射线

射线,类比的理解就是游戏中的子弹。是在3D世界里中一个点向一个方向发射的一条无终点的线。在发射的过程中,一旦与其它对象发生碰撞,就停止发射。

射线的原理

创建一个射线时,首先须要知道射线的起点和终点在3D世界里的坐标。

  1. using UnityEngine;
  2. using System.Collections;
  3.  
  4. public class Script_06_08 : MonoBehaviour {
  5.  
  6. void Update()
  7. {
  8. //创建射线,从零点发射到对象
  9. Ray ray = new Ray(Vector3.zero, transform.position);
  10. //计算射线的起点和终点
  11. RaycastHit hit;
  12. Physics.Raycast(ray, out hit, 100);
  13. //使用调试方法绘制这条线(调试方法记载scene视图中存在)
  14. Debug.DrawLine(ray.origin, hit.point);
  15. }
  16.  
  17. }

执行后:

上述代码中,Debug.DrawLine(  )方法仅仅有在scene视图中才干看到。假设想将射线绘制在游戏中,须要使用GL图形库或者LineRenderer方法。

碰撞监測

射线是能够用来推断与游戏其它对象的碰撞,如这样例,以摄像机的位置为原点,向鼠标移动点发射一条射线。就好比向靶心打了一枪,来推断是否打中。

  1. using UnityEngine;
  2. using System.Collections;
  3.  
  4. public class Script_06_09 : MonoBehaviour {
  5.  
  6. //靶心贴图
  7. public Texture texture;
  8. //提示信息
  9. private string info;
  10.  
  11. void Update()
  12. {
  13. //创建从摄像机位置到鼠标位置之间的射线
  14. Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
  15.  
  16. RaycastHit hit;
  17.  
  18. //推断该射线是否打中游戏对象
  19. if(Physics.Raycast(ray, out hit))
  20. {
  21. info ="打中靶心";
  22. }else
  23. {
  24. info ="未打中靶心";
  25. }
  26.  
  27. }
  28.  
  29. void OnGUI()
  30. {
  31. //计算准心贴图的坐标
  32. Rect rect = new Rect(Input.mousePosition.x -(texture.width >>1 ) ,Screen.height - Input.mousePosition.y - (texture.height >> 1),texture.width,texture.height);
  33. //绘制准心贴图
  34. GUI.DrawTexture(rect,texture);
  35. //输入打靶子的信息
  36. GUILayout.Label(info + ",打中的坐标为:"+Input.mousePosition);
  37. }
  38. }

执行后:

上述代码使用Camera.main.ScreenPointToRay方法来穿件一条由摄像机向鼠标当前位置发射的射线,然后使用Physics.Raycast推断这条射线是否与某游戏相交,相交返回true,否者返回false。

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