一、创建对象的几种方式

  1、通过字面量创建

var obj = {};

这种写法相当于:

var obj = new Object();

  缺点:使用同一个接口创建很多单个对象,会产生大量重复代码

  2、通过 工厂模式 创建对象 

function createPerson(name, job) {
var o = new Object()
o.name = name
o.job = job
o.sayName = function() {
console.log(this.name)
}
return o
}
var person1 = createPerson('gaosirs', 'teacher')
var person2 = createPerson('X', 'Doctor')

  缺点:工厂模式虽然解决了创建多个相似对象的问题,但没解决对象识别的问题(即怎样知道一个对象的类型)。

  

  3、通过 构造函数 创建对象

function Person(name,age,job){
this.name=name;
this.age=age;
this.job=job;
this.sayName=function(){
alert(this.name);
};
} var person1=new Person(...);
var person2=new Person(...);

  缺点:使用构造函数,每个方法都要在每个实例上重新创建一遍。

  4、通过 原型模式 创建对象

function Person() {
}
Person.prototype.name = 'Gaosirs'
Person.prototype.job = 'teacher'
Person.prototype.sayName = function() {
console.log(this.name)
}
var person1 = new Person();
person1.sayName(); //Gaosirs

  更简单的写法:

function Person() {
}
Person.prototype = {
name: 'Gaosirs',
job: 'teacher',
sayName: function() {
console.log(this.name)
}
}
var person1 = new Person()
person1.sayName() // Gaosirs

  缺点: 

  使用原型,所有的属性都将被共享,这是个很大的优点,同样会带来一些缺点

  原型中所有属性实例是被很多实例共享的,这种共享对于函数非常合适。对于那些包含基本值的属性也勉强可以,毕竟实例属性可以屏蔽原型属性。但是引用类型值,就会出现问题了

function Person() {
}
Person.prototype = {
name: 'jiang',
friends: ['Shelby', 'Court']
}
var person1 = new Person()
var person2 = new Person()
person1.friends.push('Van')
console.log(person1.friends) //["Shelby", "Court", "Van"]
console.log(person2.friends) //["Shelby", "Court", "Van"]
console.log(person1.friends === person2.friends) // true

  

  5、组合使用构造函数模式和原型模式 创建对象

  这是使用最为广泛、认同度最高的一种创建自定义类型的方法。它可以解决上面那些模式的缺点

  使用此模式可以让每个实例都会有自己的一份实例属性副本,但同时又共享着对方法的引用

  这样的话,即使实例属性修改引用类型的值,也不会影响其他实例的属性值了

function Person(name) {
this.name = name
this.friends = ['Shelby', 'Court']
}
Person.prototype.sayName = function() {
console.log(this.name)
}
var person1 = new Person()
var person2 = new Person()
person1.friends.push('Van')
console.log(person1.friends) //["Shelby", "Court", "Van"]
console.log(person2.friends) // ["Shelby", "Court"]
console.log(person1.friends === person2.friends) //false

  6、使用 动态原型模式 创建对象

  动态原型模式将所有信息都封装在了构造函数中,初始化的时候,通过检测某个应该存在的方法时候有效,来决定是否需要初始化原型

function Person(name, job) {
// 属性
this.name = name
this.job = job
// 方法
if(typeof this.sayName !== 'function') {
Person.prototype.sayName = function() {
console.log(this.name)
}
}
}
var person1 = new Person('Gaosirs', 'Teacher')
person1.sayName()

  

  只有在sayName方法不存在的时候,才会将它添加到原型中。这段代码只会初次调用构造函数的时候才会执行。

  此后原型已经完成初始化,不需要在做什么修改了

  这里对原型所做的修改,能够立即在所有实例中得到反映

  其次,if语句检查的可以是初始化之后应该存在的任何属性或方法,所以不必用一大堆的if语句检查每一个属性和方法,只要检查一个就行

  7、使用 寄生构造函数模式 创建对象

  这种模式的基本思想就是创建一个函数,该函数的作用仅仅是封装创建对象的代码,然后再返回新建的对象

function Person(name, job) {
var o = new Object()
o.name = name
o.job = job
o.sayName = function() {
console.log(this.name)
}
return o
}
var person1 = new Person('Gaosirs', 'student')
person1.sayName()

  这个模式,除了使用new操作符并把使用的包装函数叫做构造函数之外,和工厂模式几乎一样

  构造函数如果不返回对象,默认也会返回一个新的对象,通过在构造函数的末尾添加一个return语句,可以重写调用构造函数时返回的值

  8、使用 稳妥构造函数模式 创建对象

  首先明白稳妥对象指的是没有公共属性,而且其方法也不引用this。

  稳妥对象最适合在一些安全环境中(这些环境会禁止使用this和new),或防止数据被其他应用程序改动时使用

  稳妥构造函数模式和寄生模式类似,有两点不同:一是创建对象的实例方法不引用this,而是不使用new操作符调用构造函数

function Person(name, job) {
var o = new Object()
o.name = name
o.job = job
o.sayName = function() {
console.log(name)
}
return o
}
var person1 = Person('Gaosirs', 'student')
person1.sayName()

  变量 person1 中保存的是一个稳妥对象,而除了调用 sayName() 方法外,没有别的办法访问其数据成员。

  和寄生构造函数模式一样,这样创建出来的对象与构造函数之间没有什么关系,instanceof操作符对他们没有意义

  9、使用 Object.create() 方法创建对象

  Object.create() 方法使用现有的对象来提供新创建的对象的__proto__。

const person = {
isHuman: false,
printIntroduction: function () {
console.log(`My name is ${this.name}. Am I human? ${this.isHuman}`);
}
}; const me = Object.create(person); me.name = "Matthew"; // "name" is a property set on "me", but not on "person"
me.isHuman = true; // inherited properties can be overwritten me.printIntroduction();
  详见:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/create
随笔整理自
  https://www.jb51.net/article/117164.htm
 《JavaScript 高级程序设计 第三版 》138页 第六章 面向对象的程序设计
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