1、ThreadLocal是什么

从名字我们就可以看到ThreadLocal叫做线程变量,意思是ThreadLocal中填充的变量属于当前线程,该变量对其他线程而言是隔离的。ThreadLocal为变量在每个线程中都创建了一个副本,那么每个线程可以访问自己内部的副本变量。

2、ThreadLocal怎么用

public class TestTreadLocal {
private static ThreadLocal<String> threadLocal = new ThreadLocal<>(); public static void main(String[] args) { Thread thread = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
threadLocal.set("kkk");
String s = threadLocal.get();
System.out.println(s);
threadLocal.remove();
} });
Thread thread1 = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
threadLocal.set("iiiii");
String s = threadLocal.get();
System.out.println(s);
threadLocal.remove();
}
});
thread.start();
thread1.start();
}
}

上述可以看到,不同的线程对共享的变量操作都互不影响

3、ThreadLocal源码分析

接下来我们看看threadlocal源码

set()的源码

    public void set(T value) {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);
}

jiexialo从set方法我们可以看到,首先获取到了当前线程t,然后调用getMap获取ThreadLocalMap,如果map存在,则将当前线程对象t作为key,要存储的对象作为value存到map里面去。如果该Map不存在,则初始化一个。

接下来,看一下threadlocal源码

   static class ThreadLocalMap {

        /**
* The entries in this hash map extend WeakReference, using
* its main ref field as the key (which is always a
* ThreadLocal object). Note that null keys (i.e. entry.get()
* == null) mean that the key is no longer referenced, so the
* entry can be expunged from table. Such entries are referred to
* as "stale entries" in the code that follows.
*/
static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
/** The value associated with this ThreadLocal. */
Object value; Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
super(k);
value = v;
}
}
//省略

可以看到ThreadloacalMap就是threadloacal的静态内部类,里面定义了一个entry保存数据,以threadloacal为key,我们设置的值value作为value

getmap()源码


//ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null; ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
return t.threadLocals;
}

上述代码其实就是调用threadlocalmap

get()源码

public T get() {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null) {
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
if (e != null) {
@SuppressWarnings("unchecked")
T result = (T)e.value;
return result;
}
}
return setInitialValue();
}

上述为get()源码,可以看出首先获取当前线程threadlocalmap,如果map不为null,则获取当前线程的entry。entry的值value就作为value返回

那如果map为null则初始化一个值

    private T setInitialValue() {
T value = initialValue();//初始化一个值
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);//创建一个map
return value;
} protected T initialValue() {
return null;//null
}

remove()源码

     public void remove() {
ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread());
if (m != null)
m.remove(this);
}

从源码可以看出,将当前线程作为可以移除。源码跟下去看看remove方法

private void remove(ThreadLocal<?> key) {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
for (Entry e = tab[i];
e != null;
e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
if (e.get() == key) {
e.clear();
expungeStaleEntry(i);
return;
}
}
}

可以看出,remove会移除该线程的所有value

总结:

(1)每个Thread维护着一个ThreadLocalMap的引用

(2)ThreadLocalMap是ThreadLocal的内部类,用Entry来进行存储

(3)ThreadLocal创建的副本是存储在自己的threadLocals中的,也就是自己的ThreadLocalMap。

(4)ThreadLocalMap的键值为ThreadLocal对象,而且可以有多个threadLocal变量,因此保存在map中

(5)在进行get之前,必须先set,否则会报空指针异常,当然也可以初始化一个,但是必须重写initialValue()方法。

(6)ThreadLocal本身并不存储值,它只是作为一个key来让线程从ThreadLocalMap获取value。

OK,现在从源码的角度上不知道你能理解不,对于ThreadLocal来说关键就是内部的ThreadLocalMap。

4、ThreadLocal内存泄漏问题

上面这张图详细的揭示了ThreadLocal和Thread以及ThreadLocalMap三者的关系。

1、Thread中有一个map,就是ThreadLocalMap

2、ThreadLocalMap的key是ThreadLocal,值是我们自己设定的。

3、ThreadLocal是一个弱引用,当为null时,会被当成垃圾回收

4、重点来了,突然我们ThreadLocal是null了,也就是要被垃圾回收器回收了,但是此时我们的ThreadLocalMap生命周期和Thread的一样,它不会回收,这时候就出现了一个现象。那就是ThreadLocalMap的key没了,但是value还在,这就造成了内存泄漏。

解决办法:使用完ThreadLocal后,执行remove操作,避免出现内存溢出情况。

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