对于WAV文件来说,可以直接使用ffplay命令播放,而且不用像PCM那样增加额外的参数。因为WAV的文件头中已经包含了相关的音频参数信息。

ffplay in.wav

接下来演示一下如何使用SDL播放WAV文件。

初始化子系统

// 初始化Audio子系统
if (SDL_Init(SDL_INIT_AUDIO)) {
qDebug() << "SDL_Init error:" << SDL_GetError();
return;
}

加载WAV文件

// 存放WAV的PCM数据和数据长度
typedef struct {
Uint32 len = 0;
int pullLen = 0;
Uint8 *data = nullptr;
} AudioBuffer; // WAV中的PCM数据
Uint8 *data;
// WAV中的PCM数据大小(字节)
Uint32 len;
// 音频参数
SDL_AudioSpec spec; // 加载wav文件
if (!SDL_LoadWAV(FILENAME, &spec, &data, &len)) {
qDebug() << "SDL_LoadWAV error:" << SDL_GetError();
// 清除所有的子系统
SDL_Quit();
return;
} // 回调
spec.callback = pull_audio_data;
// 传递给回调函数的userdata
AudioBuffer buffer;
buffer.len = len;
buffer.data = data;
spec.userdata = &buffer;

打开音频设备

// 打开设备
if (SDL_OpenAudio(&spec, nullptr)) {
qDebug() << "SDL_OpenAudio error:" << SDL_GetError();
// 释放文件数据
SDL_FreeWAV(data);
// 清除所有的子系统
SDL_Quit();
return;
}

开始播放

// 开始播放(0是取消暂停)
SDL_PauseAudio(0); while (!isInterruptionRequested()) {
if (buffer.len > 0) continue;
// 每一个样本的大小
int size = spec.channels * SDL_AUDIO_BITSIZE(spec.format) / 8;
// 最后一次播放的样本数量
int samples = buffer.pullLen / size;
// 最后一次播放的时长
int ms = samples * 1000 / spec.freq;
SDL_Delay(ms);
break;
}

回调函数

// 等待音频设备回调(会回调多次)
void pull_audio_data(void *userdata,
// 需要往stream中填充PCM数据
Uint8 *stream,
// 希望填充的大小(samples * format * channels / 8)
int len
) {
// 清空stream
SDL_memset(stream, 0, len); AudioBuffer *buffer = (AudioBuffer *) userdata; // 文件数据还没准备好
if (buffer->len <= 0) return; // 取len、bufferLen的最小值
buffer->pullLen = (len > (int) buffer->len) ? buffer->len : len; // 填充数据
SDL_MixAudio(stream,
buffer->data,
buffer->pullLen,
SDL_MIX_MAXVOLUME);
buffer->data += buffer->pullLen;
buffer->len -= buffer->pullLen;
}

释放资源

// 释放WAV文件数据
SDL_FreeWAV(data); // 关闭设备
SDL_CloseAudio(); // 清除所有的子系统
SDL_Quit();

【秒懂音视频开发】12_播放WAV的更多相关文章

  1. 【秒懂音视频开发】02_Windows开发环境搭建

    音视频开发库的选择 每个主流平台基本都有自己的音视频开发库(API),用以处理音视频数据,比如: iOS:AVFoundation.AudioUnit等 Android:MediaPlayer.Med ...

  2. 【秒懂音视频开发】23_H.264编码

    本文主要介绍一种非常流行的视频编码:H.264. 计算一下:10秒钟1080p(1920x1080).30fps的YUV420P原始视频,需要占用多大的存储空间? (10 * 30) * (1920 ...

  3. 【秒懂音视频开发】26_RTMP服务器搭建

    从本节开始,正式开启流媒体相关的内容. 流媒体 基本概念 流媒体(Streaming media),也叫做:流式媒体. 是指将一连串的多媒体数据压缩后,经过互联网分段发送数据,在互联网上即时传输影音以 ...

  4. 【秒懂音视频开发】14_AAC编码

    AAC(Advanced Audio Coding,译为:高级音频编码),是由Fraunhofer IIS.杜比实验室.AT&T.Sony.Nokia等公司共同开发的有损音频编码和文件格式. ...

  5. 【秒懂音视频开发】18_详解YUV

    本文的主角是多媒体领域非常重要的一个概念:YUV. 简介 YUV,是一种颜色编码方法,跟RGB是同一个级别的概念,广泛应用于多媒体领域中. 也就是说,图像中每1个像素的颜色信息,除了可以用RGB的方式 ...

  6. 【秒懂音视频开发】21_显示BMP图片

    文本的主要内容是:使用SDL显示一张BMP图片,算是为后面的<播放YUV>做准备. 为什么是显示BMP图片?而不是显示JPG或PNG图片? 因为SDL内置了加载BMP的API,使用起来会更 ...

  7. 【秒懂音视频开发】05_Qt开发基础

    控件的基本使用 为了更好地学习Qt控件的使用,建议创建项目时先不要生成ui文件. 打开mainwindow.cpp,在MainWindow的构造函数中编写界面的初始化代码. 窗口设置 MainWind ...

  8. Android 音视频开发(一):PCM 格式音频的播放与采集

    什么是 PCM 格式 声音从模拟信号转化为数字信号的技术,经过采样.量化.编码三个过程将模拟信号数字化. 采样 顾名思义,对模拟信号采集样本,该过程是从时间上对信号进行数字化,例如每秒采集 44100 ...

  9. moviepy音视频开发:音频剪辑基类AudioClip

    ☞ ░ 前往老猿Python博文目录 ░ 一.背景知识介绍 1.1.声音三要素: 音调:人耳对声音高低的感觉称为音调(也叫音频).音调主要与声波的频率有关.声波的频率高,则音调也高. 音量:也就是响度 ...

随机推荐

  1. css & background-image & full page width & background-size

    css & background-image & full page width & background-size https://css-tricks.com/perfec ...

  2. iPad pro & 显示器

    iPad pro 显示器 iPad Pro 如何当做外接屏幕使用 XDisplay https://www.splashtop.com/wiredxdisplay https://play.googl ...

  3. Web API & Element & DOM

    Web API & Element & DOM Element https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Element HTM ...

  4. SMS OTP 表单最佳做法 (短信验证)

    <form action="/verify-otp" method="POST"> <input type="text" ...

  5. flutter 使用Android studio编辑kt插件

    使用android studio打开/example/android 文件即可

  6. 10000星光值兑换一个的VAST将如何搅动NGK算力市场?

    加密数字货币是私人而非政府所发行的数字资产,具有自己的"货币"账户单位,在可以预见的未来三年之内,加密数字货币将覆盖至少全世界五分之一的人口.为此,NGK方面也做出了自己的努力,在 ...

  7. Excel和CSV格式文件的不同之处

    来源:https://blog.csdn.net/weixin_39198406/article/details/78705016 1.个人理解:为何选择使用csv来存储接口测试用例相关字段数据,而不 ...

  8. [转]ubuntu系统重新分区、根目录扩容

    原文地址:https://blog.csdn.net/code_segment/article/details/79237500,转载主要方便随时查阅,如有版权要求,请及时联系. gparted是一款 ...

  9. Redis Lua 脚本使用

    本文转载自Redis Lua 脚本使用 Lua 简介 Lua语言提供了如下几种数据类型:booleans(布尔).numbers(数值).strings(字符串).tables(表格). 下面是一些 ...

  10. Redis 日志篇:系统高可用的杀手锏

    特立独行是对的,融入圈子也是对的,重点是要想清楚自己向往怎样的生活,为此愿意付出怎样的代价. 我们通常将 Redis 作为缓存使用,提高读取响应性能,一旦 Redis 宕机,内存中的数据全部丢失,假如 ...