假如我有一个类库 Lib,提供一个类 ClassA 对外服务,ClassA 中有若干只读属性 PropA, PropB 等等,外部调用者无法对 ClassA 中的 PropA 和 PropB 进行写操作,于是我可以这样定义:

namespace Lib
{
    public class ClassA
    {
        public string PropA
        {
            get;
            private set;
        }

        public  string PropB
        {
            get;
            private set;
        }
    }
}

但是我在 Lib 库中的 ClassB 需要对 ClassA 中的 PropA 属性进行写操作,怎么办?如果开放 ClassA 的 set 为 public 会破坏逻辑。我的做法是定义一个接口 IMemberSetter 负责对成员进行写入。

namespace Lib
{
    interface IMemberSetter
    {
        void SetMember(string member, object value);
    }
}

然后在 ClassA 中实现该接口,并修改代码如下:

namespace Lib
{
    public class ClassA : IMemberSetter
    {
        private string propA;
        private string propB;

        public string PropA
        {
            get { return propA; }
        }

        public  string PropB
        {
            get {return propB; }
        }

        void IMemberSetter.SetMember(string member, object value)
        {
            switch(member)
            {
                case "PropA":
                    this.propA = (string)value;
                    break;
                case "PropB":
                    this.propB = (string)value;
                    break;
            }
        }
    }
}

当 ClassB 想要修改 ClassA 中的某个属性时,只要将 ClassA 转换为 IMemberSetter 接口访问,然后调用 SetMember 方法即可。

这个思路希望能够得到大家拍砖,因为如果可行的话我会将它融入下一个项目当中。

C# 对类中的保护成员进行写操作(邀请大家拍砖)的更多相关文章

  1. 在C++的类中,普通成员函数不能作为pthread_create的线程函数,如果要作为pthread_create中的线程函数,必须是static

    在C++的类中,普通成员函数不能作为pthread_create的线程函数,如果要作为pthread_create中的线程函数,必须是static ! 在C语言中,我们使用pthread_create ...

  2. 类中的internal成员可能是一种坏味道

    前言 最近除了搞ASP.NET MVC之外,我也在思考一些编程实践方面的问题.昨天在回家路上,我忽然对一个问题产生了较为清晰的认识.或者说,原先只是有一丝细微的感觉,而现在将它和一些其他的方面进行了联 ...

  3. C++ 类中的static成员的初始化和特点

    C++ 类中的static成员的初始化和特点 #include <iostream> using namespace std; class Test { public: Test() : ...

  4. cc31a_demo--CppPrimer_静态成员与继承-在派生类中访问基类中的static成员的方法

    //*基类中的static成员,在整个继承层次中只有一个实例 //*在派生类中访问基类中的static成员的方法 //1.基类名::成员名 //2.子类名::成员名 //3.对象.成员名 //4.指针 ...

  5. C++类中的常成员和静态成员

    常变量.常对象.常引用.指向常对象或常变量的指针等在定义时都使用了const关键字,这是C++语言引入的一种数据保护机制,称为const数据保护机制.例如通过const关键字主动地将被调函数形参进行限 ...

  6. c++:类中的static成员

    首先静态成员可以是public的,也可以是private的,只需在一般的变量.函数声明语句前加上static关键字即可声明一个static变量. 类中的静态成员存在与任何对象之外,所有该类对象的共享一 ...

  7. C++ 类中特殊的成员变量(常变量、引用、静态)的初始化方法

    有些成员变量的数据类型比较特别,它们的初始化方式也和普通数据类型的成员变量有所不同.这些特殊的类型的成员变量包括: a.引用 b.常量 c.静态 d.静态常量(整型) e.静态常量(非整型) 常量和引 ...

  8. 【c++】类中的const成员

    const成员变量 举个例子 #include <iostream> using namespace std; class A { public: A(int size) : SIZE(s ...

  9. [转]C++ 类中的static成员的初始化和特点

    在C++的类中有些成员变量初始化和一般数据类型的成员变量有所不同.以下测试编译环境为: ➜ g++ -v Using built-in specs. COLLECT_GCC=g++ Target: x ...

随机推荐

  1. 自定义滚动条 niceScroll 配置参数

    配置参数 当调用“niceScroll”你可以传递一些参数来定制视觉方面: cursorcolor - 十六进制改变光标颜色,默认值是“#000000” cursoropacitymin - 改变不透 ...

  2. css之自动换行-设计师零张

    自动换行问题,正常字符的换行是比较合理的,而连续的数字和英文字符常常将容器撑大,挺让人头疼,下面介绍的是CSS如何实现换行的方法 对于div,p等块级元素 正常文字的换行(亚洲文字和非亚洲文字)元素拥 ...

  3. C语言一维指针的深入理解

    指针是C语言中广泛使用的一种数据类型.运用指针编程是C语言最主要的风格之一. 利用指针变量可以表示各种数据结构:能很方便地使用数组和字符串:并能象汇编语言一样处理内存地址,从而编出精练而高效的程序.指 ...

  4. Big Event in HDU(HDU 1171 多重背包)

    Big Event in HDU Time Limit: 10000/5000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others ...

  5. 论如何进CSDN博客排名前500

    http://www.jtahstu.com/blog/post-71.html 目前该方法并不适用于博客园,显然写博客园的程序员智商要高些.

  6. oracle的resetlogs机制浅析

    oracle的resetlogs机制浅析 alter database open resetlogs 这个命令我想大家都很熟悉了,那有没有想过这个resetlogs选项为什么要用?什么时候用?它的原理 ...

  7. LeetCode_Pascal's Triangle II

    Given an index k, return the kth row of the Pascal's triangle. For example, given k = 3, Return [1,3 ...

  8. LeetCode_Reverse Linked List II

    Reverse a linked list from position m to n. Do it in-place and in one-pass. For example: Given -> ...

  9. Qt5.3企业版和开源版功能区别

    一: Charts Charts是QT提供的图表模块.他提供了非常简便的APIs来绘制令人惊叹的Line, Spline,Area,Scatter,Pie,Donut,Bar,Polar和Box-an ...

  10. 符号化Symbol(符号)体系

    http://apps.hi.baidu.com/share/detail/23143648# 符号化Symbol(符号)体系 ArcGIS Engine9.3为开发人员提供了32种符号,主要分为三大 ...