网络协议UDP
------------------------------互联网协议与协议族------------------------------
tcp/ip协议介绍:计算机网络协议,不同类型不同厂家之间的终端进行沟通,规范协议
。
互联网协议族:为tcp/ip协议族 大概有上百种协议,其中tcp协议、ip协议使用的比较
多所以大家默认成为tcp/ip
IP地址:网络地址(ip地址与子网掩码进行与运算获得)和主机地址
A类IP地址:由1字节的网络地址和3字节主机地址组成,网络地址的最高位必须是“0”
(地址范围1.0.0.1-126.255.255.254)
B类IP地址:由2个字节的网络地址和2个字节的主机地址组成,网络地址的最高位必须是
“10”(128.1.0.1-191.255.255.254)
C类IP地址:由3字节的网络地址和1字节的主机地址组成,网络地址的最高位必须
是“110”(范围192.0.1.1-223.255.255.254)
------------------------------socket介绍------------------------------
#定义:socket(简称 套接字) 是进程间通信的一种方式,它与其他进程间通信的一个主
要不同是:
#import socket:应用socket包
#socket.socket(Address Family,Type):创建一个套接字,返回socket的描述符
Address Family:可以选择 AF_INET(用于 Internet 进程间通信) 或者
AF_UNIX(用于同一台机器进程间通信),实际工作中常用AF_INET
Type:套接字类型,可以是 SOCKET_STREAM(流式套接字,主要用于 TCP 协议
)或者 SOCKET_DGRAM(数据报套接字,主要用于 UDP 协议)
------------------------------udp协议------------------------------
upd协议:快速传播数据,但不太安全。19世界70年代
#udpSocket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM):创建套接字
#sendData = raw_input("请输入要发送的数据:"):从键盘获取数据
#sendAddr = ('192.168.1.103', 8080):准备接收方的地址
#bindAddr = ('', 7788) # ip地址和端口号,ip一般不用写,表示本机的任何一个ip
#udpSocket.bind(bindAddr)# 绑定本地的相关信息,如果一个网络程序不绑定,则系统
会随机分配
#udpSocket.sendto(sendData, sendAddr):发送数据到指定的电脑上
#recvData=udpSocket.recvfrom(1024):接收数据,1024表示本次接收的最大字节数
#udpSocket.close():关闭套接字
------------------------------使用线程编写案例------------------------------
#coding=utf-8
'''
用Python编写一个简单的socket程序,服务器想客户端发送一句话“Python is not hard”,客户端回送一句话“life is short,please use python”
''' #引用对应的包
# from socket import socket
import socket
import sys
import threading
from time import sleep #线程:模拟udp服务器向客户端发送一句话:Python is not hard
class ServerThread(threading.Thread):
#重写对应的构造方法
def __init__(self, port):
threading.Thread.__init__(self)
self.port = port #进行run方法的重写操作
def run(self):
#创建udp服务器套接字
self.serverSoc=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM) #元组,存储服务器端ip地址和端口号
self.locker = ('192.168.241.128',self.port) #绑定服务器ip和端口
self.serverSoc.bind(self.locker) #元组,存储要发送的指定客户端的ip地址和端口号,客户端指定端口号为8080
self.sendAddr = ('192.168.241.128',8080) print("服务器开启") sleep(1) #变量,存储要发送的内容
self.sendDate = 'Python is not hard' #进行数据向客户的发送
self.serverSoc.sendto(self.sendDate,self.sendAddr) #阻塞,接受客户端回发回来的数据信息
self.recvDate,self.recvAddr = self.serverSoc.recvfrom(1024) print("客户端:%s"%(self.recvDate)) #关闭套接字
self.serverSoc.close() #线程:模拟udp客户端接受服务器发送的数据,并且恢复一句“life is short,please use python”
class ClientThread(threading.Thread):
#重写对应的构造方法
def __init__(self,port):
threading.Thread.__init__(self)
self.port = port #重写对应的run方法
def run(self):
#创建udp客户端套接字
self.clientSoc = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM) #元组,存储客户端ip地址和端口号,指定客户端端口号为8080
self.locker = ('192.168.241.128',8080) self.sendAddr = ('192.168.241.128',self.port) #绑定
self.clientSoc.bind(self.locker) print("客户端开启") # # #阻塞,等待接受服务器发送过来的数据信息
# self.recvDate = self.clientSoc.recvfrom(1024)
# print(type(self.recvDate)) #属性测试
# #服务器发送过来的数据为:('Python is not hard', ('192.168.241.128', 8080))
# print("服务器发送过来的数据为:%s"%(str(self.recvDate))) #接受对应发送过来的数据信息
self.recvDate,self.recvAddr = self.clientSoc.recvfrom(1024) print("服务器发送过来的数据为:%s"%self.recvDate) #回发的数据信息
self.sendDate = '' if(self.recvDate == 'Python is not hard'):
#回发的数据信息
self.sendDate = "life is short,please use python" #数据向服务器回复
self.clientSoc.sendto(self.sendDate,self.sendAddr) #关闭套接字
self.clientSoc.close() #main函数
def main():
#变量接受udp服务器指定端口号
port=int(sys.argv[1]) #多线程创建udp服务器和udp客户端
serverThread=ServerThread(port)
clientThread=ClientThread(port) #开启线程
serverThread.start()
clientThread.start() #程序入口
if __name__ == '__main__':
main()
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