Android--多线程之Looper
前言
上一篇博客讲解了Handler实现线程间通信,这篇博客讲解一下Handler运行的原理,其中涉及到MessageQueue、Looper。简要来讲,Handler会把一个线程消息发送给当前线程的消息队列,从最后Handler会处理消息队列中的消息,这里的消息队列就是MessageQueue,而管理消息队列的,就是Looper。
Handler、MessageQueue、Looper三者间的关系如图:
从上图可以看出,Handler发送线程消息到当前线程的MessageQueue中,而Looper用来管理MessageQueue,它从MessageQueue中取到消息交给Handler处理。
Looper
Looper,通常运行在一个消息的循环队列当中,线程在默认的情况下,不会给我们提供一个消息循环去管理消息队列的。如果想管理消息队列,需要在线程当中调用Looper.prepare()方法使消息循环初始化,并且调用Looper.loop()使消息循环一直处于运行状态,直到停止循环。所以Looper主要就是完成MessageQueue与Handler进行交互的功能。
在Activity中的UI主线程中,无需使用显式的方式进行Looper的初始化以及开始循环,是因为Activity内部包含一个Looper对象,它会自动管理Looper,处理子线程中发送过来的消息。而初始化Handler的时候,在Handler的构造函数中,会把当前线程的Looper与Handler关联,所以在Activity中,无需显式使用Looper。下面通过一个例子讲解一下Activity中,工作线程给主线程发送消息的例子。
实现代码:
package com.example.handlerlooperdemo; import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Looper;
import android.os.Message;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView; public class MainThreadActivity extends Activity {
private Button btnSendToUI1, btnSendToUI2;
private TextView tvSendMes1;
private static MyHandler handler; @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.looper_activity);
tvSendMes1 = (TextView) findViewById(R.id.tvSendMes1);
btnSendToUI1 = (Button) findViewById(R.id.btnSendToUI1);
btnSendToUI2 = (Button) findViewById(R.id.btnSendToUI2); btnSendToUI1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
// 使用Activity内部的Looper对象
handler=new MyHandler();
Message msg=Message.obtain();
msg.what=1;
msg.obj="默认Looper";
handler.sendMessage(msg);
}
});
btnSendToUI2.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
// 获取当前线程的Looper
Looper looper=Looper.myLooper();
handler=new MyHandler(looper); Message msg=Message.obtain();
msg.what=2;
msg.obj="使用当前线程的Looper";
handler.sendMessage(msg);
}
});
} public class MyHandler extends Handler { public MyHandler() {
} public MyHandler(Looper looper) {
super(looper);
} @Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
tvSendMes1.setText("what=" + msg.what + "," + msg.obj);
}
}
}
实现效果:
通过上面的Demo可以看到,虽然Handler有两个构造函数,一个需要传递一个Looper对象,一个不需要,但是对于UI线程而言,使用哪个其实效果是一样的,因为Activity会帮我们维护Looper对象。
而对于子线程而言,没有任何对象帮助我们维护Looper对象,所以需要我们自己手动维护。这时候就需要使用prepare()和loop()方法了。下面通过一个Demo来演示一下在UI线程中给子线程发送消息的实现。注意,因为这个Handler是在子线程中声明的,所以在Handler中处理消息的实现,也必须符合子线程的限制,一些无法在子线程中做的事情,也无法这里实现,比如访问网络、操作UI组件。
实现代码:
package com.example.handlerlooperdemo; import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Looper;
import android.os.Message;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.Toast; public class WorkThreadActivity extends Activity {
private Button btnSendToWorkUI;
private Handler handler;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.looper_activity2); // 在UI线程中开启一个子线程
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// 在子线程中初始化一个Looper对象
Looper.prepare();
handler=new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
// 把UI线程发送来的消息显示到屏幕上。
Log.i("main", "what="+msg.what+","+msg.obj);
Toast.makeText(WorkThreadActivity.this, "what="+msg.what+","+msg.obj, Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
};
// 把刚才初始化的Looper对象运行起来,循环消息队列的消息
Looper.loop();
}
}).start(); btnSendToWorkUI=(Button)findViewById(R.id.btnSendToWorkUI); btnSendToWorkUI.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
// onClick方法是运行在UI线程上的
Message msg=Message.obtain();
msg.what=1;
msg.obj="向子线程中发送消息!";
// 向子线程中发送消息
handler.sendMessage(msg);
}
});
} }
效果展示:
总结
本篇博客讲解了Handler在发送消息的原理,并且也说明了如何在UI线程和子线程中互相通信的方式,虽然在实际开发过程中,很少会用到UI线程向子线程发送消息的实现,但是通过这个例子也更好的说明了Looper的原理。
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