前言:

控制台文本窗口的控制是基于win32 api(win32 api可理解为微软给我们提供的一系列函数的集合)实现的;

例1:

#include <stdio.h>int main()
{
printf("Hello World!\n");
return ;
}

运行结果:

例1中,我们用printf()函数实现在控制台输出了hello world!然而当我们想要将之前输出的内容清除时,在stdio.h中的函数并不能满足我们的需求;这时我们就要借助于win32 api函数

例2:

#include <stdio.h>
#include <windows.h>
int main()
{
printf("Hello World!\n");
Sleep();
system("cls");
return ;
}

运行结果:

例2中,用到windows.h中的Sleep();system();函数,Sleep(1000)函数功能为延时1s后程序向下运行,system(“cls”)清除内容,所以在例2中,程序运行显示hello world!一秒后就清除

用于控制台窗口操作的API函数如下:

GetConsoleScreenBufferInfo 获取控制台窗口信息

GetConsoleTitle 获取控制台窗口标题

ScrollConsoleScreenBuffer 在缓冲区中移动数据块

SetConsoleScreenBufferSize 更改指定缓冲区大小

SetConsoleTitle 设置控制台窗口标题

SetConsoleWindowInfo 设置控制台窗口信息

例3:

#include <windows.h>
#include <stdio.h> int main(void) {
SetConsoleTitle(L"hello world!"); // 设置窗口标题
printf("hello world!");
return ;
}

运行结果:

在例3中,我们使用了setconsoletitle()函数;窗口标题已然改变成为hello world!了

关于其它函数的使用方法,可以度,这里暂且不做赘述了。。。。。

1.控制台初始化

#include <iostream>
#include <windows.h>
using namespace std; int main()
{
//设置控制台窗口标题
//SetConsoleTitle("更改标题字符串")
SetConsoleTitleA("hello world!"); //获取控制台窗口信息;
//GetConsoleScreenBufferInfo(HANDLE hConsoleOutput, CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO *bInfo)
//第一个hConsoleOutput参数(标准控制句柄)通过GetStdHandle()函数返回值获得
//第二个参数CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO 保存控制台信息结构体指针
/*数据成员如下:
{
COORD dwSize; // 缓冲区大小
COORD dwCursorPosition; //当前光标位置
WORD wAttributes; //字符属性
SMALL_RECT srWindow; //当前窗口显示的大小和位置
COORD dwMaximumWindowSize; //最大的窗口缓冲区大小
}
*/
HANDLE hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO bInfo;
GetConsoleScreenBufferInfo(hOutput, &bInfo);
cout << "窗口缓冲区大小:" << bInfo.dwSize.X << ", " << bInfo.dwSize.Y << endl;
cout << "窗口坐标位置:" << bInfo.srWindow.Left << ", " << bInfo.srWindow.Top
<< ", "<< bInfo.srWindow.Right << ", " << bInfo.srWindow.Bottom << endl; //设置显示区域坐标
//SetConsoleWindowInfo(HANDLE, BOOL, SMALL_RECT *);
SMALL_RECT rc = {,, , }; // 坐标位置结构体初始化
SetConsoleWindowInfo(hOutput,true ,&rc);
cout << "窗口显示坐标位置:" << bInfo.srWindow.Left << ", " << bInfo.srWindow.Top
<< ", "<< bInfo.srWindow.Right << ", " << bInfo.srWindow.Bottom << endl; //更改指定缓冲区大小
//SetConsoleScreenBufferSize(HANDLE hConsoleOutput, COORD dwSize)
//COORD为一个数据结构体
COORD dSiz = {, };
SetConsoleScreenBufferSize(hOutput, dSiz);
cout << "改变后大小:" << dSiz.X << ", " << dSiz.Y << endl; //获取控制台窗口标题
//GetConsoleTitle(LPTSTR lpConsoleTitle, DWORD nSize)
//lpConsoleTitle为指向一个缓冲区指针以接收包含标题的字符串;nSize由lpConsoleTitle指向的缓冲区大小
char cTitle[];
GetConsoleTitleA(cTitle, );
cout << "窗口标题:" << cTitle << endl; // 关闭标准输出设备句柄
CloseHandle(hOut);
return ;
}
运行结果:

2.设置文本属性(文本颜色、移动控制)

#include <iostream>
#include <windows.h>
using namespace std;
int main()
{
/*设置文本属
BOOL SetConsoleTextAttribute(HANDLE hConsoleOutput, WORD wAttributes);//句柄, 文本属性*/ HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); // 获取标准输出设备句柄
WORD wr1 = 0xfa;//定义颜色属性;第一位为背景色,第二位为前景色
SetConsoleTextAttribute(hOut, wr1);
cout << "hello world!" << endl; WORD wr2 = FOREGROUND_RED | FOREGROUND_INTENSITY;//方法二用系统宏定义颜色属性
SetConsoleTextAttribute(hOut, wr2);
cout << "hello world!" << endl; /*移动文本位置位置
BOOL ScrollConsoleScreenBuffer(HANDLE hConsoleOutput, CONST SMALL_RECT* lpScrollRectangle, CONST SMALL_RECT* lpClipRectangle,
COORD dwDestinationOrigin,CONST CHAR_INFO* lpFill);
// 句柄// 裁剪区域// 目标区域 // 新的位置// 填充字符*/
//输出文本
SetConsoleTextAttribute(hOut, 0x0f);
cout << "" << endl;
cout << "" << endl;
cout << "" << endl;
cout << "" << endl; SMALL_RECT CutScr = {, , , }; //裁剪区域与目标区域的集合行成剪切区域
SMALL_RECT PasScr = {, , , }; //可以是NULL,即全区域
COORD pos = {, }; //起点坐标,与裁剪区域长宽构成的区域再与目标区域的集合为粘贴区 //定义填充字符的各个参数及属性
SetConsoleTextAttribute(hOut, 0x1);
CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO Intsrc;
GetConsoleScreenBufferInfo(hOut, &Intsrc);
CHAR_INFO chFill = {'A', Intsrc.wAttributes}; //定义剪切区域填充字符
ScrollConsoleScreenBuffer(hOut, &CutScr, &PasScr, pos, &chFill); //移动文本 CloseHandle(hOut); // 关闭标准输出设备句柄
return ;
}

运行结果:

WORD文本属性预定义宏:(可以直接用16进制表示,WORD w = 0xf0;前一位表示背景色,后一位代表前景色)
FOREGROUND_BLUE 蓝色
FOREGROUND_GREEN 绿色
FOREGROUND_RED 红色
FOREGROUND_INTENSITY 加强
BACKGROUND_BLUE 蓝色背景
BACKGROUND_GREEN 绿色背景
BACKGROUND_RED 红色背景
BACKGROUND_INTENSITY 背景色加强
COMMON_LVB_REVERSE_VIDEO 反色
当前文本属性信息可通过调用函数GetConsoleScreenBufferInfo后,在CONSOLE_SCREEN_ BUFFER_INFO结构成员wAttributes中得到。
在指定位置处写属性
BOOL WriteConsoleOutputAttribute(HANDLE hConsoleOutput, CONST WORD *lpAttribute, DWORD nLength,
COORD dwWriteCoord, LPDWORD lpNumberOfAttrsWritten);
//句柄, 属性, 个数, 起始位置, 已写个数*/
填充指定数据的字符
BOOL FillConsoleOutputCharacter(HANDLE hConsoleOutput, TCHAR cCharacter,DWORD nLength, COORD dwWriteCoord,
LPDWORD lpNumberOfCharsWritten);
// 句柄, 字符, 字符个数, 起始位置, 已写个数*/
在当前光标位置处插入指定数量的字符
BOOL WriteConsole(HANDLE hConsoleOutput, CONST VOID *lpBuffer, DWORD nNumberOfCharsToWrite,
LPDWORD lpNumberOfCharsWritten,LPVOID lpReserved);
//句柄, 字符串, 字符个数, 已写个数, 保留*/
向指定区域写带属性的字符
BOOL WriteConsoleOutput(HANDLE hConsoleOutput, CONST CHAR_INFO *lpBuffer, COORD dwBufferSize,
COORD dwBufferCoord,PSMALL_RECT lpWriteRegion );
// 句柄 // 字符数据区// 数据区大小// 起始坐标// 要写的区域*/
在指定位置处插入指定数量的字符
BOOL WriteConsoleOutputCharacter(HANDLE hConsoleOutput, LPCTSTR lpCharacter, DWORD nLength,
COORD dwWriteCoord, LPDWORD lpNumberOfCharsWritten);
// 句柄// 字符串// 字符个数// 起始位置// 已写个数*/
填充字符属性
BOOL FillConsoleOutputAttribute(HANDLE hConsoleOutput, WORD wAttribute,DWORD nLength,
COORD dwWriteCoord, LPDWORD lpNumberOfAttrsWritten);
//句柄, 文本属性, 个数, 开始位置, 返回填充的个数*/ // 设置代码页,
SetConsoleOutputCP();如(简体中文) 设置成936

3.光标操作控制

#include <iostream>
#include <windows.h>
using namespace std;
int main()
{
cout << "hello world!" << endl; //设置光标位置
//SetConsoleCursorPosition(HANDLE hConsoleOutput,COORD dwCursorPosition);
//设置光标信息
//BOOL SetConsoleCursorInfo(HANDLE hConsoleOutput, PCONST PCONSOLE_CURSOR_INFO lpConsoleCursorInfo);
//获取光标信息
//BOOL GetConsoleCursorInfo(HANDLE hConsoleOutput, PCONSOLE_CURSOR_INFO lpConsoleCursorInfo);
//参数1:句柄;参数2:CONSOLE_CURSOR_INFO结构体{DWORD dwSize;(光标大小取值1-100)BOOL bVisible;(是否可见)} Sleep();//延时函数
HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
COORD w = {, };
SetConsoleCursorPosition(hOut, w);
CONSOLE_CURSOR_INFO cursorInfo = {, FALSE};
Sleep();//延时函数
SetConsoleCursorInfo(hOut, &cursorInfo);
CloseHandle(hOut); // 关闭标准输出设备句柄
return ;
}

运行结果:

输出hello world!后延时两秒,光标从第二行移到行首,再2秒后光标隐藏不显示;

4.键盘操作控制

#include <iostream>
#include <windows.h>
#include <conio.h>
using namespace std;
HANDLE hOut;
//清除函数
void cle(COORD ClPos)
{
SetConsoleCursorPosition(hOut, ClPos);
cout << " " << endl;
}
//打印函数
void prin(COORD PrPos)
{
SetConsoleCursorPosition(hOut, PrPos);
cout << "hello world!" << endl;
}
//移动函数
void Move(COORD *MoPos, int key)
{
switch(key)
{
case : MoPos->Y--;break;
case : MoPos->X--;break;
case : MoPos->X++;break;
case : MoPos->Y++;break;
default: break;
}
} int main()
{
cout << "用方向键移动下行输出内容" << endl;
hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//取句柄
COORD CrPos = {, };//保存光标信息
prin(CrPos);//打印
//等待键按下
while()
{
if(kbhit())
{
cle(CrPos);//清除原有输出
Move(&CrPos, getch());
prin(CrPos);
}
}
return ;
}

运行结果:

可以用方向键任意移动hello world!

注意区分 getch(); getche(); getcher();函数

综合案例贪吃蛇,推箱子,俄罗斯方块(待续。。。)

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