C/C++指针的指针(**p)和指针的引用(*&)使用案例分析
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <fcntl.h>
#include <stdlib.h>
int func1(int *a)
{
a = new int;
*a = 1;
printf("func1 addr a=%p\n",a);
return *a;
}
int func2(int **a)
{
*a = new int;
**a = 10;
//假设是指针的指针,那函数内能够对指针的指针直接赋值
//那返回的地址就彻底悲剧了,函数外面的指向彻底乱了
//int i = 0,*b = 0;
//b = &i;
//对指针的指针直接赋值,有可能不这么直接,间接被改动
//a = &b;
printf("func2 addr a=%p,*a=%p\n",a,*a);
return **a;
}
//*&: 运算符*优先级高于&,两个运算符都是从右向左结合运算;//所以,*&a 的意思就是先运算 *,得到 指针,再通过 &,获取指针的引用
//typedef int * INT_P;INT_P a 等同于 int *a,那 INT_P &a 就等同于 int *&a,也即指针的引用了
int func3(int *&a)
{
a = new int;
*a = 100;
//int i = 0,*b = 0;
//b = &i;
//由于是指针的引用,不能对其进行赋值
//确保了函数调用完毕后,地址指向不会乱
//&a = &b;
printf("func3 addr a=%p,&a=%p\n",a,&a);
return *a;
}
int main (int argc, char *argv[])
{
int a = 0,*p = 0;
a = func1(p);
printf("a=%d,addr a=%p,addr p=%p,&p=%p\n\n",a,&a,p,&p);
a = func2(&p);
printf("a=%d,addr a=%p,addr p=%p,&p=%p\n\n",a,&a,p,&p);
a = func3(p);
printf("a=%d,addr a=%p,addr p=%p,&p=%p\n\n",a,&a,p,&p);
printf ("%s\r\n", "finish");
return 0;
}
/*
编译运行
g++ -m32 -g aa.c -o aa;./aa
func1 addr a=0x9fc3008
a=1,addr a=0xffc59bdc,addr p=(nil),&p=0xffc59bd8
func2 addr a=0xffc59bd8,*a=0x9fc3018
a=10,addr a=0xffc59bdc,addr p=0x9fc3018,&p=0xffc59bd8
func3 addr a=0x9fc3028,&a=0xffc59bd8
a=100,addr a=0xffc59bdc,addr p=0x9fc3028,&p=0xffc59bd8
finish
*/
/*
func1:
[&p=0xffc59bd8]----->[p=null]------>null
func2:
[&p=0xffc59bd8]----->[p=0x9fc3018]------>10
func3:
[&p=0xffc59bd8]----->[p=0x9fc3028]------>100
1. 函数 func1 调用后,func1函数内部内存泄漏,返回的指针还是无效;
2. 函数 func2 调用后,返回了合法的地址,其指针的地址也全然匹配;
3. 函数 func3 调用后,返回了合法的地址,其指针的地址也全然匹配;
注意看 &p=0xffc59bd8 的地址一直不变,可是p的指向一直再变,实际能够用
一个简单的映射描写叙述:
int **pp = 5;
[pp=0x***]---->[*pp=0x****]---->[**p = 5]
*/
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