一,对象的动态建立和释放

1.什么是对象的动态建立和释放

  通常我们创建的对象都是由C++编译器为我们在栈内存中创建的,我们无法对其进行生命周期的管理。所以我们需要动态的去建立该对象,因此我们需要在堆内存中创建对象和释放对象。在C语言中为我们提供了malloc()函数和free()函数来为我们提供在堆内存中分配变量的方式,但是在C++中引入了new和delete关键字来让我们动态的创建和释放变量。

2.new和delete关键字

  • new关键字是用来在堆内存中创建变量的,格式为:Type * ptr = new Type(常量/表达式); 其参数列表中的常量/表达式可以用来给变量初始化,也可以省略不写。其返回结果为该类型的指针。如果内存分配失败则返回空指针。
  • delete关键字是用来释放用new关键字创建的内存,格式为delete ptr(释放数组必须需要加中括号,delete [] ptr)。

3.new和delete关键字与malloc和free的区别

  • new关键字在分配内存的时候,会根据其创建的参数调用相应的类的构造函数。delete关键字会在释放内存之前,会首先调用类的析构函数释放对象中定义的内存。
  • malloc和free关键字不会去调用类的构造函数和析构函数。

4.new和delete关键字示例

  1. # define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
  2. # include<iostream>
  3.  
  4. using namespace std;
  5.  
  6. class Teacher
  7. {
  8. public:
  9. char * name;
  10. int age;
  11. public:
  12. /* 无参构造函数 */
  13. Teacher()
  14. {
  15. name = NULL;
  16. age = ;
  17. cout << "无参构造函数被执行..." << endl;
  18. }
  19. /* 有参构造函数 */
  20. Teacher(char * name, int age)
  21. {
  22. /* 在构造函数中分配堆内存 */
  23. this->name = new char[sizeof(name) + ];
  24. /* 初始化成员变量 */
  25. strcpy(this->name, name);
  26. this->age = age;
  27. cout << "有参构造函数被执行..." << endl;
  28. }
  29. /* 拷贝构造函数 */
  30. Teacher(const Teacher &student)
  31. {
  32. /* 重新分配内存 */
  33. this->name = new char[sizeof(name) + ];
  34. /* 初始化成员变量 */
  35. strcpy(this->name, name);
  36. this->age = age;
  37. cout << "拷贝构造函数被执行..." << endl;
  38. }
  39. /* 析构函数 */
  40. ~Teacher()
  41. {
  42. if (this->name != NULL)
  43. {
  44. delete [] this->name;
  45. this->name = NULL;
  46. this->age = ;
  47. }
  48. cout << "析构函数被执行..." << endl;
  49. }
  50. };
  51.  
  52. int main()
  53. {
  54. /* 创建int变量,并释放 */
  55. int * a = new int;
  56. int * b = new int();
  57. delete a;
  58. delete b;
  59. /* 创建double变量,并释放 */
  60. double * c = new double;
  61. double * d = new double(10.1);
  62. delete c;
  63. delete d;
  64. /* 创建数组并释放 */
  65. char * e = new char[];
  66. delete [] e;
  67. /* 创建对象并释放 */
  68. Teacher * stu1 = new Teacher("王刚",);
  69. cout << "姓名:" << stu1->name << ",年龄:" << stu1->age << endl;
  70. Teacher * stu2 = new Teacher();
  71. delete stu1;
  72. delete stu2;
  73. /* 利用malloc和free创建对象,无法调用其构造和析构函数*/
  74. Teacher * stu3 = (Teacher *)malloc(sizeof(Teacher));
  75. free(stu3);
  76. }

二,静态成员变量和静态成员函数

1.static关键字

  static关键字用来声明类中的成员为静态属性。当用static关键字修饰成员后,该类所创建的对象共享static成员。无论创建了多少个对象,该成员只有一份实例。静态成员是与类相关的,是类的一种行为,而不是与该类的对象相关。

2.静态成员的概念

  静态成员是类所有的对象的共享成员,而不是某个对象的成员,它在对象中不占用存储空间,这个成员属于整个类,而不属于具体的一个对象,所以静态成员变量无法在类的内部进行初始化,必须在类的外部进行初始化。比如定义一个学生类,那么学生对象总数可以声明为static,在构造方法中,对该变量进行加1,从而统计学生对象的数量。

3.静态成员变量总结

  • 静态成员变量可以用static关键字定义,但是初始化必须在类的外面进行初始化。
  • 静态成员变量可以被类及类的对象所访问和修改。
  • 静态成员变量遵循类的访问控制原则,如果为private修饰,则只可以在类的内部和在类外面初始化的时候访问,不会再被其他方式访问。

4.静态成员函数总结

  • 静态成员函数用static关键字定义,在静态成员函数中可以访问静态成员变量和静态成员函数,但不允许访问普通的成员变量和成员函数,因为普通的成员属于对象而不属于类。层次不一样。但是在普通成员中可以访问静态成员。
  • 当静态成员函数在类中定义,但是在类的外面实现的时候,不需要再加static关键字。
  • 静态成员函数没有this指针。

5.静态成员重点归纳

  • 静态成员是类和类的对象的所有者,因此静态成员变量不能在类的内部进行初始化,必须在类的外部进行初始化。
  • 静态成员依旧遵循private,protected,public的访问控制原则。
  • 静态成员函数中没有this指针,不能访问普通的成员变量和成员函数,可以访问静态成员变量和成员函数,但是可以通过传递对象的方式访问普通成员。

6.静态成员变量演示

  1. # include<iostream>
  2.  
  3. using namespace std;
  4.  
  5. class MyStudent
  6. {
  7. private:
  8. static int count;/* 学生对象总数 */
  9. char name[];
  10. int age;
  11. public:
  12. static int n;
  13. public:
  14. MyStudent(char * name,int age)
  15. {
  16. strcpy(this->name, name);
  17. this->age = age;
  18. MyStudent::count++;/* 学生数量加1 */
  19. }
  20. void getCount()/* 普通成员函数访问静态成员变量 */
  21. {
  22. cout << "学生总数:" << MyStudent::count << endl;
  23. }
  24. };
  25. /* 静态成员变量初始化 */
  26. int MyStudent::count = ;
  27. int MyStudent::n = ;
  28.  
  29. int main()
  30. {
  31. /* 测试静态成员变量 */
  32. MyStudent student1("王刚",);
  33. student1.getCount();
  34. /* 对象和类方式访问静态成员变量 */
  35. student1.n = ;
  36. MyStudent::n = ;
  37. }

7.静态成员函数演示

  1. # include<iostream>
  2.  
  3. using namespace std;
  4.  
  5. class Test
  6. {
  7. private:
  8. int m;
  9. public:
  10. static int n;
  11. public:
  12. void setM(int m)
  13. {
  14. this->m = m;
  15. /* 访问静态成员函数 */
  16. test();
  17. }
  18. public:
  19. static void xoxo();
  20. static void test()
  21. {
  22. n = ;
  23. // m = 10; 不允许访问普通成员变量
  24. // int c = getM(); 不允许访问普通成员函数
  25. // this->m = 1000; this指针不存在
  26. cout << "static void test()函数..." << endl;
  27. }
  28. };
  29. /* 初始化静态成员 */
  30. int Test::n = ;
  31. /* 类中声明,类外实现 */
  32. void Test::xoxo()
  33. {
  34. cout << "static void Test::xoxo" << endl;
  35. }
  36. int main()
  37. {
  38. Test t;
  39. /* 普通成员函数访问静态成员函数 */
  40. t.setM();
  41. /* 成员函数的调用方式 */
  42. t.test();
  43. Test::test();
  44. }

 三,友元函数和友元类

1.友元函数

  当我们定义类的时候,使用private关键字修饰成员变量(成员函数),这样做到了访问控制。有些时候,我们需要让一些函数来访问对象的私有成员(属性或方法),C++为我们提供了友元函数这个概念,所谓的友元函数就是指这个函数是这个类的好朋友,允许让这个函数访问这个类创建的对象的私有属性和私有方法。友元函数用friend函数来声明,友元函数的声明必须在类的内部,友元函数的实现必须要在类的外部(如果友元函数的实现也在内部,那还要用友元函数干什么?),友元函数的声明位置与访问控制符无关。

2.友元函数示例

  1. # include<iostream>
  2. using namespace std;
  3.  
  4. /* 定义点类 */
  5. class Point
  6. {
  7. private:
  8. int x;
  9. int y;
  10. /* 友元函数的定义:求两点的距离 */
  11. friend int distance(Point &p1, Point &p2);
  12. public:
  13. Point(int x, int y)
  14. {
  15. this->x = x;
  16. this->y = y;
  17. }
  18. };
  19. /* 友元函数的实现 */
  20. int distance(Point &p1, Point &p2)
  21. {
  22. int dx = p1.x - p2.x;
  23. int dy = p1.y - p2.y;
  24. return sqrt(dx*dx + dy*dy);
  25. }
  26.  
  27. int main()
  28. {
  29. Point p1(, );
  30. Point p2(, );
  31. int dis = distance(p1, p2);
  32. cout << "点(3,4)到原点的距离为:" << dis << endl;
  33. }

3.友元类

  • 若B类是A类的友元类,则B类的所有成员函数都是A类的友元函数。类B可以访问类A的所有私有属性和方法。
  • 友元类通常被设计为一种对数据操作或者类之间传递消息的辅助类。

4.友元类示例

  1. # include<iostream>
  2. using namespace std;
  3.  
  4. /* 定义类A */
  5. class A
  6. {
  7. private:
  8. int x;
  9. friend class B;/* 定义类B为类A的友元类 */
  10. private:
  11. void setX(int x)
  12. {
  13. this->x = x;
  14. }
  15. };
  16.  
  17. /* 定义类B */
  18. class B
  19. {
  20. private:
  21. A AObj;
  22. public:
  23. /* 类B的所有成员函数都是类A的友元函数,因此都可以访问类A的私有属性和方法 */
  24. void operater(int tmp)
  25. {
  26. AObj.setX(tmp);
  27. }
  28. void display()
  29. {
  30. cout << "类A的私有属性x = " << AObj.x << endl;
  31. }
  32. };
  33.  
  34. int main()
  35. {
  36. B b;
  37. b.operater();
  38. b.display();
  39.  
  40. return ;
  41. }

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