : {
x : 100,
y : 100,
radius : 50,
lineWidth : 1,
strokeStyle : '#000'
}
}) var canvas = opts.canvas if(canvas==null){
alert('canvas is null.')
return
} ctx = canvas.getContext('2d')
drawBall() return this
}, /*
beginMove
@return:void
@speed:{offsetX:0,offsetY:0}
@box:Box instance
*/
beginMove : function(speed,box){
box.refresh() var boxSize = box.getSize(),
ballOpts = opts.ballOpts,
offsetX = speed.offsetX,
offsetY = speed.offsetY,
directionChanged = false // 判断球ball是在盒子box内边框(上,右,下,左)内
var boxInnerBoundry = { top:boxSize.y+boxSize.lineWidth,
right:boxSize.x+boxSize.lineWidth+boxSize.width,
bottom:boxSize.y+boxSize.lineWidth+boxSize.height,
left:boxSize.x+boxSize.lineWidth } var top = (ballY-ballOpts.radius-ballOpts.lineWidth)+offsetY,
right = (ballX+ballOpts.radius+ballOpts.lineWidth)+offsetX,
bottom = (ballY+ballOpts.radius+ballOpts.lineWidth)+offsetY,
left = (ballX-ballOpts.radius-ballOpts.lineWidth)+offsetX if(top<boxInnerBoundry.top){
ballY += top-boxInnerBoundry.top
offsetY = -offsetY directionChanged = true
} if(right>boxInnerBoundry.right){
ballX += right-boxInnerBoundry.right
offsetX = -offsetX directionChanged = true
} if(bottom>boxInnerBoundry.bottom){
ballY += offsetY - (bottom-boxInnerBoundry.bottom)
offsetY = -offsetY directionChanged = true
} if(left<boxInnerBoundry.left){
ballX += left-boxInnerBoundry.left
offsetX = -offsetX directionChanged = true
} ballX += offsetX
ballY += offsetY /*
必须变更当前速度speed,因为在定时器中传入的速度speed是个常量,
而实际运动中速度(用加号和减号来表示的方向是会改变的)
*/
if(directionChanged){
speed.changeSpeed(offsetX,offsetY)
} //alert(ballOpts.x+offsetX+'-'+ballOpts.y+offsetY) ctx.beginPath()
ctx.arc(ballX,ballY,ballOpts.radius,0,2*Math.PI,false)
ctx.closePath()
ctx.stroke()
} }
}
4.优化和完善
(1)主要还是在球和墙壁的判断上,通过大量的IF判断,实现得比较恶心
(2)速度实现为了类似的单例方式,不符合重用
(3)风格可以美化,加入外部图片资源等,比如美化成足球和球场
(4)引入加速度
【整理】HTML5游戏开发学习笔记(2)- 弹跳球的更多相关文章
- 【整理】HTML5游戏开发学习笔记(1)- 骰子游戏
<HTML5游戏开发>,该书出版于2011年,似乎有些老,可对于我这样没有开发过游戏的人来说,却比较有吸引力,选择自己感兴趣的方向来学习html5,css3,相信会事半功倍.不过值得注意的 ...
- 【整理】HTML5游戏开发学习笔记(5)- 猜谜游戏
距上次学习笔记已有一个多月过去了,期间由于新项目赶进度,以致该学习计划给打断,十分惭愧.书本中的第六章的例子相对比较简单.所以很快就完成. 1.预备知识html5中video标签的熟悉 2.实现思路对 ...
- 【整理】HTML5游戏开发学习笔记(4)- 记忆力游戏
1.预备知识(1)Canvas绘制多边形(2)Canvas绘制文字 2.实现思路涉及的对象 (1)场景Scene 场景代表了画布上的一块区域,场景里的每个物体都是场景里的一个元素,其绘制统一由场景 ...
- 【整理】HTML5游戏开发学习笔记(3)- 抛物线运动
1.预备知识(1)Canvas旋转的实现过程 window.onload = function(){ var ctx = document.getElementById('canvas1').getC ...
- HTML5移动开发学习笔记之Canvas基础
1.第一个Canvas程序 看的是HTML5移动开发即学即用这本书,首先学习Canvas基础,废话不多说,直接看第一个例子. 效果图为: 代码如下: <!DOCTYPE html> < ...
- [游戏开发-学习笔记]菜鸟慢慢飞(四)-Camera
游戏开发中,主相机应该是最重要的GameObject之一,毕竟游戏呈现给玩家,就是通过它. 相机的使用,在不同的游戏中,有很大的不同.这里总结一下自己学到的一些相关知识. 固定位置-游戏过程中相机的T ...
- cocos2d-x 3.x游戏开发学习笔记(1)--mac下配置cocos2d-x 3.x开发环境
打开用户文件夹下.bash_profile文件,配置环境 vim ~/.bash_profile //按键i,进行插入编辑(假设输错d进行删除一行) 环境配置过程例如以下: 1.首先配置下androi ...
- [Android游戏开发学习笔记]View和SurfaceView
本文为阅读http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6089594的笔记. 在Android游戏中充当主要角色的,除了控制类就是显示类.而在A ...
- Photon + Unity3D 线上游戏开发 学习笔记(一)
大家好. 我也是学习Photon + unity3D 的新手 有什么说错的地方大家见谅哈. 我的开发环境是 unity3D 4.1.3 , Visual Studio 是2010 版本号的 p ...
随机推荐
- Qt QpushButton 实现长按下功能
做项目需要一个按钮具备长时间按下的功能,才发现Qt原始的按钮是没有这个功能,不过Qt的原生按钮是存在按下和释放信号的,有了这两个信号,再来实现按钮长时间被按下,这就简单了,看下动画演示. 录成GIF效 ...
- leetcode刷题笔记172 阶乘后的零
题目描述: 给定一个整数 n,返回 n! 结果尾数中零的数量. 示例1: 输入: 输出: 解释: ! = , 尾数中没有零. 示例2: 输入: 输出: 解释: ! = , 尾数中有 个零. 说明: 你 ...
- python 爬虫学习之路
2016-6-18 --今天实现了第一个用urllib2实现的爬虫程序. --过程中发现 req = urllib2.Request(url,headers = headers) 总是报错: 主要原因 ...
- BigDecimal的setScale()方法无效(坑)
最近在使用BigDecimal进行四舍五入时,发现setScale()方法设置的精度值并没有起作用,一度让我怀疑起是否jdk有bug,代码如下: 错误代码 double d = 7.199999999 ...
- C++ 派生类成员的访问属性
派生类成员的访问属性: C++继承方式总共分为以下几种:public.private.protected三种(它们直接影响到派生类的成员.及其对象对基类成员访问的规则).(1)public(公有继承) ...
- Day Two
站立式会议 站立式会议内容总结 442 完成了计划列表和toolbar的事件监听部分 遇到问题:父组无法实现事件监听,只能实现点击折叠.展开的功能. 331 学习form中list数据添加 遇到的问题 ...
- 注解Annotation实现原理与自定义注解例子
什么是注解? 对于很多初次接触的开发者来说应该都有这个疑问?Annontation是Java5开始引入的新特征,中文名称叫注解.它提供了一种安全的类似注释的机制,用来将任何的信息或元数据(metada ...
- What is the difference between WinRT, UWP and WPF?
在学习UWP的过程中确实有这个迷惑,在此分享一下. UWP (Universal Windows platform), Metro and WinRT are all result of Micros ...
- 团队作业5——英语学习/词典App行业Top5
来自权威研究机构易观智库的最新数据表明,国内几家主流词典类App市场的份额占比差异化分布进一步加剧. 对于156万安卓移动端活跃数字消费者的移动互联网行为监测结果显示,截至2014年8月底,有道词典A ...
- ejabberd与XMPP
ejabberd支持XMPP协议. worktile用ejabberd来做了实时消息推送: https://worktile.com/tech/basic/worktile-real-time-not ...