UIKit框架之NSObject
首先学习NSObject
//
// ViewController.m
// localization
//
// Created by City--Online on 15/5/15.
// Copyright (c) 2015年 XQB. All rights reserved.
//
#import "ViewController.h"
@interface ViewController ()
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
//NSObject内包含 alloc、init方法
NSObject *obj=[[NSObject alloc]init];
//父类
NSLog(@"superClass: %@",[obj superclass]);
//当前类
NSLog(@"Class: %@",[obj class]);
//copy
NSLog(@"copy: %@",[NSObject copy]);
//hash
NSLog(@"hash:%ld",[obj hash]);
//description
NSLog(@"description: %@",[obj description]);
//debugDescription
NSLog(@"debugDescription: %@",[obj debugDescription]);
// - (id)performSelector:(SEL)aSelector;
// - (id)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(id)object;
// - (id)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(id)object1 withObject:(id)object2;
[self performSelector:@selector(test)];
//isProxy
BOOL isProxy=[obj isProxy];
NSLog(@"isProxy: %d",isProxy);
// - (BOOL)isKindOfClass:(Class)aClass;
// - (BOOL)isMemberOfClass:(Class)aClass;
// - (BOOL)conformsToProtocol:(Protocol *)aProtocol;
// - (BOOL)respondsToSelector:(SEL)aSelector;
//来确定一个对象是否是一个类的成员,或者是派生自该类的成员
BOOL isKindOfClass=[obj isKindOfClass:[NSObject class]];
NSLog(@"isKindOfClass:%d",isKindOfClass);
//只能确定一个对象是否是当前类的成员
BOOL isMemberOfClass=[obj isMemberOfClass:[NSObject class]];
NSLog(@"isMemberOfClass:%d",isMemberOfClass);
//是用来检查对象是否实现了指定协议类的方法
BOOL IsConformsToProtocol=[obj conformsToProtocol:@protocol(UIApplicationDelegate)];
NSLog(@"IsConformsToProtocol: %d",IsConformsToProtocol);
//用来判断是否有以某个名字命名的方法(被封装在一个selector的对象里传递)
BOOL isRespondsToSelector=[obj respondsToSelector:@selector(hash)];
NSLog(@"isRespondsToSelector:%d",isRespondsToSelector);
// selector 用来判断实例是否有以某个名字命名的方法. 和上面一个不同之处在于, 前面这个方法可以用在实例和类上,而此方法只能用在类上
BOOL isInstancesRespondToSelector=[NSObject instancesRespondToSelector:@selector(hash)];
NSLog(@"isInstancesRespondToSelector:%d",isInstancesRespondToSelector);
}
-(void)test
{
NSLog(@"test");
}
- (void)didReceiveMemoryWarning {
[super didReceiveMemoryWarning];
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
@end

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