动画原理——绘制正弦函数&环绕运动&椭圆运动
书籍名称:HTML5-Animation-with-JavaScript
书籍源码:https://github.com/lamberta/html5-animation
1.正弦函数。x位置递增,y位置用sin生成。
这段代码是不需要ball.js的。
代码如下:
<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Wave 2</title>
<link rel="stylesheet" href="../include/style.css">
</head>
<body>
<header>
Example from <a href="http://amzn.com/1430236655?tag=html5anim-20"><em>Foundation HTML5 Animation with JavaScript</em></a>
</header>
<canvas id="canvas" width="400" height="400"></canvas> <script src="../include/utils.js"></script>
<script>
window.onload = function () {
var canvas = document.getElementById('canvas'),
context = canvas.getContext('2d'),
angle = 0,
range = 50,
centerY = canvas.height / 2,
xspeed = 1,
yspeed = 0.05,
xpos = 0,
ypos = centerY; context.lineWidth = 2; (function drawFrame () {
window.requestAnimationFrame(drawFrame, canvas); context.beginPath();
context.moveTo(xpos, ypos);
//Calculate the new position.
xpos += xspeed;
angle += yspeed;
ypos = centerY + Math.sin(angle) * range;
context.lineTo(xpos, ypos);
context.stroke();
}()); };
</script>
</body>
</html>
2.做环绕运动,就是求旋转角度对应在圆上的坐标,由下图可以看出x的值是半径r*cos(angle),而y则为r*sin(angle),由于canvas的坐标不同于传统的坐标系,大家自行与传统坐标系区别开。
椭圆运动则是某方向值偏大。

上代码:08-circle.html
<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Circle</title>
<link rel="stylesheet" href="../include/style.css">
</head>
<body>
<header>
Example from <a href="http://amzn.com/1430236655?tag=html5anim-20"><em>Foundation HTML5 Animation with JavaScript</em></a>
</header>
<canvas id="canvas" width="400" height="400"></canvas> <script src="../include/utils.js"></script>
<script src="./classes/ball.js"></script>
<script>
window.onload = function () {
var canvas = document.getElementById('canvas'),
context = canvas.getContext('2d'),
ball = new Ball(),
angle = 0,
centerX = canvas.width / 2,
centerY = canvas.height / 2,
radius = 50,
speed = 0.05; (function drawFrame () {
window.requestAnimationFrame(drawFrame, canvas);
context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); ball.x = centerX + Math.cos(angle) * radius;
ball.y = centerY + Math.sin(angle) * radius;
angle += speed;
ball.draw(context);
}());
};
</script>
</body>
</html>
09-oval.html
<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Oval</title>
<link rel="stylesheet" href="../include/style.css">
</head>
<body>
<header>
Example from <a href="http://amzn.com/1430236655?tag=html5anim-20"><em>Foundation HTML5 Animation with JavaScript</em></a>
</header>
<canvas id="canvas" width="400" height="400"></canvas> <script src="../include/utils.js"></script>
<script src="./classes/ball.js"></script>
<script>
window.onload = function () {
var canvas = document.getElementById('canvas'),
context = canvas.getContext('2d'),
ball = new Ball(),
angle = 0,
centerX = canvas.width / 2,
centerY = canvas.height / 2,
radiusX = 150,
radiusY = 100,
speed = 0.05; (function drawFrame () {
window.requestAnimationFrame(drawFrame, canvas);
context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); ball.x = centerX + Math.cos(angle) * radiusX;
ball.y = centerY + Math.sin(angle) * radiusY;
angle += speed;
ball.draw(context);
}());
};
</script>
</body>
</html>
动画原理——绘制正弦函数&环绕运动&椭圆运动的更多相关文章
- iOS动画原理
1. iOS动画原理 本质:动画对象(这里是UIView)的状态,基于时间变化的反应 分类:可以分为显式动画(关键帧动画和逐帧动画)和隐式动画 关键帧和逐帧总结:关键帧动画的实现方式,只需要修改某个属 ...
- OpenGL10-骨骼动画原理篇(2)
接上一篇的内容,上一篇,简单的介绍了,骨骼动画的原理,给出来一个 简单的例程,这一例程将给展示一个最初级的人物动画,具备多细节内容 以人走路为例子,当人走路的从一个站立开始,到迈出一步,这个过程是 一 ...
- js中动画原理
现如今,许多页面上均有一些动画效果.适当的动画效果可以在一定程度上提高页面的美观度,具有提示效果的动画可以增强页面的易用性. 实现页面动画的途径一般有两种. 一种是通过操作JavaScript间接操作 ...
- Atitit 视频编码与动画原理attilax总结
Atitit 视频编码与动画原理attilax总结 1.1. 第一步:实现有损图像压缩和解压1 1.2. 接着将其量化,所谓量化,就是信号采样的步长,1 1.3. 第二步:实现宏块误差计算2 1.4. ...
- Unity3D 骨骼动画原理学习笔记
最近研究了一下游戏中模型的骨骼动画的原理,做一个学习笔记,便于大家共同学习探讨. ps:最近改bug改的要死要活,博客写的吭哧吭哧的~ 首先列出学习参考的前人的文章,本文较多的参考了其中的表述: 1. ...
- SVG描边动画原理
SVG描边动画原理其实很简单,主要利用以下两个属性 stroke-dasharray 制作虚线,使得黑白相间, stroke-dashoffset 使得虚线向开头偏移,这里的1500不精确,是我随便取 ...
- JS实现动画原理一(闭包方式)
前提: 你必须了解js的闭包(否则你看不懂滴) 我们就来做一个js实现jq animate的动画效果来简单探索一下,js动画实现的简单原理: html代码 <div id=&q ...
- JS 实现无缝滚动动画原理(初学者入)
这段时间在教培训班的学生使用原生javascript实现无缝滚动的动画案例,做了这个原理演示的动画,分享给自学JS的朋友!博主希望对你们有帮助! 在讲解之前先看一下demo: demo:https:/ ...
- OpenGL10-骨骼动画原理篇(3)-Shader版本代码已经上传
视频教程请关注 http://edu.csdn.net/lecturer/lecturer_detail?lecturer_id=440 接上一个例程OpenGL10-骨骼动画原理篇(2),对骨骼动画 ...
随机推荐
- 经典CSS颜色混合模式
转自:http://www.webhek.com/css-blend-mode/ 注意:只有使用最新版的谷歌浏览器.火狐浏览器,才能正确的显示本文中的演示. Photoshop里最没有用处的一种功能— ...
- CentOS7 lamp安装 centoOS6 lamp
快速lamp安装 How To Install Linux, Apache, MySQL, PHP (LAMP) stack On CentOS 7 Introduction A "LAMP ...
- Apache启用GZIP压缩网页传输方法
一.gzip介绍 Gzip是一种流行的文件压缩算法,如今的应用十分广泛,尤其是在Linux平台.当应用Gzip压缩到一个纯文本文件时,效果是很明显的,大约能够降低70%以上的文件大小.这取决于文件里的 ...
- mysql基础:mysql与C结合实例
一个简单的mysql与C的交互,使用了一些mysql的C API! 老鸟掠过,新手能够看看! /****************************************** 本文件学习mysq ...
- SpringMVC+easyui显示数据
近期做毕业设计,想用easyui,先学习一下CRUD.今天先弄了个表格显示数据库的数据.jsp页面还有非常多其他元素,我就不贴上去了.我显示数据的JSP为/WebContent/WEB-INF/vie ...
- Basic Concepts of Block Media Recovery
Basic Concepts of Block Media Recovery Whenever block corruption has been automatically detected, yo ...
- jmx使用应该注意的基本规范
1.标准MBean 名称必需是在要监控的类名后面加上“MBean ”. 2.监控的类和MBean 接口必需在同一包下,也可以理解为注册的接口名字必须以MBean结尾,接口实现类比接口名字少了MBean ...
- 缓存 Array.length 是老生常谈的小优化
问题 缓存 Array.length 是老生常谈的小优化. // 不缓存 for (var i = 0; i < arr.length; i++) { ... } // 缓存 var len = ...
- Android学习之sqlite与listview
在android系统中使用的是sqlite数据库,前面的简易登录系统已经讲述了数据库的应用.本例的重点是实现数据库与listview的绑定.demo的数据是将个人的信息绑定到listview中,并存在 ...
- html5 Canvas处理图像 实例讲解
最近在学习canvas,canvas有很强大的图像处理功能,下面写一个我的学习总结: canvas常用功能: 1. 绘制矩形.圆形.曲线.组合图形 2. 绘制文本 3.绘制渐变.变形的图形 4. 图片 ...