1,以正五边形的5个顶点为基础,隔点存储构成五角星。填充模式采用WINDING。五角星边界线为5个像素宽的蓝色实线,内部使用红色填充。

    CRect rect;  //定义矩形
GetClientRect(&rect); //获得客户区矩形
pDC->SetMapMode(MM_ANISOTROPIC); //设置映射模式
pDC->SetWindowExt(rect.Width(),rect.Height()); //设置窗口
pDC->SetViewportExt(rect.Width(),-rect.Height()); //设置视区:x轴水平向右为正,y轴垂直向上为正
pDC->SetViewportOrg(rect.Width()/,rect.Height()/); //设置客户区中心为坐标系原点
rect.OffsetRect(-rect.Width()/,-rect.Height()/); //客户区矩形校正 CPen penBlue(PS_SOLID,,RGB(,,)); //定义5个像素宽的蓝色画笔
CPen *pOldPen=pDC->SelectObject(&penBlue);
CBrush brushRed(RGB(,,)); //定义红色画刷
CBrush *pOldBrush=pDC->SelectObject(&brushRed);
pDC->SetPolyFillMode(WINDING); //设置填充模式
int r=; //正五边形外接圆半径
CPoint p[]; //定义正五边形顶点数组
double Beta=*PI/; //定义每个顶点的圆心角β
double Alpha=PI/; //定义初始角α
for(int i=;i<;i++)
{
p[i].x=Round(r*cos(i*Beta+Alpha));
p[i].y=Round(r*sin(i*Beta+Alpha));
}
CPoint v[];
v[]=p[];v[]=p[];v[]=p[];v[]=p[];v[]=p[]; //转储顶点
pDC->Polygon(v,); //绘制五角星
pDC->SelectObject(pOldPen); //恢复画笔
pDC->SelectObject(pOldBrush); //恢复画刷

注意:在该例程中用到了三角函数,要包含数学头文件;用到了圆周率π的值,需要把它宏定义为PI;由于五边形的顶点数组的计算值为浮点型数据,存储为CPoint类型时需要进行舍入处理。为此在文件头添加了以下编译预处理语句:

#include<math.h>
#define PI 3.1415926
#define Round(d) int(floor(d+0.5))

2,使用直线函数绘制P0(-160,20)、P1(-240,100)、P2(-280,0)、P3(-240,-100)、P4(-180,-40)、P5(-140,-100)、P6(-60,40)左侧多边形,水平右移360个像素绘制同样形状的多边形,使用FillPath()函数填充左侧多边形,使用StrokeAndFillPath()函数填充右侧多边形。多边形边界线颜色保持默认黑色,内部填充为红色。

    CRect rect;  //定义矩形
GetClientRect(&rect); //获得客户区矩形
pDC->SetMapMode(MM_ANISOTROPIC); //设置映射模式
pDC->SetWindowExt(rect.Width(),rect.Height()); //设置窗口
pDC->SetViewportExt(rect.Width(),-rect.Height()); //设置视区:x轴水平向右为正,y轴垂直向上为正
pDC->SetViewportOrg(rect.Width()/,rect.Height()/); //设置客户区中心为坐标系原点
rect.OffsetRect(-rect.Width()/,-rect.Height()/); //客户区矩形校正 CPoint p[]; //定义顶点数组
p[]=CPoint(-,);p[]=CPoint(-,);
p[]=CPoint(-,);p[]=CPoint(-,-);
p[]=CPoint(-,-);p[]=CPoint(-,-);p[]=CPoint(-,);
CBrush NewBrush;
NewBrush.CreateSolidBrush(RGB(,,));
CBrush *pOldBrush=pDC->SelectObject(&NewBrush);
pDC->BeginPath();
pDC->MoveTo(p[]); //绘制左侧多边形
for(int i=;i<;i++)
pDC->LineTo(p[i]);
pDC->LineTo(p[]);
pDC->EndPath();
pDC->FillPath();
p[]=CPoint(,);p[]=CPoint(,);
p[]=CPoint(,);p[]=CPoint(,-);
p[]=CPoint(,-);p[]=CPoint(,-);p[]=CPoint(,);
pDC->BeginPath();
pDC->MoveTo(p[]);
for(i=;i<;i++) //绘制右侧多边形
pDC->LineTo(p[i]);
pDC->LineTo(p[]);
pDC->EndPath();
pDC->StrokeAndFillPath(); //StrokeAndFillPath 填充路径层
pDC->SelectObject(pOldBrush);
NewBrush.DeleteObject();

3,给定7个控制点p0(-350,-100)、p1(-250,100)、p2(0,130)、p3(50,-50)、p5(350,-20),p6(250,130)。使用黑色画笔绘制控制多边形,使用蓝色画笔绘制两段Bezier样条。要求两段Bezier样条光滑连接,也就是说p4控制点与p2、p3控制点共线。设p4点的x坐标为90,请根据直线方程计算p4点的y坐标并绘制光滑拼接的两段Bezier样条。

    CRect rect;  //定义矩形
GetClientRect(&rect); //获得客户区矩形
pDC->SetMapMode(MM_ANISOTROPIC); //设置映射模式
pDC->SetWindowExt(rect.Width(),rect.Height()); //设置窗口
pDC->SetViewportExt(rect.Width(),-rect.Height()); //设置视区:x轴水平向右为正,y轴垂直向上为正
pDC->SetViewportOrg(rect.Width()/,rect.Height()/); //设置客户区中心为坐标系原点
rect.OffsetRect(-rect.Width()/,-rect.Height()/); //客户区矩形校正 CPoint p[];
p[]=CPoint(-,-);p[]=CPoint(-,);
p[]=CPoint(,);p[]=CPoint(,-);
double k=(p[].y-p[].y)/(p[].x-p[].x);
double x=,y=k*(x-p[].x)+p[].y;
p[]=CPoint(Round(x),Round(y));p[]=CPoint(,-);p[]=CPoint(,);
for(int i=;i<;i++)
{
if(==i)
pDC->MoveTo(p[i]);
else
pDC->LineTo(p[i]);
pDC->Ellipse(p[i].x-,p[i].y-,p[i].x+,p[i].y+); //黑色实心圆绘制控制点
}
CPen NewPen,*pOldPen;
NewPen.CreatePen(PS_SOLID,,RGB(,,)); //蓝色画笔绘制样条
pOldPen=pDC->SelectObject(&NewPen);
pDC->PolyBezier(p,); //绘制Bezier样条
pDC->SelectObject(pOldPen);

4,绘制两个扇形构成扇子形状,并使用资源文件里的位图画刷填充扇子内部。

在Resource View 画板里选中Test resources,右击,在弹出的菜单里选择引入...,

注意:图片后缀名必须是.bmp

效果如下:

    CRect rect;  //定义矩形
GetClientRect(&rect); //获得客户区矩形
pDC->SetMapMode(MM_ANISOTROPIC); //设置映射模式
pDC->SetWindowExt(rect.Width(),rect.Height()); //设置窗口
pDC->SetViewportExt(rect.Width(),-rect.Height()); //设置视区:x轴水平向右为正,y轴垂直向上为正
pDC->SetViewportOrg(rect.Width()/,rect.Height()/); //设置客户区中心为坐标系原点
rect.OffsetRect(-rect.Width()/,-rect.Height()/); //客户区矩形校正 CBitmap NewBitmap;
NewBitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);
CBrush NewBrush,*pOldBrush;
NewBrush.CreatePatternBrush(&NewBitmap); //新建模式画刷,图片作为模式刷
pOldBrush=pDC->SelectObject(&NewBrush);
CPen *pOldPen;
pOldPen=(CPen*)pDC->SelectStockObject(NULL_PEN);
CPoint ld,rt,sp,eq;
ld=CPoint(-,-),rt=CPoint(,); //外接矩形的左下角点ld、右上角点rt
sp=CPoint(,),eq=CPoint(-,); //椭圆弧的起点sp和终点eq
pDC->Pie(CRect(ld,rt),sp,eq);
pDC->SelectObject(pOldBrush);
NewBitmap.DeleteObject();
ld=CPoint(-,-),rt=CPoint(,-);
sp=CPoint(,),eq=CPoint(-,);
pDC->Pie(CRect(ld,rt),sp,eq); //使用默认画刷填充
pDC->SelectObject(pOldPen);

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