移动玩具[HAOI2008]
题目描述
输入
输出
一个整数,所需要的最少移动次数。
样例输入
1111
0000
1110
0010 1010
0101
1010
0101
样例输出
4 题解
今天的排名是几天以来最高的,出分之前却十分难过。只打了一道半题,剩下两道敲不出正解打不出暴力,不出所料地两题爆零,意料之外地把我最好预估可能拿到的分数全部拿到了。调第一题的BFS良久,刚开始因为某些乱七八糟的错误一直运行错误,后来持续时间超限,意识到用我的想法不应该DFS后改成BFS又一直输出0,心力交瘁一直到十点左右调出样例内心感慨万分。期间多次想扔掉这题去打一打别的题,可是其他题实在不知道应该怎么做,索性一直调下去。之后第三题捡起我打了一半的暴力,优化了一下一开始超时的spfa,只求过掉前5个点。最高估分是150,最低就不好说了,比起昨天80-150的估分心理虚了不少,中午睡觉一直辗转反侧醒了好几次。但最后得了150,只能说我那三个小时没有白调,但是这样的事绝不会在正规考试中发生。毫无思路的第二题和第三题也告诉我基础实在还很不行,要学的、要复习的都很多,时间宝贵啊。 一看只有4*4的01矩阵,就觉得这题天生适合搜索,而且很可能搜出正解。二进制处理一下,开开心心开始dfs。刚开始二进制各种错乱,各种核实各种优化却发现这种搜索根本停不下来。忽然意识到DFS会把一种情况搜到底,可是它可能根本不是在往正确的方向走,想起最优解应该用BFS,又开始改成BFS。平常几乎不怎么用BFS,在取出队列中元素的时候又把while写成了if,导致结果一直是0满头雾水。终于改过了这一堆错,两个半个小时已经过去了,后面三道题一分没得,看见那个样例输出真是如释重负。这次考试一方面是因为后面的题不会做,另一方面是因为调这道题时间太长,虽然A掉了但还是非常虚。考试是过程也是经验,考试是一种有趣的经历,不管得到的是快乐还是苦恼。
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<queue>
using namespace std;
int lx[],xs[],temp,dd[][][][];
char a1[];
void init()
{
memset(dd,0x7f,sizeof(dd));
for(int i=;i<=;i++)
{
scanf("%s",a1);
for(int j=;j<=;j++)
{
temp=a1[-j]-'';
if(temp)
xs[i]=xs[i]|(<<(j-));
}
}
for(int i=;i<=;i++)
{
scanf("%s",a1);
for(int j=;j<=;j++)
{
temp=a1[-j]-'';
if(temp)
lx[i]=lx[i]|(<<(j-));
}
}
}
int jg,tp;
void bj(int &x,int y)
{
x=x<y?x:y;
}
struct ZT
{
int x1,x2,x3,x4,bz;
}zt;
queue<ZT> q;
bool cj=;
void ss(int x1,int x2,int x3,int x4,int bz)
{
if(x1==lx[]&&x2==lx[]&&x3==lx[]&&x4==lx[])
{
jg=bz;
cj=;
return;
}
if(cj) return;
if(dd[x1][x2][x3][x4]<=bz) return;
dd[x1][x2][x3][x4]=bz;
int cl;
for(int i=;i<=;i++)
for(int j=;j<=;j++)
{
cl=-j;
if(i==)
if(x1&(<<cl))
{
if(j!=&&!(x1&(<<(cl+))))
{
temp=x1|(<<(cl+));
temp=temp&(~(<<cl));
zt.x1=temp;
zt.x2=x2;
zt.x3=x3;
zt.x4=x4;
zt.bz=bz+;
q.push(zt);
}
if(j!=&&!(x1&(<<(cl-))))
{
temp=x1|(<<(cl-));
temp=temp&(~(<<cl));
zt.x1=temp;
zt.x2=x2;
zt.x3=x3;
zt.x4=x4;
zt.bz=bz+;
q.push(zt);
}
if(!(x2&(<<cl)))
{
temp=x2|(<<cl);
tp=x1&(~(<<cl));
zt.x1=tp;
zt.x2=temp;
zt.x3=x3;
zt.x4=x4;
zt.bz=bz+;
q.push(zt);
}
}
if(i==)
if(x2&(<<cl))
{
if(j!=&&!(x2&(<<(cl+))))
{
temp=x2|(<<(cl+));
temp=temp&(~(<<cl));
zt.x1=x1;
zt.x2=temp;
zt.x3=x3;
zt.x4=x4;
zt.bz=bz+;
q.push(zt);
}
if(j!=&&!(x2&(<<(cl-))))
{
temp=x2|(<<(cl-));
temp=temp&(~(<<cl));
zt.x1=x1;
zt.x2=temp;
zt.x3=x3;
zt.x4=x4;
zt.bz=bz+;
q.push(zt);
}
if(!(x3&(<<cl)))
{
temp=x3|(<<cl);
tp=x2&(~(<<cl));
zt.x1=x1;
zt.x2=tp;
zt.x3=temp;
zt.x4=x4;
zt.bz=bz+;
q.push(zt);
}
if(!(x1&(<<cl)))
{
temp=x1|(<<cl);
tp=x2&(~(<<cl));
zt.x1=temp;
zt.x2=tp;
zt.x3=x3;
zt.x4=x4;
zt.bz=bz+;
q.push(zt);
}
}
if(i==)
if(x3&(<<cl))
{
if(j!=&&!(x3&(<<(cl+))))
{
temp=x3|(<<(cl+));
temp=temp&(~(<<cl));
zt.x1=x1;
zt.x2=x2;
zt.x3=temp;
zt.x4=x4;
zt.bz=bz+;
q.push(zt);
}
if(j!=&&!(x3&(<<(cl-))))
{
temp=x3|(<<(cl-));
temp=temp&(~(<<cl));
zt.x1=x1;
zt.x2=x2;
zt.x3=temp;
zt.x4=x4;
zt.bz=bz+;
q.push(zt);
}
if(!(x4&(<<cl)))
{
temp=x4|(<<cl);
tp=x3&(~(<<cl));
zt.x1=x1;
zt.x2=x2;
zt.x3=tp;
zt.x4=temp;
zt.bz=bz+;
q.push(zt);
}
if(!(x2&(<<cl)))
{
temp=x2|(<<cl);
tp=x3&(~(<<cl));
zt.x1=x1;
zt.x2=temp;
zt.x3=tp;
zt.x4=x4;
zt.bz=bz+;
q.push(zt);
}
}
if(i==)
if(x4&(<<cl))
{
if(j!=&&!(x4&(<<(cl+))))
{
temp=x4|(<<(cl+));
temp=temp&(~(<<cl));
zt.x1=x1;
zt.x2=x2;
zt.x3=x3;
zt.x4=temp;
zt.bz=bz+;
q.push(zt);
}
if(j!=&&!(x4&(<<(cl-))))
{
temp=x4|(<<(cl-));
temp=temp&(~(<<cl));
zt.x1=x1;
zt.x2=x2;
zt.x3=x3;
zt.x4=temp;
zt.bz=bz+;
q.push(zt);
}
if(!(x3&(<<cl)))
{
temp=x3|(<<cl);
tp=x4&(~(<<cl));
zt.x1=x1;
zt.x2=x2;
zt.x3=temp;
zt.x4=tp;
zt.bz=bz+;
q.push(zt);
}
}
}
while(!q.empty())
{
x1=q.front().x1;
x2=q.front().x2;
x3=q.front().x3;
x4=q.front().x4;
bz=q.front().bz;
q.pop();
ss(x1,x2,x3,x4,bz);
}
}
int main()
{
init();
ss(xs[],xs[],xs[],xs[],);
printf("%d",jg);
return ;
}
这代码有毒= =7K呀水题
移动玩具[HAOI2008]的更多相关文章
- 洛谷P4289 移动玩具 HAOI2008 搜索+状压
正解:状压 解题报告: 先,放下传送门QwQ 说真的我jio得这题不管是思路还是实现上,都还是有一定难度的?然后就看到神仙hl博客里一句"太水了不讲了"就过掉了,,,好的趴太强辽Q ...
- BZOJ1055: [HAOI2008]玩具取名[区间DP]
1055: [HAOI2008]玩具取名 Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 162 MBSubmit: 1588 Solved: 925[Submit][Statu ...
- BZOJ1055: [HAOI2008]玩具取名
... #include<bits/stdc++.h> using namespace std; int q[255]; char s[205]; char p[]={'W','I','N ...
- bzoj 1054: [HAOI2008]移动玩具 bfs
1054: [HAOI2008]移动玩具 Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 162 MB[Submit][Status][Discuss] Description 在 ...
- 【BZOJ】【1055】【HAOI2008】玩具取名
区间DP/记忆化搜索 sigh……看了提示才想到是区间DP >_>我果然还是太弱 f[l][r][k]表示L到R这段区间能否合并成K,那么就是枚举拆分方案(从哪里断开)和组合方式(左半合成 ...
- bzoj1054: [HAOI2008]移动玩具
hash+bfs:要注意特殊情况.(似乎连sort.lower_bound都不用数据小直接判重了... #include<cstdio> #include<cstring> # ...
- BZOJ 1055 [HAOI2008]玩具取名
1055: [HAOI2008]玩具取名 Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 162 MBSubmit: 1119 Solved: 653[Submit][Statu ...
- BZOJ 1054 [HAOI2008]移动玩具
1054: [HAOI2008]移动玩具 Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 162 MBSubmit: 1388 Solved: 764[Submit][Statu ...
- bzoj 1055 [HAOI2008]玩具取名(区间DP)
1055: [HAOI2008]玩具取名 Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 162 MBSubmit: 1258 Solved: 729[Submit][Statu ...
随机推荐
- java 抛出异常
这种方式serviceImpl 方法不用throws异常,比较方便 if(count>0){ //或者 IllegalArgumentException java的 throw new Ille ...
- thinkphp中fetch渲染模板的处理
<script type="text/javascript"> function xiugai(elm){ var formData1=$("#a1_&quo ...
- 马踏棋盘算法递归+回溯法实现 C语言
r为矩阵的行,c为矩阵的列 将结果输出到当前目录下的results.txt. 结果将给出:1.是否存在路径使马可以按要求走遍所有的方格: 2.解的总数: 3.程序执行的时间: #include< ...
- 【LeetCode】110. Balanced Binary Tree
题目: Given a binary tree, determine if it is height-balanced. For this problem, a height-balanced bin ...
- 【Android Developers Training】 108. 使用模拟定位进行测试
注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer ...
- Ext & Java 上存图片 Demo
Ext & Java 上存图片 Demo Ext <html> <head> <script id="microloader" type=&q ...
- Ionic 应用图标,信息修改
Ionic 应用图标,信息修改 Ionic 应用图标 修改 准备好替换的图标并生成各个尺寸的图标 1.使用命令行进入项目根目录,执行命令ionic resources 替换的图片放在resources ...
- Unity 游戏框架搭建 (四) 简易有限状态机
为什么用有限状态机? 之前做过一款跑酷游戏,跑酷角色有很多状态:跑.跳.二段跳.死亡等等.一开始是使用if/switch来切换状态,但是每次角色添加一个状态(提前没规划好),所有状态处理相关的代码 ...
- Linux常见命令(三)
今天我们来介绍第三个命令:pwd. Linux中用 pwd 命令来查看”当前工作目录“的完整路径. 简单得说,每当你在终端进行操作时,你都会有一个当前工作目录. 在不太确定当前位置时,就会使用pwd来 ...
- Bootstrap提示信息(标签、徽章、巨幕和页头)
前面的话 在Bootstrap中,有一些组件用于提示信息,如 标签.徽章.巨幕和页头.本文将详细介绍Bootstrap提示信息 标签 在一些Web页面中常常会添加一个标签用来告诉用户一些额外的信息,比 ...