原因:

Unity 在编译时会调用 Android SDK tools 中的 android 命令,而在新版本的 Android SDK tools 中,android这个命令已经废弃了,导致 Unity 无法正常编译。、

解决方案:

从官网http://www.androiddevtools.cn/下载一个旧版本的 Android SDK tools 。android-sdk_r24.4.1-windows.zip

将里面的tools目录拷贝出来,替换掉D:\AndroidSDK目录下的tools目录(事先重命名一下备份)

Build的时候遇到

原因是AndroidSDK与JDK不匹配,我查了一下AS中的SDK配置(File-Other Settings-Default Project Structure...),AS使用内置的JDK

所以需要切换Unity中的JDK路径D:\Program Files\Android\Android Studio\jre

可以build成apk了,但是Run不行了,找不到手机,查了半天还是最新的AndroidSDK的问题,即其platform-tools目录下的adb.exe的devices命令不好使了。。。

还是去http://www.androiddevtools.cn/下载一个platform-tools_r22-windows.zip,解压出来替换掉,然后又发现

操,看来r22版本低了,搜了半天终于找到r23

去http://mirrors.neusoft.edu.cn/android/repository/下载一个platform-tools_r23.0.1-windows.zip

是从这个网页https://www.aliyun.com/jiaocheng/46335.html连接过去的

操,又出错了

搜索了下一,是adb的端口(5037)被占用了,现在想办法终止这个进程

D:\AndroidSDK\platform-tools>adb devices
List of devices attached
adb server is out of date.  killing...
ADB server didn't ACK
* failed to start daemon *
error:
error:

D:\AndroidSDK\platform-tools>adb nodaemon server
cannot bind 'tcp:5037': No error

D:\AndroidSDK\platform-tools>netstat -ano|findstr "5037"
  TCP    127.0.0.1:1422         127.0.0.1:5037         TIME_WAIT       0
  TCP    127.0.0.1:1443         127.0.0.1:5037         TIME_WAIT       0
  TCP    127.0.0.1:1447         127.0.0.1:5037         TIME_WAIT       0
  TCP    127.0.0.1:1448         127.0.0.1:5037         TIME_WAIT       0
  TCP    127.0.0.1:1450         127.0.0.1:5037         TIME_WAIT       0
  TCP    127.0.0.1:1451         127.0.0.1:5037         ESTABLISHED     11096
  TCP    127.0.0.1:5037         0.0.0.0:0              LISTENING       14656
  TCP    127.0.0.1:5037         127.0.0.1:1443         TIME_WAIT       0
  TCP    127.0.0.1:5037         127.0.0.1:1451         ESTABLISHED     14656

D:\AndroidSDK\platform-tools>tasklist|findstr "14656"
360MobileLink.exe            14656 Console                    3     31,468 K
原来是可恶的360手机助手。。。。,到这里就可以去任务管理器去终止它了

unity2017.4.0f1使用AS3.0的AndroidSDK遇到的问题的更多相关文章

  1. [ActionScript 3.0] AS3.0和AS2.0的相互通信

    AS3和AS2之间的通信,最好的方式可能就是LocalConnection了. AS2向AS3发送数据,即AS2调用AS3的函数: as2.0代码(按钮上写的发送信息代码): on (release) ...

  2. 转载:Flash AS3.0 加载外部资源(图片,MP3,SWF)的两种方式

    Flash AS3.0 加载外部资源(图片,MP3,SWF)的两种方式 出自:http://www.cnblogs.com/top5/archive/2012/08/04/2623464.html 关 ...

  3. as3.0 interface接口使用方法

    [转]as3.0 interface接口使用方法 AS在2.0的时候就支持接口了 接口能够让你的程序更具扩展性和灵活性,打个例如 比方你定义了一个方法 代码: public function aMet ...

  4. AS3.0定义变量的访问范围

    在AS3.0中变量的默认访问范围是:internal:包内成员可以访问,包外不可访问.AS2.0默认访问范围是public

  5. AS3.0函数定义的方法

    在AS3.0中函数的定义有两种方法: 函数语句定义法: function 函数名(参数1:参数类型,参数2:参数类型):返回值类型{ 函数折行的语句 } function testAdd(a:int, ...

  6. AS3.0下去除flash右键菜单

    这两天工作中遇到一个问题,就是网页中内嵌的flash小游戏的用户体验,当鼠标在flash上点击右键时,出现的右键菜单中会有播放,停止等选项,虽然不会造成什么漏洞,但是体验非常差.在寻找解决方案的时候, ...

  7. As3.0 类的【枚举】

    As3.0 类的枚举   “枚举”是您创建的一些自定义数据类型,用于封装一小组值.ActionScript 3.0 并不支持具体的枚举工具,这与 C++ 使用 enum 关键字或 Java 使用 En ...

  8. Java&&As3.0 中的final 关键字

    Java和AS3.0关键字final有“这是无法改变的”或者“终态的”含义,它可以修饰非抽象类.非抽象类成员方法和变量.你可能出于两种理解而需要阻止改变:设计或效率.   可以修饰的对象:   fin ...

  9. “AS3.0高级动画编程”学习:第一章高级碰撞检测

    AdvancED ActionScript 3.0 Animation 是Keith Peters大师继"Make Things Move"之后的又一力作,网上已经有中文翻译版本了 ...

随机推荐

  1. php时间段判断

    <?php function times(){ ini_set('date.timezone','Asia/Shanghai'); $time = date("Y-m-d H:i&qu ...

  2. Ogre2.1 结合OpenGL3+高效渲染

    在DX10与OpenGL3+之前,二者都是固定管线与可编程管线的混合,其中对应Ogre1.x的版本,也是结合固定与可编程管线设计.转眼到了OpenGL3+与DX10后,固定管线都被移除了,相对应着色器 ...

  3. IDEA中 @override报错的解决方法

    今天用IDEA导入一个java工程时,碰上一个问题,代码中所有@override处标红,并提示:@override不支持对接口的实现. 网上百度了一下发现, 原因是引用JDK5版本中存在小bug的问题 ...

  4. Android seLinux 设置

    在android O上添加服务.在访问一些路径的时出现了权限的问题,将seLinux关闭之后运行成功.所以需要设置相关的权限. 参考文档: http://blog.csdn.net/tung214/a ...

  5. JDBC异常

    异常处理允许我们以受控的方式处理异常情况,而不是直接退出程序,例如程序定义的错误. 发生异常时可以抛出异常.术语“异常”表示当前的程序执行停止,并且被重定向到最近的适用的catch子句.如果没有适用的 ...

  6. 环境变量PATH/cp命令/mv命令/文档查看cat/more/less/head/tail

    2.10 环境变量PATH 2.11 cp命令 2.12 mv命令 2.13 文档查看cat/more/less/head/tail which  rmdir 可以查到命令的路径 例如: ls 命令是 ...

  7. 关于SpringMVC的文件上传

    关于文件的上传,之前写过2篇文章,基于Struts2框架,下面给出文章链接: <关于Struts2的文件上传>:http://www.cnblogs.com/lichenwei/p/392 ...

  8. Objective-C语法之指针型参数

    main.m #import <Foundation/Foundation.h> /** * 测试指针型参数和普通参数的区别 * * @param a 指针型参数 * @param b 普 ...

  9. asp.net MVC中防止跨站请求攻击(CSRF)的ajax用法

    参考: Preventing Cross-Site Request Forgery (CSRF) AttacksValidating .NET MVC 4 anti forgery tokens in ...

  10. greenplum日常维护手册

    1.       数据库启动:gpstart 常用可选参数: -a : 直接启动,不提示终端用户输入确认 -m:只启动master 实例,主要在故障处理时使用 2.       数据库停止:gpsto ...