写在前面:    

本文将创建NGUI的第一个样例。依照编程传统,第一个样例,就是做一个Hello world 显示出来。NGUI。我们用Label来实现 。

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Label -- 标签

在NGUI 3.5 里,Label 算是一个很基础的组件。

其重要性,从NGUI 新的菜单结构就能看出来。我们看。create以下,仅仅有Label这个组件。和摄像机、纹理、精灵、面板是同级的。也能够看到,锚点(Anchor)已经被废弃(Legacy了,成了历史遗留物)。

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvY2hlbmdnb25nMmRt/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast">

1,创建 Widget

首先,确保你的项目里已经导入了NGUI(如有不明,请看我上一篇文章)。或者新建一个空白项目,然后导入NGUI。

为了显示label,我们须要新建一个Widget。也就是所谓的小工具。在菜单上点击【NGUI】-->【Create】-->【Widget】。

之后。Hierarchy面板上。会自己主动建立出 UI Root。包含(Camera 、Container)。

2,创建 Label

在层级面板中。点击Container,然后菜单上点击【NGUI】-->【Create】-->【Label】。这样。就新建了一个Label。

在检视面板中我们来看一下Label 的组件情况:

label默认有两个组件:Transform和UILabel(Script)。

Transform作为Unity最主要的组件,这里不再做解释。

UILabel(Script) 是NGUI默认挂载在Label 上的脚本。以实现Label的默认功能。我们对Label的操作,大部分都是操作这个脚本的变量。能够通过名字来更改相应值,这里不再细说。通过名字就大概能知道其功能,假设有不太清楚的。更改一下试试。也就明确其功能了。

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更改Text 选项为:Hello world

之后,点击game视图。就能够看到效果:

================================================================

Label 的其它重要參数:

字体变色

[颜色值]文字[-]

比如:[aa00cc]Hello [-][0099cc]world![-] ,效果例如以下图:

字间距、行间距

字间距:Spacing 的X 属性

行间距:Spacing 的Y 属性

多行文本

多行文本,主要是设置【Overflow】的值为: ClampContent

而且,注意 dimension的值,在美观上与背景框匹配。

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NGUI 使用Label 做多行文本的演示样例:

下一篇文件,我们将学习使用,最经常使用的控件:Button。



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