面向对象

面向对象只是其中一种编程思想,还有很多其他的编程思想:面向过程、面向切面、面向服务编程...

面向过程的思维方式:注重步骤、过程,面向过程强调的是功能行为; 面向对象的思维方式:关注的是“对象”。面向对象,将功能封装进对象,强调具备了功能的对象。面向对象更加强调运用人类在日常的思维逻辑中采用的思想方法与原则,如抽象、分类、继承、聚合、多态等。

类(class)、对象(object也称为实例instance)

对象:一个一个的具体事物

当很多个对象它们有共同的特性的时候,我们就可以抽象出一个类别,用一个Java类来表示。

完成需求时:

  先去找具有所需功能的对象来用;     如果该对象不存在,那么创建一个具有所需功能的对象;     这样简化开发并提高复用。

java类及类的成员:java中用类class来描述事物。 类与类之间的关系:关联、继承、聚集、组合

属性:对应类中的成员变量,Field = 属性 = 成员变量;行为:对应类中的成员方法,Method = 成员方法 = 函数。

类与对象是什么关系?
类是对象的抽象的概念,类是体现了对象的共同的特性。类是创建对象的模板,设计图。对象是类的具体。

一、类的设计
类的成员的设计,类的成员包括:
1、属性;2、代码块;3、构造器;4、方法;5、内部类

* 类的成员的顺序:
* 1、属性:包括静态的类变量和非静态的实例变量
* 2、代码块:包括静态代码块和非静态代码块
* 非静态代码块又称为构造块
* 3、构造器:包括无参构造和有参构造
* 4、方法:包括静态方法和非静态方法
* 5、内部类

二、类的声明
  语法格式:
  【修饰符】 class 类名{

  }
    注意:
    (1)类名:命名规则和命名规范(见名知意,每一个单词首字母大写)
    (2)建议,就算这个类不是public,我们也与“源文件名”一样

类对象的内存解析

new出来一个变量(实体),首地址赋给a1,通过栈空间a1引用变量

1、类的成员之一:属性

1、声明属性的语法格式: 【修饰符】 数据类型 属性名; 属性也称为成员变量。

2、声明属性的位置:必须在类中,其他成员(方法、构造器等)的外面
    类{
    【修饰符】 数据类型1 属性名1;
    【修饰符】 数据类型2 属性名2;
    【修饰符】 数据类型3 属性名3;
    ....
    }

3、属性如何赋值?
(1)属性有默认值
基本数据类型:
  byte,short,int,long:0
  float,double:0.0
  char:\u0000
  boolean:false
引用数据类型:(类、数组、接口)  null
 
(2)属性的赋值
  在其他类中:  对象.属性名 = 值;

4、属性的特点
  1)属性有默认值;   2)每一个对象的属性是独立的

回忆:变量的三要素:数据类型、变量名、变量值

变量的三要素:(1)数据类型(2)变量名(3)变量值

对象的创建:

  类名(数据类型_引用数据类型) 对象名 = new 类名(); 如 Student stu = new Student( ); 

属性在类里边声明,对象创建之后,要用对象来调用属性。  stu.name;

如果创建了一个类的多个对象,对于类中定义的属性,每个对象都拥有各自的一套副本,且互不干扰。

  1)匿名对象
  2)有名对象

类名 对象名 = new 类名( );     数据类型 变量名 = new 类名();

说明:类是一种数据类型,引用数据类型。
对象名也是变量名,是引用数据类型的变量,new 类名()是一个值,是一个对象。

引用数据类型的变量、元素,它应该赋值为一个“对象” 

回忆:变量的声明格式   数据类型 变量名;
  变量的赋值: 变量名 = 值;

注意类创建的数组与它的对象的区别:

Teacher[ ] arr = new Teacher[ 5 ]  数组;    Teacher tea = new Teacher( )  对象;

元素类型是引用数据类型的数组称为对象数组。因为元素中存储的是对象。

arr[ i ]

System.out.println(new Circle()); //new Circle()匿名对象  -->>  Circle@15db9742

        Circle c1 = new Circle();  //有名对象,它的名字就是c,c是对象名
c1.circle = 1.2; String name = "kris";//String也是类名,name是对象名,"张三"是一个字符串的对象
if(name.equals("kris")){ } //创建了一个java.util.Scanner的对象
//java.util.Scanner也是一种类,也是数据类型
java.util.Scanner input = new java.util.Scanner(System.in);
//input是对象名
int num = input.nextInt(); int[] arr = new int[5];//创建了一个数组对象,数组的元素相当于数组的成员变量,属性
//int[] -->>数组类型 <<-->>引用数据类型 -->>默认为null
//int[][] -->>int类型为基本数据类型 -->>默认为0
class TestCircle{
public static void main(String[] args){ Circle c1 = new Circle(); //创建了一个圆对象 c1.radius = 2.1; //为属性赋值; System.out.println(c1.radius);
System.out.println(c1.getArea());
System.out.println(c1.getLength());
}
} /*
1、声明一个类
2、用类来创建具体的对象
*/
class Circle{
double radius; double getArea(){
return Math.PI * radius * radius;
}
double getLength(){
return 2 * Math.PI * radius;
} }

2、类的第二个成员:方法

1、概念
方法(method),又称为函数(function),代表的是一个独立的功能。例如:
Math.sqrt(m),这个sqrt(m)方法,返回m的平方根
System.out.println(),这个println(x)方法,打印()中的内容

把代码封装到一个方法中的目的,简单的实现功能的复用

2、方法的要求和特点
(1)必须先声明后使用
(2)不调用不执行,调用一次执行一次
(3)调用时必须遵循一定的格式

一、方法的声明
  语法格式:
    【修饰符】返回值类型 方法名(【形参列表】){
      方法体语句块;
      }

名词解释:方法 = 方法头 + 方法体       方法头:【修饰符】返回值类型 方法名(【形参列表】)     方法头在很多书或文档中也称为“方法签名”

    【修饰符】 class 类名{
      【修饰符】返回值类型 方法名(【形参列表】){
        方法体语句块;
      }
    }
因此,方法的声明的位置必须在类中,方法外。

二、方法的声明的形式

1、无参无返回值
  语法格式:
    【修饰符】void 方法名(){
      方法体语句块;
      }

只要是void就是没有返回值的。

2、有参无返回值
  语法格式:
    【修饰符】void 方法名( 数据类型  形参名 ) {   //有void就没有返回值,在调用时也不用写[ 变量= ] 了。 (变量 = 方法名(实参列表))
      方法体语句块;
      }

形参列表:形参本质上就是一个变量。它只是个形式,没有具体值。只有在方法被“调用”时,形参才能确定值。

方法的调用
1、大多数时候都是在方法体中,偶尔可能在为属性显式赋值时调用
2、格式  【变量 = 】 方法名(【实参列表】);

调用方法时()中的参数列表我们称为“实参列表”,因为它是有具体的值,实参的作用就是给形参赋值的。

要求:
(1)调用时()中是否要写【实参列表】看声明时()中有没有【形参列表】,并且【实参列表】的个数、顺序、类型与【形参列表】一一对应。

3、无参有返回值
    语法格式:
      【修饰符】返回值类型 方法名(){
        方法体语句块;
      }

(1)返回值类型可以是任意Java类型(包括基本数据类型和引用数据类型)
(2)但是只能返回一个值,当然这个值可以是一个简单值(例如:整数5),也可以是一个复杂的值(例如:是一个对象,或者多个对象组成的集合等)
(3)方法体中,必须有“return 值;”

这种“无参有返回值”形式的方法,一般常见于,键盘输入、产生随机值、get值()等这样的功能。

方法的调用
1、大多数时候都是在方法体中,偶尔可能在为属性显式赋值时调用
2、格式  【变量 = 】 方法名(【实参列表】);

要求:
(1)调用时()中是否要写【实参列表】看声明时()中有没有【形参列表】,并且
要求【实参列表】的个数、顺序、类型与【形参列表】一一对象
(2)前面是否需要【变量=】,看声明时方法的返回值类型是否是void,如果是void,就不能写【变量=】;
如果返回值类型不是void,就可以使用“变量=”,要求这个“变量”和被调用方法的“返回值类型”应该一致或兼容。

4、有参有返回值
    语法格式:
      【修饰符】返回值类型 方法名(形参列表){
        方法体语句块;
      }

、方法的调用
1、大多数时候都是在方法体中,偶尔可能在为属性显式赋值时调用
2、格式  【变量 = 】 方法名(【实参列表】);

(1)调用时()中是否要写【实参列表】看声明时()中有没有【形参列表】,并且
要求【实参列表】的个数、顺序、类型与【形参列表】一一对象
(2)前面是否需要【变量=】,看声明时方法的返回值类型是否是void,如果是void,就不能写【变量=】;
如果返回值类型不是void,就可以使用“变量=”,要求这个“变量”和被调用方法的“返回值类型”应该一致或兼容。

class TestMethod2{
public static void main(String[] args){ printJiuJiu();//无参无返回值 printRectangle(5,5,'*'); //有参无返回值 System.out.println(getNum()); //有参无返回值 int max = getMaxNum(7,9);
System.out.println("最大值为:" + max); System.out.println("三个数最大值为:" + getThreeNum(5,9,12));
} public static void printJiuJiu(){ //无参无返回值
for(int i = 1;i <= 9;i++){
for(int j = 1;j < i;j++){
System.out.print(j + "*" + i + "=" + j*i + "\t");
}System.out.println();
}
} public static void printRectangle(int m, int n, char x){ //有参无返回值
//第一轮:i=1, j=1,2,3,4,5,6循环6次;
for(int i = 1;i <= m; i++ ){
for(int j = 1; j <= n; j++ ){
System.out.print(x); }System.out.println(x);
}
} public static int getNum(){ //无参有返回值
int num = (int)(Math.random() * 100);
return num; } public static int getMaxNum(int a,int b){ //有参有返回值 if(a > b){
return a;
}else{
return b;
}
} public static int getThreeNum(int a, int b, int c){ int max = getMaxNum(a, b);
max = getMaxNum(c, max);
return max;
} }
class TestMethod{
public static void main(String[] args){ System.out.println("数组为:");
int[] arr = {3,6,2,9,0,8,4,5};
printShuZu(arr);
for(int i = 0;i < arr.length; i++){
System.out.print(arr[i] + "\t");
} //System.out.println(printSum(1,100)); System.out.println("阶乘为:");
System.out.println(printJieCheng(10));
} //声明一个方法,可以为所有的int[]数组实现从小到大排序
//冒泡排序; 有参数没有返回值
public static void printShuZu(int[] arr){
//数组,长度为8,排序
// 第一次 i=1,j=0,1,2,3,4,5,6;
for(int i = 1;i < arr.length; i++){
for(int j = 0;j < arr.length - i; j++){
if(arr[j] > arr[j+1]){
int temp = arr[j];
arr[j] = arr[j+1];
arr[j+1] = temp;
}
}
}
} //声明一个方法,可以累加[m,n]之间的和
//有参数有返回值的;
public static int printSum(int m , int n){ int sum = 0;
for(int i = m;i<=n; i++){
sum += i;
} return sum;
} //(3)声明一个方法,可以实现求任意正整数的阶乘
public static int printJieCheng(int m){ int jieCheng = 1;
for(int i = 1;i < m; i++){
jieCheng *= i;
}
return jieCheng; } }

类的成员方法:

(1)本类中方法,可以直接使用本类的属性
(2)本类中方法,可以直接调用本类的方法
(3)如果在别的类中使用,需要用“  对象.  ”调用
(4)? static 有影响

/*声明一个圆类,有属性:半径radius
给圆类增加成员方法:
(1)求圆的面积的方法
*/
class Circle{
double radius; //(1)求圆的面积的方法; 返回值:面积
//形参:是否需要?这里不需要,因为对象中已经有半径值
double getArea(){
double area = Math.PI * radius * radius;
return area;
} double getPerimeter(){
return 2 * Math.PI * radius;
} String getInfo(){
return "圆的半径是:" + radius + ",它的面积是:" + getArea() + ",它的周长:" + getPerimeter();
}
}
class TestCircle{ public static void main(String[] args){
//(1)先创建圆对象
Circle c1 = new Circle(); //(2)求面积,求哪个圆的面积
double d = c1.getArea();
System.out.println("面积:" + d); //(3)设置半径的值
c1.radius = 2.5;
d = c1.getArea();
System.out.println("面积:" + d);
System.out.println("周长:" + c1.getPerimeter());
System.out.println(c1.getInfo());
}
}

变量的分类:

按照变量声明的“位置”分为:
   1、局部变量 
   2、成员变量;1)实例变量:没有static修饰的属性2)类变量:使用static修饰的属性

成员变量:(某个成员变量不能被外部类直接访问,使用private修饰符)

* 成员变量的声明的位置:类中方法、代码块等外面

* 成员变量的初始化:1)有默认值; 2)显式初始化;(比如说给属性变量赋值private int i = 10; 用构造器进行初始化还是初始化的值,并不会累加 )

           3)构造器;    4)set方法可以再次修改值。

*成员变量:1)实例变量:堆;  2)类变量:方法区

* 成员变量:相对长,随着对象的创建而创建,随着对象被垃圾回收而消亡。每一个对象的成员变量是独立的。
* 成员变量:权限修饰符(private,缺省,protected,public)、static、final、volatile等  

局部变量: 

* 局部变量的声明的位置:1)方法的形参列表; 2)方法体中;  3)代码块。

* 局部变量的初始化:1)形参的初始化,必须在调用时,由实参赋值;2)其他的局部变量,必须手动初始化

* 局部变量:栈

* 局部变量:短,当代码执行到局部变量的声明处开始,到它的作用域结束而结束
* 局部变量:final

java可以声明局部变量而不进行初始化;

public class TestVar {
public static void main(String[] args) {
// java可以声明局部变量而不进行初始化
String str;
int zhangsan = 10;
}
}
字节码文件:
LocalVariableTable:
Start Length Slot Name Signature
0 4 0 args [Ljava/lang/String;
3 1 2 zhangsan I
LocalVariableTable 本地栈变量表,压栈时给每一个变量一个局部变量表LocalVariableTable;
没有s变量,没有初始化只是声明了,它根本不会出现了这里边;java要求变量在使用前必须初始化;

* 区别:声明的位置、初始化的方式、值的存储的位置不同、生命周期、修饰符不同

方法的参数传递机制:

实参给形参传值

形参:在声明方法的()中的参数列表,
    【修饰符】 返回值类型 方法名(数据类型 形参名, 数据类型 形参名, 。。。){}
实参:在调用方法的()中的参数列表,
【变量 = 】 方法名(值1,值2,值3, 。。。);     这个值可能是常量值,例如:(4,6),也可能是表达式,例如:(2*3),也可能是变量,例如(a,b)

1、形参的数据类型是基本数据类型
实参给形参传递的是“数据值”,“形参”是“实参”的一个“副本”,对形参的修改不会影响实参

方法的参数传递机制:实参给形参传值
主方法和你所定义的方法在内存中是两个互相独立的空间,当你调用自己定义的方法执行完之后,它就会撤掉,变成垃圾准备回收了。

{
public static void main(String[] args) {
int i = 0;
change(i);//i=0,调用change函数,完成之后,它在内存中就会撤掉;主方法和change方法是两个独立的内存。
System.out.println("调用方法后" + i); //i=0
i = i++; //i=0,先把他load到操作栈里边,i再自增i=1,再把操作栈里的值赋值给i;
//System.out.println(i++); //如果运行这一步,输出0,则下面输出i=1
System.out.println("i = " + i); //i=0
}
public static void change(int i){
i++;
System.out.println(i); //i=1
}
}

2、形参的数据类型是引用数据类型
实参给形参传递的是“地址值”,意味着“形参”和“实参”同时指向“同一个”对象,
那么“形参”修改了它的属性,也意味着“实参”的属性也被修改了。

实参把它的地址值传给了形参,new出来的对象是放到堆里边的,主方法和自己定义的方法还是两个互相独立的内存空间,但是它们有相同的地址值,通过地址值把变量修改之后,实参和形参指向的是同一个对象,修改都会改变。它撤离之后,主方法中的那个变量还是修改之后的变量。

特殊情况:如果形参是String,Integer等不可变对象时,那么无论怎么修改形参都和实参无关的。
因为形参已经指向新的对象。

String对象是不可变的,但当它发生改变比如字符串的拼接时,它就会产生一个新的对象(y = x,跟这种是一样的,改变的是地址值,对象不一样了),新的字符串跟原来无关的,这时自己定义的方法执行完之后它还是会撤离的,新的对象跟着一起撤离,原来主方法中的字符串还是在的,它不会变。

class TestPassValue{
public static void main(String[] args){
toDouble1(3); MyDate d = new MyDate(); //把变量MyDate d放到栈里边,一个单独的内存空间,会有一个地址值如0x666; 而new产生对象是放在堆里边的,x默认为0,把它改成3;
d.x = 3;
toDouble2(d);      //主方法和自己定义的方法是两个独立的内存空间,但有一个相同的地址值,通过myCanShu找到堆里边的x,把它改成原来的3倍大,执行完后撤走。
//System.out.println(d.x); int[] array = {3,2,5,9,1,4,0};
sort(array);//array实参把数组的首地址给形参arr,意味着arr和array指向同一个数组,对arr的排序就是对array的排序。
//发现可以实现排序 String s = "I Love"; //虽然没有new关键字,但它还是对象,它不是存在栈里边,在常量池里边,value=”I Love”,字符串的对象
change(s); //实参s把地址值给了形参String str = s;但String对象是不可变的,一旦改变如拼接、截取等,就会产生一个新的字符串对象。--> value=I LoveChina
System.out.println("s = " + s); //产生新对象之后,原来的value=I Love就不要了,自己定义的方法执行完就会撤离,这时候你原来在主方法中的s=I Love还是在的
}                        //产生的是新对象,跟原来的没有关系,这是个陷阱。 public static void toDouble1(double num1){ //形参为基本数据类型时,形参的改变不会影响到实参 System.out.println(num1);
num1 *= 2;
System.out.println(num1); } public static void toDouble2(MyDate myCanShu){ //形参为引用数据类型时,形参修改了它的属性,实参也要改变。 System.out.println(myCanShu.x); myCanShu.x *= 3;  //变量MyDate myCanShu,会有一个地址值0x666,这个方法单独开一个内存空间,隐含了一个MyDate myCanShu = d ; System.out.println(myCanShu.x);
}
//定义一个对数组排序的方法
//假如是有3个元素的数组
//i=1, j=0,1
//i=2, j=0
public static void sort(int[] arr){ //形参为数组(数据类型+变量名)
//foreach循环
for(int num : arr){
System.out.print(num);
} for(int i = 1; i < arr.length; i++){
for(int j = 0; j < arr.length-i; j++){
if(arr[j] > arr[j+1]){
int temp = arr[j];
arr[j] = arr[j+1];;
arr[j+1] = temp;
}
}
}
System.out.println();
for(int num : arr){
System.out.print(num);
}
}
public static void change(String str){ //形参为String引用数据类型时
//特殊情况:如果形参是String,Integer等不可变对象时,那么无论怎么修改形参都和实参无关的。
//因为形参已经指向新的对象。
System.out.println();
str += "China";
System.out.println(str); }
} class MyDate{ int x;
}

命令行参数

/*
命令行参数:(了解)
给main()传递的实参,称为命令行参数
如果要给main()的形参传值,可以用如下的格式:
java 类名 实参1 实参2 实参3... 参数:
形参
实参
命令行参数 */
class TestCommandParam{
//public static是修饰符
//void:表示main没有返回值
//main:方法名
//String[] args:形参
public static void main(String[] args){
System.out.println("参数的个数:" + args.length); //参数的个数:0
for(int i=0; i<args.length; i++){
System.out.println(args[i]);
}
}
}

参数--可变参数

* 参数:
* (1)形参
* 在方法的声明时,方法签名中()声明额参数就是形参
* 形参的形式:(数据类型 形参名)
* (数据类型1 形参名1,数据类型2 形参名2)
* ...
* (2)实参
* 在方法的调用时,方法()中传的值、变量、表达式都是实参,作用是给形参赋值
*
* 实参列表的个数、数据类型、顺序必须与形参列表一一对应
*
* (3)命令行参数:给main()传递的实参,称为命令行参数
* java 类名 参数值1 参数值2 ...
*
* (4)可变参数:
* 在声明方法时,某个形参的形式: 数据类型... 形参名
* 在调用方法时,这个形参对应的实参,可以传递0~n个值
*
* 如何声明可变参数?
* 【修饰符】 返回值类型 方法名(数据类型... 可变参数名){
* }
* 【修饰符】 返回值类型 方法名(其他形参列表, 数据类型... 可变参数名){
* }
*
* 要求:
* (1)声明时:
* 一个方法,只能有一个可变参数,并且可变参数必须是最后一个
* (2)调用时:
* 非可变参数的部分,原来该怎么传还怎么传;
* 可变参数的部分,(A)可以传对应数据类型的0~n个的值(B)还可以传对应类型的数组
*
* 需求:声明一个方法,可以找出1~n个整数中的最大值
public class TestVariableParam {
public static void main(String[] args) {
//例如:找出5,3,2,8中的最大值
/*int[] array = {5,3,2,8};
int max = getMax(array);
System.out.println("最大值:" + max);*/ int max = getMax(5,3,2,8);
System.out.println("最大值:" + max); max = getMax(9);
System.out.println("最大值:" + max); int[] nums = {6,7,8,2};
max = getMax(nums[0], nums);
System.out.println("最大值:" + max);
} //声明一个方法,可以找出1~n个整数中的最大值
//返回值类型:int,因为要返回“最大值”
//形参列表:
//方式二:int a, int... args
//int... args,在声明它的方法中,和“数组”一样使用即可
public static int getMax(int a, int... args){
//(1)先假设a最大
int max = a;
//(2)用max中与args中的值一一比较
for(int i=0; i<args.length; i++){
if(max < args[i]){
max = args[i];
}
}
return max;
} //声明一个方法,可以找出1~n个整数中的最大值
//返回值类型:int,因为要返回“最大值”
//形参列表:
//方式一:int[]
/* public static int getMax(int[] arr){
//判断数组不为空
if(arr!=null && arr.length>0){
//(1)假设第一个元素最大
int max = arr[0];
//(2)用max中的值与剩下的元素一一比较
for (int i = 1; i < arr.length; i++) {
if(max < arr[i]){
max = arr[i];
}
}
//(3)返回max
return max;
}else{
//抛出异常
throw new RuntimeException("数组不能为空");
} }*/
}
public class TestVariableParam2 {

    public static void main(String[] args) {
System.out.println(getSum());
System.out.println(getSum(1,2));
System.out.println(getSum(0,1,2,3,4,5,6));
int[] arr = {4,5,6,7,2};
System.out.println(getSum(arr));
} //需求:求n个整数的和,n可以是0个,也可以是很多个
public static int getSum(int... nums){
int sum = 0;
for (int i = 0; i < nums.length; i++) {
sum += nums[i];
}
return sum;
} }
/*
* 按照方法的重载:不属于重载
* 编译器认为它们是一样的,int[]...和int[]是一样的
*/
public class TestOverload {
public static void main(String[] args) {
int[] arr = {1,2,3,4};
//getSum(arr);//如果假设下面是对的, 那么这句就不知道调用哪个了
} /*public static int getSum(int... args){
return 0;
}
public static int getSum(int[] args){
return 0;
}*/
}
/*
* 非严格意义说,是重写,但不推荐这么,int[]和int...不完全等价
*/
public class TestOverride {
public static void main(String[] args) {
Base b = new Sub();
int[] arr = {1,2,3,4,5};
b.test(arr);//如果传数组,没问题,编译时类型和运行时类型都可以处理 // b.test(1,2,3,4);//编译时按父类编译,就会报错 Sub s = new Sub();
// s.test(1,2,3,4);
}
}
class Base{
public void test(int[] args){
System.out.println("父类的test");
}
}
class Sub extends Base{
public void test(int... args){
System.out.println("子类的test");
}
}

方法的重载:Overload

同一个类中,出现了两个或多个“方法名称相同”、“形参列表不同”的方法,
这些方法我们称为“方法的重载”,和返回值类型无关

形参列表不同:个数、数据类型不同

package day05;
/*一、面向对象思想的落地法则一
* 1.设计类,并设计类的成员(成员变量&成员方法)
* 2.通过类,来创建类的对象(也称作类的实例化)
* 3.通过“对象.属性” 或 “对象.方法”来调用,完成相应的功能
*
* 二、创建的多个对象,彼此各拥有一套类的属性。当对其中一个类的对象进行修改时,
* 不会影响到其他对象的属性值。
*
* 三、类的属性(成员变量)
* 成员变量 vs 局部变量
* 相同点:1.遵循变量声明的格式:数据类型 变量名 = 初始值
* 2.都有作用域
* 不同点:1.声明的位置的不同:成员变量:声明在类里边,方法外
* 局部变量:声明在方法内,方法的形参部分,代码块内
* 2.成员变量的修饰符有四个:public private protected 缺省
* 局部变量没有修饰符,与所在的方法修饰符相同。
* 3.初始化值:一定会有初始化值。
* 成员变量:如果在声明的时候,不显示的赋值,那么不同数据类型会有不同的默认初始值。
* byte short int long ===>>0
* float double ===>> 0.0
* char ===>空格
* boolean ==> false
* 引用类型变量 ==> null
* 局部变量:一定要显式的赋值。(局部变量没有默认初始值)
* 4.二者在内存中存放的位置不同:成员变量存在于堆空间中;局部变量:栈空间中
* 总结:
* 关于变量的分类:1)按照数据类型的不同:基本数据类型(8种) & 引用数据类型
* 2)按照声明的位置不同:成员变量 & 局部变量
*
* 四:方法
* 1)实例:public void eat(){//方法体}
* public String getName(){}
* public void setName(String n){}
* 格式:权限修饰符 返回值类型(void:无返回值/具体的返回值) 方法名(形参){}
* 2)关于返回值类型:void:表明次方法不需要返回值
* 有返回值的方法:在方法的最后一定要有return + 返回值类型对应的变量
* 记忆:void与return不可以同时出现一个方法内,像一对“冤家”
* 3)方法内可以调用本类的其他方法或属性,但是不能在方法内在定义方法!
*
*/
public class Zoo {
public static void main(String[] args){
//基本数据类型的声明:数据类型 变量名 = 初始化值
int i = 10;
//类的实例化:如下的a1就是一个实实在在的对象
Animal a1 = new Animal();
//int[] arr = new int[10];
//通过对象调用属性
a1.name = "kris";
a1.age = 3;
System.out.println("name:" + a1.name + "age:" + a1.age); //name:krisage:3
//通过对象调用方法
a1.eat(); //动物进食
a1.sleep(); //动物休眠 //再创建一个类的对象
Animal a2 = new Animal();
System.out.println("name:" + a2.name + " age:" + a2.age ); //name:null age:0
a2.name = "小花";
System.out.println("name:" + a1.name + " age:" + a1.age); //name:kris age:3
System.out.println("name:" + a2.name + " age:" + a2.age); //name:小花 age:0 //a3不意味着相较于a1重新创建的一个对象,而是a1与a3共同一个对象的实体。
Animal a3 = a1;
System.out.println("name:" + a3.name + " age:" + a3.age);//与a1一样 name:kris age:3
a3.name = "小熊熊";
System.out.println("name:" + a1.name + " age:" + a1.age); //name:小熊熊 age:3 System.out.println(a2.getName()); //a2.name;
System.out.println(a2.desc());
}
} class Animal{
//1.属性
String name;
int age; //2.方法
public void eat(){
System.out.println("动物进食");
}
public void sleep(){
System.out.println("动物休眠");
}
public String getName(){
return name;
}
public int getAge(){
return age; //它后边不能声明语句了如System.out.println("hello");
}
//当通过对象调用此方法时,会将方法的方法的返回值提供给方法的调用者,也就是当前的对象。
public String desc(){
if(age > 2){
return "洽同学少年";
}else{
return "回去看电视吧";
}
} public void setName(String n){ //局部变量
name = n;
} public void addAge(){
int i = 2; //局部变量
age += i;
}
public void info(){
//可以在方法内调用本类的其他方法,但是不可以在方法内定义新的方法
eat();
sleep();
}
// System.out.println("hello"); 不能在类里边单独语句输出,要输出也得在方法内 }

3、类的第三个成员:构造器

类的成员:属性、方法、构造器、代码块、内部类
构造器,又称为构造方法
构造器的作用:
(1)和new一起使用时,创建对象用
(2)可以在创建对象的同时,为属性初始化,或赋初始值。 构造器的特点:
(1)所有的类都有构造器,
如果你自己没有声明,那么编译器将会自动生成一个默认的无参构造器。
如果你手动声明了构造器,那么编译器就不会再自动生成无参构造了,如果你需要无参构造,必须自己写。
(2)构造器可以重载
(3)构造器的名称必须与类名相同,并且没有返回值类型,也不写void 构造器的声明语法格式
【修饰符】 class 类名{
【修饰符】 类名(){
....
} 【修饰符】 类名(形参列表){
....
}

}
*/
标准的get/set:
public xxx的类型 getXxx(){
return xxx;
}
public void setXxx(xxx的类型 xxx){
this.xxx = xxx;
}
这里xxx表示属性名
构造器的标准格式:
//无参构造
public 类名(){ }
//有参构造
public 类名(属性1的数据类型 属性1的名称,属性2的数据类型 属性2的名称,.。。){
this.属性1 = 属性1;
this.属性2 = 属性2;
....
}

this关键字

this关键字:当前对象
用法:
(1)this.属性
为了解决,局部变量(例如,形参)和成员变量(例如:属性)重名时,
可以在成员变量的前面加“this.”用于区别 (2)this.方法
基本不用,但是可以这样用;表示访问当前对象的方法 (3)this()或this(实参列表)
表示访问本类的其他的构造器

要求:this()或this(实参列表)必须在构造器的首行

class TestThis{
public static void main(String[] args){ Employee emp1 = new Employee(); //无参构造创建对象
System.out.println(emp1.getInfo()); Employee emp2 = new Employee(1002,"李四"); //两个参数的创建对象
System.out.println(emp2.getInfo()); Employee emp3 = new Employee(1003,"王五",25,"1111","1245555","beijing"); //6个参数的创建对象
System.out.println(emp3.getInfo());
}
} class Employee{
private int eid;
private String name;
private int age;
private String tel;
private String cid;//身份证号
private String address; public Employee(){
System.out.println("一个新员工入职了!"); //不管我从下面两个哪个构造器进来,我都想执行下这句话,则在下面两个构造器下面加this();而this(eid,name)是先
} //去找它上边的构造器,它再去执行这句话;不能跳过这一步。 public Employee(int eid, String name){ //创建对象的时候我不想要这么多,比如说eid和name是员工必填的
this();//它必须在构造器的首行
this.eid = eid;
this.name =
name;
} public Employee(int eid, String name, int age, String tel, String cid, String address){ //要么用无参构造,要么就要用6个参数构造
//this.eid = eid;
//this.name = name; //这两句跟前边两句是一样的
this(eid,name);
//调用自己的另一个构造器为属性赋值,//它必须在构造器的首行;;把它俩写一块,先传给eid、name,然后它再传给上边的int eid和String name;它再赋值
this.age = age;
this.tel = tel;
this.cid = cid;
this.address = address; } public String getInfo(){
return eid + "\t" + name + "\t" + age + "\t" + tel + "\t" + cid + "\t" + address;
}
}

static关键字

static方法不可以访问非static的变量;不可以从一个static方法内部发出对非static方法的调用。

* 类的成员:属性、方法、构造器、代码块、内部类
*
* 关键字:static
*
* static是一个修饰符
* 一、static可以用来修饰什么?
* 可以修饰成员(属性、方法、代码块、成员内部类),不能修饰最外面的类,也不能修饰构造器;
*
* 二、用它修饰后有什么不同?
* 1、static修饰属性
* (1)static修饰的属性是该类所有对象“共享”的
*
* 为了区别,把static修饰的属性,称为“类变量”,没有static修饰的属性,称为“实例变量” ; 类变量是共享的,实例变量是独立的
*
* (2)static修饰的静态变量的值存储在“方法区”; 类变量是存储在“方法区”,实例变量存储在“堆”,局部变量存储在“栈”
    static修饰的成员变量和成员方法独立于该类的任何对象。
*
* (3)static修饰的属性,初始化的时机不同,在“类初始化”时初始化的,比创建对象要早,并且只初始化一次
* (4)static修饰的属性,它的get/set也是static的;
*
* 如何学习修饰符?
* (1)它可以用来修饰什么?
* (2)用它修饰后有什么不同?
*
* 权限修饰符:
* private:可以修饰成员(属性、方法、构造器、成员内部类),不能修饰最外面的类
* 缺省:可以修饰外部类和成员(属性、方法、构造器、成员内部类)
* protected:可以修饰成员(属性、方法、构造器、成员内部类),不能修饰最外面的类
* public:可以修饰外部类和成员(属性、方法、构造器、成员内部类)
*
* 范围不同:
* .....
*
* 2、static修饰方法
* (1)可以不用“对象."就可以调用,可以使用"类名.”进行调用
* 例如:java.lang.Math
* public static double sqrt(double a):double d = Math.sqrt(x);
* public static double random():double d = Math.random();
*
* 例如:java.util.Arrays
* public static void sort(int[] a):Arrays.sort(数组);
* public static int[] copyOf(int[] original,int newLength): 新数组名 = Arrays.copyOf(数组,新数组的长度)
*
* 例如:java.util.Scanner
* public String next():没有static,所以不能用“类名."
* 发现Scanner没有无参构造
*
* Scanner input = new Scanner(System.in);
* String name = input.next();
*
* (2)static修饰的方法中,不能使用this,super关键字
* (3)static修饰的方法中,不能直接使用非static的属性和方法
* (4)static修饰的方法,不能被重写
public static void main(String[] args){
Teacher tea = new Teacher();
System.out.println(this.name);//编译错误,this不能在static方法中使用的
}

4、类的第四个成员:代码块

* 类的成员:
* 1、属性:存储对象的数据、信息
* 2、方法:代表对象的功能、行为特征
* 3、构造器:(1)和new一起创建对象(2)在创建对象时给属性赋值
*
* 类的第四个成员:代码块
* 1、代码块的作用:为属性初始化
* 非静态代码块:为非静态属性初始化,或者说辅助实例(对象)初始化
* 静态代码块:为静态属性初始化,或者说辅助类初始化
*
* 2、语法格式
*
* 【修饰符】 class 类名{
{
//非静态代码块
}
static{
//静态代码块
}
}
*
* 3、什么时候执行代码块
* (1)静态代码块:在类初始化时执行,只执行一次
* (2)非静态代码块:在实例初始化时执行,创建一个对象,执行一次
* (3)子类的初始化时,如果父类没有初始化,会先初始化父类
* (4)子类的实例初始化会导致父类的实例初始化
* 先执行父类的<init>,然后执行子类的<init>
*
*
* 类初始化:每一个类,编译器会自动生成一个<clinit>(),称为类初始化方法。这个方法的方法体由以下两部分组成:
* (1)静态变量的显式赋值语句
* (2)静态代码块中的语句
* 这两个部分,谁在上面谁先执行。
*
* 实例初始化:每一个构造器,编译器会自动生成一个对应的<init>(),称为实例初始化方法。这个方法的方法体由以下三部分组成:
* (1)非静态变量的显式赋值语句
* (2)非静态代码块中的语句
* (3)对应构造器的语句
* (1)和(2)仍然是谁在上面谁先执行,构造器永远是最后执行
*
* 成员变量:我们通常说的属性,它分为实例变量和类变量,大多数人在说成员变量时,一般他说的是实例变量。

父类初始化< clinit >---->>>子类初始化< clinit >--->>  父类的实例初始化< init > --->>子类的实例初始化< init >;一开始都是静态的先初始化。

* 类初始化和实例初始化
* (1)先类初始化
* A:如果父类没有初始化,会先初始化父类
* B:类的初始化执行的是<clinit>方法,它由两部分组成:
* (a)静态变量的显式赋值语句(b)静态代码块的语句,(a)(b)谁在上谁先执行
*
* (2)实例初始化
* A:创建子类对象时,也会导致父类的实例初始化方法执行
* B:每一个构造器都会有对应的实例初始化方法
* C:每一个实例初始化有三部分组成:
* (a)非静态变量的显示初始化代码(b)非静态代码块的语句(c)构造器
* (a)(b)谁谁在上谁先执行,构造器后执行

5、类的第五个成员--内部类

* 内部类:定义在另一个类里面的类叫做内部类。把外面的这个类称为外部类。
* 例如:
* 【修饰符】 class 外部类{
     //成员内部类,在外部类方法的外边。
     【修饰符】 class 内部类{
       }
    【修饰符】 返回值类型 方法名(【形参列表】){
      //局部内部类,在方法体的里边
      【修饰符】 class 内部类{
       }
     }
   }
* 内部类分为:
* 1、成员内部类
* 在外部类的里面,在外部类的方法的外面。
* (1)静态成员内部类:有static修饰
* (2)非静态成员内部类:没有static修饰
*
* 2、局部内部类
* 在外部类的方法体里面。
* (1)有名局部内部类
* (2)匿名局部内部类
*
* 为什么要用内部类?
* 类的概念:一类具有相同特性的事物,用一个Java类进行描述。例如:学生类,身体类
* 内部类也是类,当某个事物的内部,存在另一个事物,发现也需要一个Java类进行描述,而且这个内部的事物只为外部类服务,
* 基本上不会单独使用,那么这个时候用内部类比较合适。定义内部类还有一个好处,内部类可以使用外部类的私有成员。

成员内部类--静态内部类

* 一、静态内部类
* 1、语法格式:
* 【修饰符】 class 外部类 {
* //静态成员内部类
* 【修饰符】 static class 内部类{
* }
* }
*
* 2、静态内部类也是一个类
* (一)静态内部类的成员(都可以)
* (1)属性:类变量和实例变量
* (2)方法:静态方法和非静态方法,抽象方法(只有静态内部类是个抽象类就可以)
* (3)构造器:无参构造,有参构造
* (4)代码块:静态代码块和非静态代码块
* (5)内部类:各种内部类
*
* (二)静态内部类可以继承父类实现接口
*
* (三)有自己的字节码文件
* 外部类名$静态内部类名.java
*
* 3、如何使用静态内部类 (必须在方法中才能调用)
* (1)在外部类中使用静态内部类 和原来使用其他类一样。 静态内部类作为外部类的一个静态成员;
*     在外部类的静态方法中使用静态内部类(调用内部类的静态方法):如Inner.inTest(); 在外部类的非静态方法中,要创建对象才能调用内部类的成员。
* (2)在外部类的外面(如测试类中)使用静态内部类; 使用静态内部类,前面要加“前缀”,“外部类名.内部类名”;
    如调用内部类的静态方法(类名.直接调用):Outer.Inner.intest();
    如调用内部类的非静态方法(要创建对象):Outer.Inner in = new Outer.Inner(); in.method();
*
* (3)在静态内部类中,使用外部类的成员;在静态内部类中,不能使用外部类的非静态成员(属性和方法),其他的都能用(如在内部类里边的静态方法可以直接调用外部类的静态方法)
public class TestInnerStatic {

    public static void main(String[] args) {
//调用内部类的静态方法
Outer.Inner.inTest();//Inner是Outer的静态成员,所以可通过Outer.访问;
//inTest()是Inner的静态成员,所以可以通过Inner.访问
//调用内部类的非静态方法
Outer.Inner in = new Outer.Inner(); //需要对象来调用;
//左边:Outer.Inner是表示类型名
//右边:调用Inner的构造器,其实这里静态内部类的构造器,“相当于是一个静态的构造器”
in.method(); }
} class Outer{
static class Inner{
public static void inTest(){
System.out.println("静态内部类Inner的静态方法inTest");
staticTest(); //调用外部类的静态方法
//outMethod();//错误的,静态内部类成员不能使用外部类的非静态成员 }
public void method(){
System.out.println("静态内部类Inner的非静态方法"); }
} public Inner getInner(){
Inner in = new Inner(); //创建内部类的对象
return in; }
public static void outTest(){
Inner.inTest(); //调用Inner的静态方法
}
public static void staticTest(){
System.out.println("外部类Outer的静态方法staticTest");
}
public void outMethod(){
System.out.println("外部类Outer的非静态方法outMethod");
} }

成员非静态内部类

* 二、非静态的成员内部类
* 1、语法格式:
* 【修饰符】 class 外部类{
* //非静态成员内部类
* 【修饰符】 class 内部类{
* }
* }
*
* 2、非静态内部类也是一个类, 里边不能有静态相关的
* (一)非静态内部类的成员(都可以)
* (1)属性:实例变量
* (2)方法:非静态方法,抽象方法(只有非静态内部类是个抽象类就可以)
* (3)构造器:无参构造,有参构造
* (4)代码块:非静态代码块
* (5)内部类:各种非静态内部类
*
* 和静态无缘了,里面不能有静态成员了,其他都可以。(特殊)
*
* (二)非静态内部类可以继承父类实现接口
*
* (三)有自己的字节码文件
* 外部类名$非静态内部类名.java
*
*
* 3、如何使用非静态内部类
* (1)在外部类中使用非静态内部类;在外部类的静态成员中不能使用非静态的内部类(特殊);外部类的静态成员不能使用非静态内部类的方法和属性等;
    就是在外部类中,静态方法不能使用非静态内部类。
 * (2)在外部类的外面使用非静态内部类(如在测试类中使用)     第一步:先创建外部类的对象
    第二步:通过外部类的对象才能访问内部类的构造器,创建内部类的对象 或者 通过外部类的某个方法来返回内部类的对象
    第三步:才能通过内部类的对象访问它的成员
    如 Outer out = new Outer(); out对象可以调用外部类的所有方法和属性;
      Outer.Inner in = out.new Inner(); 等价于 Outer.Inner in = new Outer().new Inner(); (非静态成员内部类的实例化)
      in.inMethod(); (用in对象调用里边的非静态方法。)        但在开发中一般都是这样写:Outer.Inner in2 = out.getInner(); //在外部类中写一个getInner()方法

              public Inner getInner(){
                Inner in = new Inner();
                  return in;}

 * (3)在非静态内部类中,使用外部类的成员;  直接使用,没有限制
    如在非静态内部类中,非静态方法可以直接调用 外部类的静态方法或者非静态方法或者属性。
public class TestNonstaticInner {

    public static void main(String[] args) {

        Outer out = new Outer(); //因为Inner是外部类Outer的非静态成员,需要先创建外部类的对象;

        Outer.Inner in = out.new Inner();
//左边是Inner类型; 右边是通过外部类的对象才能访问内部类的构造器;
in.inMethod(); //非静态内部类的对象in //out.new Inner();写太古怪了---> 如果要获取非静态内部类的对象,开发中一般这么写:
/*Outer.Inner in2 = out.getInner(); //写一个getInner()方法
in2.inMethod();*/
} } class Outer{
private String name = "Outer类";
class Inner{ //成员非静态内部类
public void inMethod(){
outerMethod(); //成员非静态内部类可以使用外部类的 静态方法和非静态方法.
outerTest();
}
} public Inner getInner(){
Inner in = new Inner();
return in;
}
public void outerMethod() {
System.out.println("外部类的非静态方法");
} public static void outerTest() {
System.out.println("外部类的静态方法");
// Inner in = new Inner();//静态方法outTest是不能使用非静态的成员内部类Inner
} }
//要求编写一个Sub类,它继承Inner类,在测试类中,创建Sub对象,并且调用method()
/*
* 1、继承的语法格式
* 【修饰符】 class 子类名 extends 父类的类型名{
* }
*
* 问题:Inner的类型名是什么?包名.Outer.Inner
*
* 2、父类是抽象类,子类要重写父类的抽象方法
*
* 3、子类继承父类时,一定会调用父类的构造器,默认调用父类的无参构造
* super()
*
* 问题:
* (1)父类Inner是否有无参构造器?有,所有类没有写构造器,都有默认的无参构造
* (2)父类Inner的构造器要如何调用?需要外部类的对象
*/
public class TestOuter { public static void main(String[] args) {
Outer out = new Outer();
Sub s = new Sub(out);
s.method();
} } class Outer{
public abstract class Inner{
public abstract void method(); //定义一个抽象方法
}
} class Sub extends Outer.Inner{ public Sub(Outer out) {
out.super(); } @Override
public void method() {
System.out.println("重写父类的抽象方法"); } }

局部内部类 -- 有名的局部内部类

* 三、有名字的局部内部类(很少)(了解)
* 1、语法格式
* 【修饰符】 class 外部类{
* 【修饰符】 返回值类型 方法名(【形参列表】){
* 【修饰符】 class 局部内部类{
* }
* }
* }
*
* 局部内部类:在方法体、代码块中声明的,和方法的局部变量很多方面是一样
*
* 2、局部内部类也是一个类
* (1)有自己的字节码文件
* 外部类名$编号局部内部类名
* 这里用编号原因,在不同的方法中,局部内部类可能同名
* (2)成员
* A:属性
* B:方法
* C:构造器
* D:代码块
* E:内部类
* 不能有静态的成员 跟非静态内部类是一样的
*
* 即唯一能声明静态成员的内部类只有一个“静态内部类”,其他内部类统统都不可以有静态成员。
*
* 3、使用
* (1)在外部类中使用局部内部类
* 只能在声明局部内部类的下面才能使用,即先声明后使用(即要先 class,再实例化),并且有作用域的限制(在这个方法内)。
* (2)在外部类的外面 肯定不行
* (3)在局部内部类中(只有非静态方法)使用外部类的成员
*     局部内部类是否可以使用外部类的非静态的成员,取决于所在方法是否是静态的,如果方法是静态的就不可以使用了,如果是非静态的可以使用。
      
如果是非静态方法里的局部内部类:可以使用外部类的静态属性、方法或者非静态的都可以;(没有静态方法)
    
* (4)在局部内部类中可以使用外部类的“局部常量”,即有final修饰 (必须有final修饰,即常量,不能使用变量。)
* JDK1.8之前:必须手动加final; JDK1.8之后,自动加final
*/
public class TestLocalInner {
private static int i;
private int j; public static void main(String[] args) {
// Inner i = new Inner();
// a = 10; int b = 20;
class Inner{
public void inTest(){
System.out.println(i);
// System.out.println(j);//不能使用外部类的非静态成员,原因main是静态的
System.out.println(b);
}
} int a = 10;
} public void method(){
// Inner in = new Inner();
// a = 20; Object obj = test();//obj编译时Object,运行时是Inner
} //返回值类型Object,返回值Inner的对象
public Object test(){
int c = 10;
class Inner{
public void inTest(){
System.out.println(i);
System.out.println(j);//这里可以使用j,因为test()是非静态的
System.out.println(c);
//此c非彼c,因为上面的c是局部变量,它的生命周期很短和存储的位置在栈,而我们的Inner对象生命周长,它的信息是在堆中
//堆中是无法直接使用栈中的变量,所以必须在堆中重新弄一个c的副本
}
} Inner in = new Inner();
return in;
}
} class Other{ }

局部内部类--匿名内部类

* 四、匿名内部类(重要)
* 1、语法格式:
* 外部类{
* 方法{
new 父类(【实参列表】){
成员
}
new 父接口(){
成员
}
* }
* }
*
* 2、特点
* (1)没名字 所以不写构造器; 不能有构造方法
* (2)匿名内部类必须在声明类的同时就要创建对象,也只有唯一的一个对象
* (3)必须指定匿名内部类的父类或父接口
*
* 3、匿名内部类也是类
* (1)有字节码文件; 外部类名$编号.class
* (2)也有成员 (不能定义任何静态成员、方法、类; 匿名内部类不能是public、protected、private、static)
* 属性、方法、代码块、内部类、构造器都有,不能有静态的,一般不会写这么多。
* 一般匿名内部类都是重写父类的方法或实现接口的抽象方法
*
* 4、在匿名内部类中要使用外部类的成员的话
* (1)是否可以使用外部类的非静态成员,要看所在的方法是否是静态的
* (2)只能使用外部类的局部常量,必须有final
*
public class TestAnoymousInner {
public static void main(String[] args) {
final int A = 10;
//匿名内部类的匿名对象调用test()
new Father(){
//重写父类的方法
public void test(){
System.out.println("子类的方法1" + A);
}
}.test(); //多态引用
Father f = new Father("尚硅谷"){
//重写父类的方法
public void test(){
System.out.println("子类的方法2");
} };
f.test(); //右边用匿名内部类的形式实现了MyInter接口,并创建了实现了对象
MyInter m = new MyInter(){ @Override
public void method() {
System.out.println("实现接口的抽象方法");
} };
m.method();
}
}
class Father{
private String info;
public Father(){ } public Father(String info){
this.info = info;
} public void test(){
System.out.println("父类的方法");
}
} interface MyInter{
void method();
}
* java.util.Arrays数组工具类有sort方法
*
* public static void sort(Object[] a):根据元素的自然顺序对指定对象数组按升序进行排序。数组中的所有元素都必须实现 Comparable 接口
* public static void sort(Object[] a,Comparator c):根据指定比较器产生的顺序对指定对象数组进行排序。
* 指定比较器就是Comparator的对象,用它的c.compare(元素1,元素2)
*
* java.util.Comparator接口:有一个抽象方法int compare(Object o1, Object o2)
*
* 当某个接口的实现或某个子类,只用一次,而且代码比较简洁,可以考虑使用匿名内部类
*
//要求用Arrays.sort对arr进行排序
//Arrays.sort(arr);
//匿名内部类的匿名对象作为sort的实参
Arrays.sort(arr, new Comparator() { @Override
public int compare(Object o1, Object o2) {
Employee e1 = (Employee) o1;
Employee e2 = (Employee) o2;
return e1.getId() - e2.getId();//如果e1.getId()>e2.getId()返回正整数,如果小于,返回负整数,等于返回0
}
}); for (Employee employee : arr) {
System.out.println(employee);
} //按照薪资排序
/* Arrays.sort(arr, new Comparator() { @Override
public int compare(Object o1, Object o2) {
Employee e1 = (Employee) o1;
Employee e2 = (Employee) o2;
if(e1.getSalary() > e2.getSalary()){
return 1;
}else if(e1.getSalary() < e2.getSalary()){
return -1;
}else{
return 0;
}
}
});*/ Arrays.sort(arr, new MyComparator()); for (Employee employee : arr) {
System.out.println(employee);
}
}
}
class MyComparator implements Comparator{ @Override
public int compare(Object o1, Object o2) {
Employee e1 = (Employee) o1;
Employee e2 = (Employee) o2;
if(e1.getSalary() > e2.getSalary()){
return 1;
}else if(e1.getSalary() < e2.getSalary()){
return -1;
}else{
return 0;
}
} } class Employee {
private int id;
private String name;
private double salary; ...
}

例如:

public static void main(String[] args) {

        printArea(new Rectangle("矩形", 2.0, 2.0));  //把矩形
//一次传用匿名内部类实现Graphic的圆对象(包含属性半径,实现抽象方法)
printArea(new Graphic("圆") { @Override
public double getArea() { double radius = 1.0;
return Math.PI * radius * radius;
}
}); Graphic[] gra = new Graphic[3];
gra[0] = new Rectangle(2.1, 2.1);
gra[1] = new Rectangle(2.2, 3.1);
gra[2] = new Rectangle(1.2, 4.0); for (Graphic graphic : gra) {
System.out.println(graphic);
}
//调用Arrays.sort(数组,Comparator)的方法排序
Arrays.sort(gra, new Comparator() {
@Override
public int compare(Object o1, Object o2) { Graphic g1 = (Graphic) o1;
Graphic g2 = (Graphic) o2;
if(g1.getArea() > g2.getArea()){
return 1;
}else if(g1.getArea() < g2.getArea()){
return -1;
}else{
return 0;
} }
}); for (Graphic graphic : gra) {
System.out.println(graphic);
} } public static void printArea(Graphic g){
      //System.out.println(g);//自动调用g.toString(),打印对象,自动调用toString()
      //自己拼
      System.out.println("图形名称:" + g.getName() +",面积:" + g.getArea());
}

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