unity2017.4.0f1使用AS3.0的AndroidSDK遇到的问题
原因:
Unity 在编译时会调用 Android SDK tools 中的 android 命令,而在新版本的 Android SDK tools 中,android这个命令已经废弃了,导致 Unity 无法正常编译。、
解决方案:
从官网http://www.androiddevtools.cn/下载一个旧版本的 Android SDK tools 。android-sdk_r24.4.1-windows.zip
将里面的tools目录拷贝出来,替换掉D:\AndroidSDK目录下的tools目录(事先重命名一下备份)
Build的时候遇到
原因是AndroidSDK与JDK不匹配,我查了一下AS中的SDK配置(File-Other Settings-Default Project Structure...),AS使用内置的JDK
所以需要切换Unity中的JDK路径D:\Program Files\Android\Android Studio\jre
可以build成apk了,但是Run不行了,找不到手机,查了半天还是最新的AndroidSDK的问题,即其platform-tools目录下的adb.exe的devices命令不好使了。。。
还是去http://www.androiddevtools.cn/下载一个platform-tools_r22-windows.zip,解压出来替换掉,然后又发现
操,看来r22版本低了,搜了半天终于找到r23
去http://mirrors.neusoft.edu.cn/android/repository/下载一个platform-tools_r23.0.1-windows.zip
是从这个网页https://www.aliyun.com/jiaocheng/46335.html连接过去的
操,又出错了
搜索了下一,是adb的端口(5037)被占用了,现在想办法终止这个进程
D:\AndroidSDK\platform-tools>adb devices
List of devices attached
adb server is out of date. killing...
ADB server didn't ACK
* failed to start daemon *
error:
error:
D:\AndroidSDK\platform-tools>adb nodaemon server
cannot bind 'tcp:5037': No error
D:\AndroidSDK\platform-tools>netstat -ano|findstr "5037"
TCP 127.0.0.1:1422 127.0.0.1:5037 TIME_WAIT 0
TCP 127.0.0.1:1443 127.0.0.1:5037 TIME_WAIT 0
TCP 127.0.0.1:1447 127.0.0.1:5037 TIME_WAIT 0
TCP 127.0.0.1:1448 127.0.0.1:5037 TIME_WAIT 0
TCP 127.0.0.1:1450 127.0.0.1:5037 TIME_WAIT 0
TCP 127.0.0.1:1451 127.0.0.1:5037 ESTABLISHED 11096
TCP 127.0.0.1:5037 0.0.0.0:0 LISTENING 14656
TCP 127.0.0.1:5037 127.0.0.1:1443 TIME_WAIT 0
TCP 127.0.0.1:5037 127.0.0.1:1451 ESTABLISHED 14656
D:\AndroidSDK\platform-tools>tasklist|findstr "14656"
360MobileLink.exe 14656 Console 3 31,468 K
原来是可恶的360手机助手。。。。,到这里就可以去任务管理器去终止它了
unity2017.4.0f1使用AS3.0的AndroidSDK遇到的问题的更多相关文章
- [ActionScript 3.0] AS3.0和AS2.0的相互通信
AS3和AS2之间的通信,最好的方式可能就是LocalConnection了. AS2向AS3发送数据,即AS2调用AS3的函数: as2.0代码(按钮上写的发送信息代码): on (release) ...
- 转载:Flash AS3.0 加载外部资源(图片,MP3,SWF)的两种方式
Flash AS3.0 加载外部资源(图片,MP3,SWF)的两种方式 出自:http://www.cnblogs.com/top5/archive/2012/08/04/2623464.html 关 ...
- as3.0 interface接口使用方法
[转]as3.0 interface接口使用方法 AS在2.0的时候就支持接口了 接口能够让你的程序更具扩展性和灵活性,打个例如 比方你定义了一个方法 代码: public function aMet ...
- AS3.0定义变量的访问范围
在AS3.0中变量的默认访问范围是:internal:包内成员可以访问,包外不可访问.AS2.0默认访问范围是public
- AS3.0函数定义的方法
在AS3.0中函数的定义有两种方法: 函数语句定义法: function 函数名(参数1:参数类型,参数2:参数类型):返回值类型{ 函数折行的语句 } function testAdd(a:int, ...
- AS3.0下去除flash右键菜单
这两天工作中遇到一个问题,就是网页中内嵌的flash小游戏的用户体验,当鼠标在flash上点击右键时,出现的右键菜单中会有播放,停止等选项,虽然不会造成什么漏洞,但是体验非常差.在寻找解决方案的时候, ...
- As3.0 类的【枚举】
As3.0 类的枚举 “枚举”是您创建的一些自定义数据类型,用于封装一小组值.ActionScript 3.0 并不支持具体的枚举工具,这与 C++ 使用 enum 关键字或 Java 使用 En ...
- Java&&As3.0 中的final 关键字
Java和AS3.0关键字final有“这是无法改变的”或者“终态的”含义,它可以修饰非抽象类.非抽象类成员方法和变量.你可能出于两种理解而需要阻止改变:设计或效率. 可以修饰的对象: fin ...
- “AS3.0高级动画编程”学习:第一章高级碰撞检测
AdvancED ActionScript 3.0 Animation 是Keith Peters大师继"Make Things Move"之后的又一力作,网上已经有中文翻译版本了 ...
随机推荐
- Ubuntu之网易云音乐无法启动
官方最新版(1.1)有这个问题,似乎改成0.9版就可以了 deepin15(32位):http://s1.music.126.net/download/pc/netease-cloud-music_0 ...
- python-函数中的参数类型和可变参数解析
最近,在学习python,天天抱着廖雪峰的教材苦练,https://www.liaoxuefeng.com/ 但廖老毕竟是如此的才华盈溢,我这等小辈真是读起来教程都有些费力. 关于python-函数中 ...
- 高通 fastboot 显示
需要在fastboot里面添加功能用于保存,记录一下fastboot显示的过程. android O新添加了选项,如下 platform/msm_shared/rules.mk ifeq ($(ENA ...
- Android Studio 出现 Build gradle project info
导入Android Studio,一直停留在Build gradle project info.主要是因为google被墙,下载gradle很慢,有时候设置下载不成功. 参考链接 http://blo ...
- windows下mysql密码忘了怎么办?【转】
前两天在windows的command命令行下,用mysqladmin导入过一些站上数据 结果悲催了,mysql.user的内容被改了,root上不了了,权限也变了. 结合了网络上的集中方法,终于成了 ...
- mybatis plus 联合查询
在xml中只需要需要写如下的代码即可实现分页: <select id="selectUserList" parameterType="map" resul ...
- Java虚拟机性能管理神器 - VisualVM(1) 简介 - JVM轻量级监控分析神器
目录(?)[-] 一VisualVM是什么 二如何获取VisualVM 三获取那个版本 四VisualVM能做什么 显示JAVA应用程序配置和运行时环境 显示本地和远程JAVA应用程序运行状态 监控应 ...
- LAMP一体环境快速安装
(一)安装Apache 1.下载安装 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 yum install zlib-devel -y wget http://m ...
- C# 当前目录你了解多少
C#中获取程序运行的当前目录的方法有多种,本文为大家提供三种方式,并作简单分析,有需要的朋友,可以参考下. 在C#中,有很多方式可以获取程序运行的当前目录,常见的方式有: .string strPat ...
- Yii2 响应部分 response
当应用完成处理一个请求后, 会生成一个yii\web\Response响应对象并发送给终端用户 响应对象包含的信息有HTTP状态码,HTTP头和主体内容等, 网页应用开发的最终目的本质上就是根据不同的 ...