前言

  上一篇博客讲解了Handler实现线程间通信,这篇博客讲解一下Handler运行的原理,其中涉及到MessageQueue、Looper。简要来讲,Handler会把一个线程消息发送给当前线程的消息队列,从最后Handler会处理消息队列中的消息,这里的消息队列就是MessageQueue,而管理消息队列的,就是Looper。

  Handler、MessageQueue、Looper三者间的关系如图:

  从上图可以看出,Handler发送线程消息到当前线程的MessageQueue中,而Looper用来管理MessageQueue,它从MessageQueue中取到消息交给Handler处理。

Looper

  Looper,通常运行在一个消息的循环队列当中,线程在默认的情况下,不会给我们提供一个消息循环去管理消息队列的。如果想管理消息队列,需要在线程当中调用Looper.prepare()方法使消息循环初始化,并且调用Looper.loop()使消息循环一直处于运行状态,直到停止循环。所以Looper主要就是完成MessageQueue与Handler进行交互的功能。

  在Activity中的UI主线程中,无需使用显式的方式进行Looper的初始化以及开始循环,是因为Activity内部包含一个Looper对象,它会自动管理Looper,处理子线程中发送过来的消息。而初始化Handler的时候,在Handler的构造函数中,会把当前线程的Looper与Handler关联,所以在Activity中,无需显式使用Looper。下面通过一个例子讲解一下Activity中,工作线程给主线程发送消息的例子。

  实现代码:

  1. package com.example.handlerlooperdemo;
  2.  
  3. import android.app.Activity;
  4. import android.os.Bundle;
  5. import android.os.Handler;
  6. import android.os.Looper;
  7. import android.os.Message;
  8. import android.view.View;
  9. import android.widget.Button;
  10. import android.widget.TextView;
  11.  
  12. public class MainThreadActivity extends Activity {
  13. private Button btnSendToUI1, btnSendToUI2;
  14. private TextView tvSendMes1;
  15. private static MyHandler handler;
  16.  
  17. @Override
  18. protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  19. super.onCreate(savedInstanceState);
  20. setContentView(R.layout.looper_activity);
  21. tvSendMes1 = (TextView) findViewById(R.id.tvSendMes1);
  22. btnSendToUI1 = (Button) findViewById(R.id.btnSendToUI1);
  23. btnSendToUI2 = (Button) findViewById(R.id.btnSendToUI2);
  24.  
  25. btnSendToUI1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
  26. @Override
  27. public void onClick(View v) {
  28. // 使用Activity内部的Looper对象
  29. handler=new MyHandler();
  30. Message msg=Message.obtain();
  31. msg.what=1;
  32. msg.obj="默认Looper";
  33. handler.sendMessage(msg);
  34. }
  35. });
  36. btnSendToUI2.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
  37. @Override
  38. public void onClick(View v) {
  39. // 获取当前线程的Looper
  40. Looper looper=Looper.myLooper();
  41. handler=new MyHandler(looper);
  42.  
  43. Message msg=Message.obtain();
  44. msg.what=2;
  45. msg.obj="使用当前线程的Looper";
  46. handler.sendMessage(msg);
  47. }
  48. });
  49. }
  50.  
  51. public class MyHandler extends Handler {
  52.  
  53. public MyHandler() {
  54. }
  55.  
  56. public MyHandler(Looper looper) {
  57. super(looper);
  58. }
  59.  
  60. @Override
  61. public void handleMessage(Message msg) {
  62. super.handleMessage(msg);
  63. tvSendMes1.setText("what=" + msg.what + "," + msg.obj);
  64. }
  65. }
  66. }

  实现效果:

  通过上面的Demo可以看到,虽然Handler有两个构造函数,一个需要传递一个Looper对象,一个不需要,但是对于UI线程而言,使用哪个其实效果是一样的,因为Activity会帮我们维护Looper对象。

  而对于子线程而言,没有任何对象帮助我们维护Looper对象,所以需要我们自己手动维护。这时候就需要使用prepare()和loop()方法了。下面通过一个Demo来演示一下在UI线程中给子线程发送消息的实现。注意,因为这个Handler是在子线程中声明的,所以在Handler中处理消息的实现,也必须符合子线程的限制,一些无法在子线程中做的事情,也无法这里实现,比如访问网络、操作UI组件。

  实现代码:

  1. package com.example.handlerlooperdemo;
  2.  
  3. import android.app.Activity;
  4. import android.os.Bundle;
  5. import android.os.Handler;
  6. import android.os.Looper;
  7. import android.os.Message;
  8. import android.util.Log;
  9. import android.view.View;
  10. import android.widget.Button;
  11. import android.widget.Toast;
  12.  
  13. public class WorkThreadActivity extends Activity {
  14. private Button btnSendToWorkUI;
  15. private Handler handler;
  16. @Override
  17. protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  18. super.onCreate(savedInstanceState);
  19. setContentView(R.layout.looper_activity2);
  20.  
  21. // 在UI线程中开启一个子线程
  22. new Thread(new Runnable() {
  23. @Override
  24. public void run() {
  25. // 在子线程中初始化一个Looper对象
  26. Looper.prepare();
  27. handler=new Handler(){
  28. @Override
  29. public void handleMessage(Message msg) {
  30. super.handleMessage(msg);
  31. // 把UI线程发送来的消息显示到屏幕上。
  32. Log.i("main", "what="+msg.what+","+msg.obj);
  33. Toast.makeText(WorkThreadActivity.this, "what="+msg.what+","+msg.obj, Toast.LENGTH_SHORT).show();
  34. }
  35. };
  36. // 把刚才初始化的Looper对象运行起来,循环消息队列的消息
  37. Looper.loop();
  38. }
  39. }).start();
  40.  
  41. btnSendToWorkUI=(Button)findViewById(R.id.btnSendToWorkUI);
  42.  
  43. btnSendToWorkUI.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
  44. @Override
  45. public void onClick(View v) {
  46. // onClick方法是运行在UI线程上的
  47. Message msg=Message.obtain();
  48. msg.what=1;
  49. msg.obj="向子线程中发送消息!";
  50. // 向子线程中发送消息
  51. handler.sendMessage(msg);
  52. }
  53. });
  54. }
  55.  
  56. }

  效果展示:

  源码下载

总结

  本篇博客讲解了Handler在发送消息的原理,并且也说明了如何在UI线程和子线程中互相通信的方式,虽然在实际开发过程中,很少会用到UI线程向子线程发送消息的实现,但是通过这个例子也更好的说明了Looper的原理。

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