上一篇的例子不仅功能简单,而且简单到几乎没有什么错误处理,我们知道,系统调用不能保证每次都成功,必须进行出错处理,这样一方面可以保证程序逻辑正常,另一方面可以迅速得到故障信息。

为使错误处理的代码不影响主程序的可读性,我们把与socket相关的一些系统函数加上错误处理代码包装成新的函数,做成一个模块wrap.c:

#include <stdlib.h>
#include <errno.h>
#include <sys/socket.h> void perr_exit(const char *s)
{
perror(s);
exit(1);
} int Accept(int fd, struct sockaddr *sa,socklen_t *salenptr)
{
intn; again:
if( (n = accept(fd, sa, salenptr)) < 0) {
if((errno == ECONNABORTED) || (errno == EINTR))
gotoagain;
else
perr_exit("accepterror");
}
returnn;
} void Bind(int fd, const struct sockaddr*sa, socklen_t salen)
{
if(bind(fd, sa, salen) < 0)
perr_exit("bind error");
} void Connect(int fd, const struct sockaddr*sa, socklen_t salen)
{
if(connect(fd, sa, salen) < 0)
perr_exit("connecterror");
} void Listen(int fd, int backlog)
{
if(listen(fd, backlog) < 0)
perr_exit("listenerror");
} int Socket(int family, int type, intprotocol)
{
intn; if( (n = socket(family, type, protocol)) < 0)
perr_exit("socketerror");
returnn;
} ssize_t Read(int fd, void *ptr, size_tnbytes)
{
ssize_tn; again:
if( (n = read(fd, ptr, nbytes)) == -1) {
if(errno == EINTR)
gotoagain;
else
return-1;
}
returnn;
} ssize_t Write(int fd, const void *ptr,size_t nbytes)
{
ssize_tn; again:
if( (n = write(fd, ptr, nbytes)) == -1) {
if(errno == EINTR)
gotoagain;
else
return-1;
}
returnn;
} void Close(int fd)
{
if(close(fd) == -1)
perr_exit("closeerror");
}

慢系统调用accept、read和write被信号中断时应该重试。connect虽然也会阻塞,但是被信号中断时不能立刻重试。对于accept,如果errno是ECONNABORTED,也应该重试。详细解释见参考资料。

TCP协议是面向流的,read和write调用的返回值往往小于参数指定的字节数。对于read调用,如果接收缓冲区中有20字节,请求读100个字节,就会返回20。对于write调用,如果请求写100个字节,而发送缓冲区中只有20个字节的空闲位置,那么write会阻塞,直到把100个字节全部交给发送缓冲区才返回,但如果socket文件描述符有O_NONBLOCK标志,则write不阻塞,直接返回20。为避免这些情况干扰主程序的逻辑,确保读写我们所请求的字节数,我们实现了两个包装函数readn和writen,也放在wrap.c中:

ssize_t Readn(int fd, void *vptr, size_t n)
{
size_t nleft;
ssize_tnread;
char *ptr; ptr= vptr;
nleft= n;
while(nleft > 0) {
if( (nread = read(fd, ptr, nleft)) < 0) {
if(errno == EINTR)
nread= 0;
else
return-1;
}else if (nread == 0)
break; nleft-= nread;
ptr+= nread;
}
returnn - nleft;
} ssize_t Writen(int fd, const void *vptr,size_t n)
{
size_tnleft;
ssize_tnwritten;
constchar *ptr; ptr= vptr;
nleft= n;
while(nleft > 0) {
if( (nwritten = write(fd, ptr, nleft)) <= 0) {
if (nwritten < 0 && errno ==EINTR)
nwritten= 0;
else
return-1;
} nleft-= nwritten;
ptr+= nwritten;
}
returnn;
}

如果应用层协议的各字段长度固定,用readn来读是非常方便的。例如设计一种客户端上传文件的协议,规定前12字节表示文件名,超过12字节的文件名截断,不足12字节的文件名用'\0'补齐,从第13字节开始是文件内容,上传完所有文件内容后关闭连接,服务器可以先调用readn读12个字节,根据文件名创建文件,然后在一个循环中调用read读文件内容并存盘,循环结束的条件是read返回0。

字段长度固定的协议往往不够灵活,难以适应新的变化。比如,以前DOS的文件名是8字节主文件名加“.”加3字节扩展名,不超过12字节,但是现代操作系统的文件名可以长得多,12字节就不够用了。那么制定一个新版本的协议规定文件名字段为256字节怎么样?这样又造成很大的浪费,因为大多数文件名都很短,需要用大量的'\0'补齐256字节,而且新版本的协议和老版本的程序无法兼容,如果已经有很多人在用老版本的程序了,会造成遵循新协议的程序与老版本程序的互操作性(Interoperability)问题。如果新版本的协议要添加新的字段,比如规定前12字节是文件名,从13到16字节是文件类型说明,从第17字节开始才是文件内容,同样会造成和老版本的程序无法兼容的问题。

现在重新看看上一节的TFTP协议是如何避免上述问题的:TFTP协议的各字段是可变长的,以'\0'为分隔符,文件名可以任意长,再看blksize等几个选项字段,TFTP协议并没有规定从第m字节到第n字节是blksize的值,而是把选项的描述信息“blksize”与它的值“512”一起做成一个可变长的字段,这样,以后添加新的选项仍然可以和老版本的程序兼容(老版本的程序只要忽略不认识的选项就行了)。

因此,常见的应用层协议都是带有可变长字段的,字段之间的分隔符用换行的比用'\0'的更常见,例如本节后面要介绍的HTTP协议。可变长字段的协议用readn来读就很不方便了,为此我们实现一个类似于fgets的readline函数,也放在wrap.c中:

static ssize_t my_read(int fd, char *ptr)
{
staticint read_cnt;
staticchar *read_ptr;
staticchar read_buf[100]; if(read_cnt <= 0) {
again:
if( (read_cnt = read(fd, read_buf, sizeof(read_buf))) < 0) {
if(errno == EINTR)
gotoagain;
return-1;
}else if (read_cnt == 0)
return0;
read_ptr= read_buf;
}
read_cnt--;
*ptr= *read_ptr++;
return1;
} ssize_t Readline(int fd, void *vptr, size_tmaxlen)
{
ssize_tn, rc;
char c, *ptr; ptr= vptr;
for(n = 1; n < maxlen; n++) {
if( (rc = my_read(fd, &c)) == 1) {
*ptr++= c;
if(c == '\n')
break;
}else if (rc == 0) {
*ptr= 0;
returnn - 1;
}else
return-1;
}
*ptr = 0;
returnn;
}

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