Description

在一个二维平面上有若干个矩形。定义一个矩形的(或有边在无限远处)区域为符合条件的条件为:

  • 这个区域仅包含一个矩形,且不能使边界穿过任何一个矩形的内部。
  • 这个区域可以用一个水平或竖直的直线分割为两个符合条件的区域。

现给定一个有 \(n\) 个矩形的平面,请你判断整个平面区域是否符合条件。

Hint

  • for all: \(1\le n\le 10^5\)

    • for Easy: \(n\le 10^3\)
  • \(0\le \text{坐标大小} \le 10^9\)

Solution

Easy Version

对于小规模的数据,我们直接按题意分治即可。

对于一组矩形,我们可以先找一条分割线,分为两组矩形然后递归处理。

如何找分割线?不难想到按 \(x,y\) 坐标分别直接排序。

这个做法复杂度 \(O(n^2 \log n)\),足以通过 Easy 数据。

Code(Easy)

/*
* Author : _Wallace_
* Source : https://www.cnblogs.com/-Wallace-/
* Problem : Codeforces 1181E1 A Story of One Country (Easy)
*/
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <vector> using namespace std;
const int N = 1e5 + 5; struct area {
int u, d, l, r;
} ar[N];
typedef vector<area> areaList;
int n; bool cmp_x(const area& x, const area& y) {
return x.l < y.l;
}
bool cmp_y(const area& x, const area& y) {
return x.u < y.u;
} bool solve(areaList ar) {
if (ar.size() == 1) return true; sort(ar.begin(), ar.end(), cmp_x);
int maxR = ar.begin()->r;
for (register int i = 1; i < ar.size(); i++)
if (maxR <= ar[i].l)
return solve(areaList(ar.begin(), ar.begin() + i))
&& solve(areaList(ar.begin() + i, ar.end()));
else maxR = max(maxR, ar[i].r); sort(ar.begin(), ar.end(), cmp_y);
int maxD = ar.begin()->d;
for (register int i = 1; i < ar.size(); i++)
if (maxD <= ar[i].u)
return solve(areaList(ar.begin(), ar.begin() + i))
&& solve(areaList(ar.begin() + i, ar.end()));
else maxD = max(maxD, ar[i].d); return false;
} signed main() {
cin >> n;
areaList dat;
for (register int i = 1; i <= n; i++) {
area ar;
cin >> ar.l >> ar.u >> ar.r >> ar.d;
dat.push_back(ar);
} if (solve(dat)) cout << "YES" << endl;
else cout << "NO" << endl;
}

Hard

上面的算法之所以效率不高,很大原因是由于递归内部的排序。

因此不妨直接维护矩形的有序——set

这里维护两个 set,分别按 \(x, y\) 坐标排序。

假如找到了一条分割线,那么我们将这部分的矩形导出转移至两个新的 set 中,递归分治处理。

但假如分割线在非常后面,这就导致导出矩形的时间开销非常大。

于是我们使用 启发式分裂 的思想:当分割线在非常后面,虽然前面元素非常多,但后面元素却很少。使用为什么不导出后面,保留前面呢?

假如我们总是这样做,那么导出部分的效率就可以得到保证。


现在又有一个棘手的问题——怎么找分割线?

假如直接扫 set 找,最坏还得扫过整个 set,复杂度又退化到了平方级别。

于是我们有想到 Non-boring sequences 中的 中途相遇法

那个是一维意义上的中途相遇,而这里则是 二维平面上的中途相遇

具体怎么做?题目不是给我们每个矩形的四个参数吗?于是我们根据 4 个方向,一个开 4 个 set。

并且我们要求 4 个方向同时向中间推进。

当其中一个方向找到了分割线,那么就 直接开始导出。由于这里可以导出的矩形个数一定不超过整个 set 的一半,于是不需要判断两边的个数多少,自然就保证了启发式分裂的实施。

时间复杂度为 \(T(n) = T(x) + T(n - x) + O(x\log n)\) ,其中 \(x\) 为导出的矩形的个数。

当 \(x = \frac{n}{2}\) 时达到最劣情况,为 \(O(n\log^2 n)\)。

Code(Hard)

/*
* Author : _Wallace_
* Source : https://www.cnblogs.com/-Wallace-/
* Problem : Codeforces 1181E2 A Story of One Country (Hard)
*/
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <set>
#include <vector> using namespace std;
const int N = 1e5 + 5;
const int MaxU = 1e9; struct area {
int l, r, u, d;
};
typedef vector<area> areaList;
int n; struct cmp_l {
inline bool operator () (const area& a, const area& b) {
return a.l != b.l ? a.l < b.l : a.u < b.u;
}
};
struct cmp_r {
inline bool operator () (const area& a, const area& b) {
return a.r != b.r ? a.r > b.r : a.d > b.d;
}
};
struct cmp_u {
inline bool operator () (const area& a, const area& b) {
return a.u != b.u ? a.u < b.u : a.l < b.l;
}
};
struct cmp_d {
inline bool operator () (const area& a, const area& b) {
return a.d != b.d ? a.d > b.d : a.r > b.r;
}
};
typedef set<area, cmp_l> setL;
typedef set<area, cmp_r> setR;
typedef set<area, cmp_u> setU;
typedef set<area, cmp_d> setD; bool solve(setL& sl, setR& sr, setU& su, setD& sd) {
int size = sl.size();
if (size == 1) return true; setL pl; setR pr;
setU pu; setD pd; setL::iterator itl = sl.begin();
setR::iterator itr = sr.begin();
setU::iterator itu = su.begin();
setD::iterator itd = sd.begin(); int maxR = itl->r, maxD = itu->d;
int minL = itr->l, minU = itd->u; while (--size) {
++itl;
if (maxR <= itl->l) {
for (setL::iterator j = sl.begin(); j != itl; j++)
pl.insert(*j), pr.insert(*j), pu.insert(*j), pd.insert(*j);
for (setL::iterator j = sl.begin(); j != itl; j++)
sr.erase(*j), su.erase(*j), sd.erase(*j);
sl.erase(sl.begin(), itl);
return solve(pl, pr, pu, pd) && solve(sl, sr, su, sd);
} else {
maxR = max(maxR, itl->r);
} ++itr;
if (minL >= itr->r) {
for (setR::iterator j = sr.begin(); j != itr; j++)
pl.insert(*j), pr.insert(*j), pu.insert(*j), pd.insert(*j);
for (setR::iterator j = sr.begin(); j != itr; j++)
sl.erase(*j), su.erase(*j), sd.erase(*j);
sr.erase(sr.begin(), itr);
return solve(pl, pr, pu, pd) && solve(sl, sr, su, sd);
} else {
minL = min(minL, itr->l);
} ++itu;
if (maxD <= itu->u) {
for (setU::iterator j = su.begin(); j != itu; j++)
pl.insert(*j), pr.insert(*j), pu.insert(*j), pd.insert(*j);
for (setU::iterator j = su.begin(); j != itu; j++)
sl.erase(*j), sr.erase(*j), sd.erase(*j);
su.erase(su.begin(), itu);
return solve(pl, pr, pu, pd) && solve(sl, sr, su, sd);
} else {
maxD = max(maxD, itu->d);
} ++itd;
if (minU >= itd->d) {
for (setD::iterator j = sd.begin(); j != itd; j++)
pl.insert(*j), pr.insert(*j), pu.insert(*j), pd.insert(*j);
for (setD::iterator j = sd.begin(); j != itd; j++)
sl.erase(*j), sr.erase(*j), su.erase(*j);
sd.erase(sd.begin(), itd);
return solve(pl, pr, pu, pd) && solve(sl, sr, su, sd);
} else {
minU = min(minU, itd->u);
}
} return false;
} signed main() {
cin >> n;
areaList dat;
for (register int i = 1; i <= n; i++) {
area ar;
cin >> ar.l >> ar.u >> ar.r >> ar.d;
dat.push_back(ar);
} sort(dat.begin(), dat.begin(), cmp_l());
setL sl(dat.begin(), dat.end()); sort(dat.begin(), dat.begin(), cmp_r());
setR sr(dat.begin(), dat.end()); sort(dat.begin(), dat.begin(), cmp_u());
setU su(dat.begin(), dat.end()); sort(dat.begin(), dat.begin(), cmp_d());
setD sd(dat.begin(), dat.end()); if (solve(sl, sr, su, sd)) cout << "YES" << endl;
else cout << "NO" << endl;
}

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