【HTML5游戏开发小技巧】RPG情景对话中,令文本逐字输出
以前用JAVAscript实现过令文本逐字输出的效果,今天我来用html5中的canvas实现一下。canvas里的内容可不像<p>那样好操作,首先,你需要懂得一些html5的API才能操作canvas,而<p>可以用DOM直接操作,相对而言,canvas还是要比<p>复杂些。那么本篇就为大家讲述入股令文本逐字输出。 首先我先说明,本篇我不打算用任何引擎,因为今天我们是来研究技巧和原理的。一,原理 做一个富有技巧的程序我们首先得搞清楚原理,而令文本逐字输出的原理很简单。 假如我们有一串字符,我们可以把它们分成一个个字符,然后装入数组。例入有一个字符串yorhom,那么我们可以把他分成 var arr = ['y','o','r','h','o','m'];的形式,这样要输出文字的话就可以编历这个数组,然后每隔一段时间就把当前遍历的那个字符输出。这样一来就可以将文字逐渐输出。 光说还不行,我们还得去实现,否则就是纸上谈兵。二,实现 首先我们看看代码: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title>html5输出文字类</title> <script type="text/javascript"> function type(){ //画布的id var canvasId = "mycanvas"; //用于输出文字的变量 var sub = 0; var arr = []; var time = 0; //设定文字颜色,字体,大小,x和y坐标 var x = 0; var y = 50; var color = "red"; var size = "20"; var font = "宋体"; //设制文字内容 var tosplitFont = "I'm yorhom,这是个令文本逐字显示的小程序"; sub = 0; var c = document.getElementById(canvasId); sub = 0; var c = document.getElementById(canvasId); 贴几张demo图,不想看代码只想看效果的朋友可以看看: |
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