开始

zrender(Zlevel Render) 是一个轻量级的Canvas类库,这里是GitHub的网址 点我, 类似的类库有Kinetic.JSEaselJS。 但貌似都没有zrender好用(可能是更加符合国人的习惯),强大的图表工具echarts就是在zrender基础上建立, 用zrender和echarts做了两个关于canvas的两个可视化项目之后,忍不住看了下zrender的项目代码(也有需要修改源代码的缘故), 但是翻开之后,代码的结构比较清晰,注释也都是中文,比较容易读懂。最大的感想就是,沒有像jQuery之类的对于代码极(bian)度(tai)的精简追求,各种意图一看便知。 如果对于zrender的api不熟悉,请移步github上,这里只对源码进行了一些详(qian)细(xian)的分析。

总体结构

关于总体结构,最贴切的描述恐怕也没这一张图来的爽: 从github将项目clone下来之后,打开src/zrender.js之后,有如下发现:

  1. var _instances = {}; //ZRender实例map索引
  2.  
  3. var zrender = {};
  4. zrender.version = '2.0.0';
  5.  
  6. /**
  7. * zrender初始化
  8. * 不让外部直接new ZRender实例,为啥?
  9. * 不为啥,提供全局可控同时减少全局污染和降低命名冲突的风险!
  10. *
  11. * @param {HTMLElement} dom dom对象,不帮你做document.getElementById了
  12. * @param {Object=} params 个性化参数,如自定义shape集合,带进来就好
  13. *
  14. * @return {ZRender} ZRender实例
  15. */
  16. zrender.init = function(dom, params) {
  17. var zi = new ZRender(guid(), dom, params || {});
  18. _instances[zi.id] = zi;
  19. return zi;
  20. };

我想这里已经很明显,用zrender.init(dom)初始化的时候,直接new一个内部的ZRender对象进行返回,原因我想作者已经写的很明白了(提供全局可控同时减少全局污染和降低命名冲突的风险!) 总比每次new ZRender()好多了,最起码看起来是这样,并且把每个实例就行保存,便于维护。 至于周围的其他的三个方法,dispose,getInstance,delInstance 就没什么可说的了,不过在项目中,也怎么用得上。

  1. /**
  2. * zrender实例销毁,记在_instances里的索引也会删除了
  3. * 管生就得管死,可以通过zrender.dispose(zi)销毁指定ZRender实例
  4. * 当然也可以直接zi.dispose()自己销毁
  5. *
  6. * @param {ZRender=} zi ZRender对象,不传则销毁全部
  7. */
  8. zrender.dispose = function (zi) {
  9. if (zi) {
  10. zi.dispose();
  11. }
  12. else {
  13. for (var key in _instances) {
  14. _instances[key].dispose();
  15. }
  16. _instances = {};
  17. }
  18.  
  19. return zrender;
  20. };
  21.  
  22. /**
  23. * 获取zrender实例
  24. *
  25. * @param {string} id ZRender对象索引
  26. */
  27. zrender.getInstance = function (id) {
  28. return _instances[id];
  29. };
  30.  
  31. /**
  32. * 删除zrender实例,ZRender实例dispose时会调用,
  33. * 删除后getInstance则返回undefined
  34. * ps: 仅是删除,删除的实例不代表已经dispose了~~
  35. * 这是一个摆脱全局zrender.dispose()自动销毁的后门,
  36. * take care of yourself~
  37. *
  38. * @param {string} id ZRender对象索引
  39. */
  40. zrender.delInstance = function (id) {
  41. delete _instances[id];
  42. return zrender;
  43. };

接下来就是核心的ZRender构造函数,这里可以很清晰的看到M(Storage)V(Painter)C(Handler)的结构.

  1. /**
  2. * ZRender接口类,对外可用的所有接口都在这里!!
  3. * storage(M)、painter(V)、handler(C)为内部私有类,外部接口不可见
  4. * 非get接口统一返回支持链式调用~
  5. *
  6. * @param {string} id 唯一标识
  7. * @param {HTMLElement} dom dom对象,不帮你做document.getElementById
  8. *
  9. * @return {ZRender} ZRender实例
  10. */
  11. function ZRender(id, dom) {
  12. this.id = id;
  13. this.env = require('./tool/env');
  14.  
  15. this.storage = new Storage();
  16. this.painter = new Painter(dom, this.storage);
  17. this.handler = new Handler(dom, this.storage, this.painter);
  18.  
  19. // 动画控制
  20. this.animatingShapes = [];
  21. this.animation = new Animation({
  22. stage : {
  23. update : getAnimationUpdater(this)
  24. }
  25. });
  26. this.animation.start();
  27. }
  • Storage只是JS对象级别的对于Shape图形的增(add/addHover)删(del,delHover)改(mod)查(get/iterShape/getMaxZlevel等),更像一个数据结构的东西
  • Painter负责真正的绘图操作,这里是比较繁重的部分
    • 1.负责canvas及其周边DOM元素的创建与处理
    • 2.负责调用各个Shape(预定义好的)进行绘制
    • 3.提供基本的操作方法,渲染(render)、刷新(refresh)、尺寸变化(resize)、擦除(clear)等
  • Handler负责事件处理,解决基础的浏览器兼容问题、进行事件的注册与转发、拖动

至于附加在ZRender的prototype的其他方法,除了关于动画部分的,其他的都是调用的Storage、Painter、Handler,这里就不再赘述了。

结尾

能力有限,尽力而为,接下来,再详尽分析各个小模块吧。 大家也可以观摩经过我加工过的更加详细注释的代码 通往我的GitHub

zrender源码分析1:总体结构的更多相关文章

  1. ZRender源码分析2:Storage(Model层)

    回顾 上一篇请移步:zrender源码分析1:总体结构 本篇进行ZRender的MVC结构中的M进行分析 总体理解 上篇说到,Storage负责MVC层中的Model,也就是模型,对于zrender来 ...

  2. ZRender源码分析4:Painter(View层)-中

    回顾 上一篇说到:ZRender源码分析3:Painter(View层)-上,接上篇,开始Shape对象 总体理解 先回到上次的Painter的render方法 /** * 首次绘图,创建各种dom和 ...

  3. ZRender源码分析3:Painter(View层)-上

    回顾 上一篇说到:ZRender源码分析2:Storage(Model层),这次咱看来看看Painter-View层 总体理解 Painter这个类主要负责MVC中的V(View)层,负责将Stora ...

  4. MySQL源码分析以及目录结构 2

    原文地址:MySQL源码分析以及目录结构作者:jacky民工 主要模块及数据流经过多年的发展,mysql的主要模块已经稳定,基本不会有大的修改.本文将对MySQL的整体架构及重要目录进行讲述. 源码结 ...

  5. MySQL源码分析以及目录结构

    原文地址:MySQL源码分析以及目录结构作者:jacky民工 主要模块及数据流经过多年的发展,mysql的主要模块已经稳定,基本不会有大的修改.本文将对MySQL的整体架构及重要目录进行讲述. 源码结 ...

  6. ZRender源码分析5:Shape绘图详解

    回顾 上一篇说到:ZRender源码分析4:Painter(View层)-中,这次,来补充一下具体的shape 关于热区的边框 以圆形为例: document.addEventListener('DO ...

  7. ffplay源码分析2-数据结构

    ffplay是FFmpeg工程自带的简单播放器,使用FFmpeg提供的解码器和SDL库进行视频播放.本文基于FFmpeg工程4.1版本进行分析,其中ffplay源码清单如下: https://gith ...

  8. zrender源码分析3--初始化Painter绘图模块

    接上次分析到初始化ZRender的源码,这次关注绘图模块Painter的初始化 入口1:new Painter(dom, this.storage); // zrender.js /** * ZRen ...

  9. Springboot源码分析之项目结构

    Springboot源码分析之项目结构 摘要: 无论是从IDEA还是其他的SDS开发工具亦或是https://start.spring.io/ 进行解压,我们都会得到同样的一个pom.xml文件 4. ...

随机推荐

  1. 重写TextView,实现圆形背景,文本居中显示

    最近,在做考试试题排版,产品提出题号希望显示成圆形背景,序号文本居中显示. (有点问题:文本没有绝对居中,暂时没做处理.) 为此,我采取的方式是重写TextView的onDraw方法,绘制一个圆形背景 ...

  2. C# Hashtable 使用说明 以及 Hashtable和HashMap的区别

    一,哈希表(Hashtable)简述 在.NET Framework中,Hashtable是System.Collections命名空间提供的一个容器,用于处理和表现类似key/value的键值对,其 ...

  3. vb的property 和event

    Event 语句 定义用户自定义的事件. 语法 [Public] Event procedurename [(arglist)] Event 语句包含下面部分: 部分 描述 Public 可选的.指定 ...

  4. Putty使用公钥认证时,报错:Disconnected: No supported authentication methods available(server sent:public key) 问题的解决

    Putty使用公钥认证时,按照常规方法设置,一直报错:Disconnected: No supported authentication methods available (server sent: ...

  5. 初学swift笔记 继承(十)

    import Foundation /* 继承 class childClass: FatherClass{ } 优点 代码重用 缺点 增加程序的藕合度 父类的改变会影响子类 只能单继承 */ cla ...

  6. 回文数猜想(hd1282)

    回文数猜想 Problem Description 一个正整数,如果从左向右读(称之为正序数)和从右向左读(称之为倒序数)是一样的,这样的数就叫回文数.任取一个正整数,如果不是回文数,将该数与他的倒序 ...

  7. 发现中文版《C Primer Plus第五版》示例程序的一个错误

    错误的程序出现再第17章的499页ListItemCount()和500页的Traverse()两个函数上. 原著包含所有函数定义的list.c如下: #include<stdio.h> ...

  8. 《windows程序设计》学习_1:初识windows程序

    #include<windows.h> int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szC ...

  9. 2014.8.15模拟赛【公主的工作】&&bzoj1046[HAOI2007]上升序列

    bzoj题目是这样的 Description 对于一个给定的S={a1,a2,a3,…,an},若有P={ax1,ax2,ax3,…,axm},满足(x1 < x2 < … < xm ...

  10. linux命令之mount

    熟悉linux的同学都应该知道mount命令.在linux中,一切皆文件.硬盘分区都是以文件目录的方式存在. 如果我们想访问移动硬盘,U盘等我们必须将这些设备mount到我们linux文件系统中某个目 ...