[UnityShader基础]01.渲染队列
unity中定义了5个渲染队列:
1.Background,对应索引号1000,该队列最先被渲染
2.Geometry,对应索引号2000,默认的渲染队列,大多数物体都使用该队列,不透明物体使用该队列
3.AlphaTest,对应索引号2450,需要透明度测试的使用该队列
4.Transparent,对应索引号3000,需要透明度混合的使用该队列
5.Overlay,对应索引号4000,该队列最后被渲染
索引号越小,则越早被渲染。可以看到,背景最早被渲染,然后是不透明物体,再然后是透明物体
语法如下:
[UnityShader基础]01.渲染队列的更多相关文章
- [UnityShader基础]03.透明度混合
如果要渲染半透明物体,那么就需要用到透明度混合. 需要注意的有这几点: 1.设置标签:Tags { "Queue"="Transparent" "Ig ...
- javascript基础01
javascript基础01 Javascript能做些什么? 给予页面灵魂,让页面可以动起来,包括动态的数据,动态的标签,动态的样式等等. 如实现到轮播图.拖拽.放大镜等,而动态的数据就好比不像没有 ...
- Androd核心基础01
Androd核心基础01包含的主要内容如下 Android版本简介 Android体系结构 JVM和DVM的区别 常见adb命令操作 Android工程目录结构 点击事件的四种形式 电话拨号器Demo ...
- java基础学习05(面向对象基础01)
面向对象基础01 1.理解面向对象的概念 2.掌握类与对象的概念3.掌握类的封装性4.掌握类构造方法的使用 实现的目标 1.类与对象的关系.定义.使用 2.对象的创建格式,可以创建多个对象3.对象的内 ...
- Linux基础01 学会使用命令帮助
Linux基础01 学会使用命令帮助 概述 在linux终端,面对命令不知道怎么用,或不记得命令的拼写及参数时,我们需要求助于系统的帮助文档:linux系统内置的帮助文档很详细,通常能解决我们的问题, ...
- Unity3D ShaderLab 修改渲染队列进行深度排序
Unity3D ShaderLab 修改渲染队列进行深度排序 为了更深刻的理解透明度,我们还需要学习一下深度排序,简单来说就是物体被渲染的先后顺序. Unity允许我们通过代码来控制某个特定物体渲染到 ...
- 可满足性模块理论(SMT)基础 - 01 - 自动机和斯皮尔伯格算术
可满足性模块理论(SMT)基础 - 01 - 自动机和斯皮尔伯格算术 前言 如果,我们只给出一个数学问题的(比如一道数独题)约束条件,是否有程序可以自动求出一个解? 可满足性模理论(SMT - Sat ...
- 【Unity Shaders】Transparency —— 使用渲染队列进行深度排序
本系列主要参考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书所有的插图.这里是本书所需的代码和资源 ...
- [UnityShader基础]02.深度测试 & 深度写入
参考链接: https://blog.csdn.net/v_xchen_v/article/details/79380222 前面说到了渲染队列,对于两个不透明的物体A和B,它们处于同一个渲染队列中. ...
随机推荐
- 使用POP3协议接收并解析电子邮件(全)
package org.yangxin.study.jm; import java.io.BufferedInputStream; import java.io.BufferedOutputStrea ...
- WyBox使用shell脚本检测io口是否正常
1. 修改mt7620a.dts文件,把gpio管脚复用全都定义为通用gpio /dts-v1/; /include/ "mt7620a.dtsi" / { compatible ...
- php mongo类
看了好多mongo类都不尽人意.最后发现根本不需要自己封装类.php mongo 的扩展自带的方法就已经很方便了 但是习惯性的把数据库连接部分封装起来.最后我就封装了一个单例模式的数据库类 使用单例模 ...
- Linux bash笔记
关于bash脚本,一般开头都加#!/bin/bash,表示以bash来作为脚本解释器:如果不加的话,就会默认当前用户登陆的shell为脚本解释器(很多情况下为sh,sh与bash不同,有可能导致脚本无 ...
- git clone 指定分支 拉代码
1.git clone 不指定分支 git clone http://10.1.1.11/service/tmall-service.git 2.git clone 指定分支 git clone -b ...
- Android开发之点击事件(Button)
Button点击事件 创建项目: 1.Fiel-------->New ------->Android Application Project 2.将Form Widght 文件中的But ...
- Python——函数,模块,简单文件读写(python programming)
函数(function)定义原则: 最大化代码重用,最小化代码冗余,流程符合思维逻辑,少用递归; 函数的定义方法: def function_name(param_1, param_2): ..... ...
- 廖雪峰Java5集合-6Stack-1使用Stack
1.栈的定义 栈Stack是一种后进先出(LIFO: Last In First Out)的数据结构,可以看作一端封闭的容器,先进去的元素永远在底部,最后出来. 栈有2个重要的方法: push(E e ...
- hierarchical_mutex函数问题(C++ Concurrent in Action)
C++ Concurrent in Action(英文版)书上(No.52-No.53)写的hierarchical_mutex函数,只适合结合std::lock_guard使用,直接使用如果不考虑顺 ...
- Zabbix 添加主机
#1 #2