详见:http://blog.yemou.net/article/query/info/tytfjhfascvhzxcyt359

1. HashMap的数据结构

数据结构中有数组和链表来实现对数据的存储,但这两者基本上是两个极端。

数组

数组存储区间是连续的,占用内存严重,故空间复杂的很大。但数组的二分查找时间复杂度小,为O(1);数组的特点是:寻址容易,插入和删除困难;

链表

链表存储区间离散,占用内存比较宽松,故空间复杂度很小,但时间复杂度很大,达O(N)。链表的特点是:寻址困难,插入和删除容易。

哈希表

那么我们能不能综合两者的特性,做出一种寻址容易,插入删除也容易的数据结构?答案是肯定的,这就是我们要提起的哈希表。哈希表((Hash table)既满足了数据的查找方便,同时不占用太多的内容空间,使用也十分方便。

  哈希表有多种不同的实现方法,我接下来解释的是最常用的一种方法—— 拉链法,我们可以理解为“链表的数组” ,如图:

  从上图我们可以发现哈希表是由数组+链表组成的,一个长度为16的数组中,每个元素存储的是一个链表的头结点。那么这些元素是按照什么样的规则存储到数组中呢。一般情况是通过hash(key)%len获得,也就是元素的key的哈希值对数组长度取模得到。比如上述哈希表中,12%16=12,28%16=12,108%16=12,140%16=12。所以12、28、108以及140都存储在数组下标为12的位置。

  HashMap其实也是一个线性的数组实现的,所以可以理解为其存储数据的容器就是一个线性数组。这可能让我们很不解,一个线性的数组怎么实现按键值对来存取数据呢?这里HashMap有做一些处理。

  首先HashMap里面实现一个静态内部类Entry,其重要的属性有 key , value, next,从属性key,value我们就能很明显的看出来Entry就是HashMap键值对实现的一个基础bean,我们上面说到HashMap的基础就是一个线性数组,这个数组就是Entry[],Map里面的内容都保存在Entry[]里面。

/**

* The table, resized as necessary. Length MUST Always be a power of two.

*/

transient Entry[] table;

2. HashMap的存取实现

既然是线性数组,为什么能随机存取?这里HashMap用了一个小算法,大致是这样实现:

// 存储时:
int hash = key.hashCode(); // 这个hashCode方法这里不详述,只要理解每个key的hash是一个固定的int值
int index = hash % Entry[].length;
Entry[index] = value;

// 取值时:
int hash = key.hashCode();
int index = hash % Entry[].length;
return Entry[index];

1)put

疑问:如果两个key通过hash%Entry[].length得到的index相同,会不会有覆盖的危险?

  这里HashMap里面用到链式数据结构的一个概念。上面我们提到过Entry类里面有一个next属性,作用是指向下一个Entry。打个比方, 第一个键值对A进来,通过计算其key的hash得到的index=0,记做:Entry[0] = A。一会后又进来一个键值对B,通过计算其index也等于0,现在怎么办?HashMap会这样做:B.next = A,Entry[0] = B,如果又进来C,index也等于0,那么C.next = B,Entry[0] = C;这样我们发现index=0的地方其实存取了A,B,C三个键值对,他们通过next这个属性链接在一起。所以疑问不用担心。也就是说数组中存储的是最后插入的元素。到这里为止,HashMap的大致实现,我们应该已经清楚了。

public V put(K key, V value) {

if (key == null)

return putForNullKey(value); //null总是放在数组的第一个链表中

int hash = hash(key.hashCode());

int i = indexFor(hash, table.length);

//遍历链表

for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {

Object k;

//如果key在链表中已存在,则替换为新value

if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {

V oldValue = e.value;

e.value = value;

e.recordAccess(this);

return oldValue;

}

}

modCount++;

addEntry(hash, key, value, i);

return null;

}

void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {

Entry<K,V> e = table[bucketIndex];

table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e); //参数e, 是Entry.next

//如果size超过threshold,则扩充table大小。再散列

if (size++ >= threshold)

resize(2 * table.length);

}

  当然HashMap里面也包含一些优化方面的实现,这里也说一下。比如:Entry[]的长度一定后,随着map里面数据的越来越长,这样同一个index的链就会很长,会不会影响性能?HashMap里面设置一个因子,随着map的size越来越大,Entry[]会以一定的规则加长长度。

2)get

public V get(Object key) {

if (key == null)

return getForNullKey();

int hash = hash(key.hashCode());

//先定位到数组元素,再遍历该元素处的链表

for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];

e != null;

e = e.next) {

Object k;

if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k)))

return e.value;

}

return null;

}

3)null key的存取

null key总是存放在Entry[]数组的第一个元素。

private V putForNullKey(V value) {

for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {

if (e.key == null) {

V oldValue = e.value;

e.value = value;

e.recordAccess(this);

return oldValue;

}

}

modCount++;

addEntry(0, null, value, 0);

return null;

}

private V getForNullKey() {

for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {

if (e.key == null)

return e.value;

}

return null;

}

4)确定数组index:hashcode % table.length取模

HashMap存取时,都需要计算当前key应该对应Entry[]数组哪个元素,即计算数组下标;算法如下:

/**

* Returns index for hash code h.

*/

static int indexFor(int h, int length) {

return h & (length-1);

}

按位取并,作用上相当于取模mod或者取余%。

这意味着数组下标相同,并不表示hashCode相同。

5)table初始大小

public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {

.....        // Find a power of 2 >= initialCapacity

int capacity = 1;

while (capacity < initialCapacity)

capacity <<= 1;

this.loadFactor = loadFactor;

threshold = (int)(capacity * loadFactor);

table = new Entry[capacity];

init();

}

注意table初始大小并不是构造函数中的initialCapacity!!

而是 >= initialCapacity的2的n次幂!!!!

————为什么这么设计呢?——

3. 解决hash冲突的办法

  1. 开放定址法(线性探测再散列,二次探测再散列,伪随机探测再散列)

  2. 再哈希法

  3. 链地址法

  4. 建立一个公共溢出区

Java中hashmap的解决办法就是采用的链地址法。

4. 再散列rehash过程

当哈希表的容量超过默认容量时,必须调整table的大小。当容量已经达到最大可能值时,那么该方法就将容量调整到Integer.MAX_VALUE返回,这时,需要创建一张新表,将原表的映射到新表中。

/**

* Rehashes the contents of this map into a new array with a

* larger capacity.  This method is called automatically when the

* number of keys in this map reaches its threshold.

*

* If current capacity is MAXIMUM_CAPACITY, this method does not

* resize the map, but sets threshold to Integer.MAX_VALUE.

* This has the effect of preventing future calls.

*

* @param newCapacity the new capacity, MUST be a power of two;

*        must be greater than current capacity unless current

*        capacity is MAXIMUM_CAPACITY (in which case value

*        is irrelevant).

*/

void resize(int newCapacity) {

Entry[] oldTable = table;

int oldCapacity = oldTable.length;

if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {

threshold = Integer.MAX_VALUE;

return;

}

Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];

transfer(newTable);

table = newTable;

threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);

}

/**

* Transfers all entries from current table to newTable.

*/

void transfer(Entry[] newTable) {

Entry[] src = table;

int newCapacity = newTable.length;

for (int j = 0; j < src.length; j++) {

Entry<K,V> e = src[j];

if (e != null) {

src[j] = null;

do {

Entry<K,V> next = e.next;

//重新计算index

int i = indexFor(e.hash, newCapacity);

e.next = newTable[i];

newTable[i] = e;

e = next;

} while (e != null);

}

}

}

JAVA HashMap的实现原理的更多相关文章

  1. Java HashMap的工作原理

    面试的时候经常会遇见诸如:”java中的HashMap是怎么工作的”.”HashMap的get和put内部的工作原理”这样的问题. 本文将用一个简单的例子来解释下HashMap内部的工作原理. 首先我 ...

  2. Hash算法及java HashMap底层实现原理理解(含jdk 1.7以及jdk 1.8)

    现在很多公司面试都喜欢问java的HashMap原理,特在此整理相关原理及实现,主要还是因为很多开发集合框架都不甚理解,更不要说各种其他数据结构了,所以造成面子造飞机,进去拧螺丝. 1.哈希表结构的优 ...

  3. Java HashMap的工作原理(转载)

    原文地址:http://www.importnew.com/10620.html 面试的时候经常会遇见诸如:"java中的HashMap是怎么工作的","HashMap的 ...

  4. java——HashMap的实现原理,自己实现简单的HashMap

    数据结构中有数组和链表来实现对数据的存储,但是数组存储区间是连续的,寻址容易,插入和删除困难:而链表的空间是离散的,因此寻址困难,插入和删除容易. 因此,综合了二者的优势,我们可以设计一种数据结构-- ...

  5. 从代码层读懂 Java HashMap 的实现原理

    概述 Hashmap继承于AbstractMap,实现了Map.Cloneable.Java.io.Serializable接口.它的key.value都可以为null,映射不是有序的.Hashmap ...

  6. HashMap的原理与实 无锁队列的实现Java HashMap的死循环 red black tree

    http://www.cnblogs.com/fornever/archive/2011/12/02/2270692.html https://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%BA ...

  7. java 关于 hashmap 的实现原理的测试

    网上关于HashMap的工作原理的文章多了去了,所以我也不打算再重复别人的文章.我就是有点好奇,我怎么样能更好的理解他的原理,或者说使用他的特性呢?最好的开发就是测试~ 虽说不详讲hashmap的工作 ...

  8. Java HashMap工作原理及实现

    Java HashMap工作原理及实现 2016/03/20 | 分类: 基础技术 | 0 条评论 | 标签: HASHMAP 分享到:3 原文出处: Yikun 1. 概述 从本文你可以学习到: 什 ...

  9. Java HashMap工作原理及实现[转]

    原文:http://yikun.github.io/2015/04/01/Java-HashMap%E5%B7%A5%E4%BD%9C%E5%8E%9F%E7%90%86%E5%8F%8A%E5%AE ...

随机推荐

  1. phantomjs submit click

    phantomjs 一般提交时都会用submit,前提条件就是网页中有form表单: 在网页中无form表单的情况下,用submit()会报错:selenium.common.exceptions.N ...

  2. CentOS6.3 下安装codeblocks

    本人用的系统是centos6.3(虚拟机) 需要预先安装gcc编译器(参考:http://www.cnblogs.com/magialmoon/archive/2013/05/05/3061108.h ...

  3. Vue模板逻辑

    前面的话 上一篇介绍了Vue的模板内容,而对于一般的模板引擎来说,除了模板内容,还包括模板逻辑.常用的模板逻辑包括条件和循环.本文将详细介绍Vue模板逻辑 条件渲染 在Vue中,实现条件逻辑依靠条件指 ...

  4. Unity快速接入SDK框架

    先把工程源码贴出来: 链接:http://pan.baidu.com/s/1geDhtS3 密码:i0s9 最近接android ios的SDK 已经接了10多个 有点心得 分享一下 如果有更好想法求 ...

  5. 70. Climbing Stairs【leetcode】递归,动态规划,java,算法

    You are climbing a stair case. It takes n steps to reach to the top. Each time you can either climb ...

  6. hadoop搭建在Ubuntu16.04上

    一.环境 Ubuntu16.04.Hadoop2.7.3.java8 系统安装完成后建议先更新一下 apt源 1.复制原文件备份 sudo cp /etc/apt/source.list /etc/a ...

  7. Python pyspider 安装与开发

    PySpider 简介 PySpider是一个国人编写的强大的网络爬虫系统并带有强大的WebUI.采用Python语言编写,分布式架构,支持多种数据库后端,强大的WebUI支持脚本编辑器.任务监视器, ...

  8. ES6新特性之生成器函数 (generator function): function*

    一.什么是生成器函数(generator function)? 生成器函数是ES6的新特性之一,它是一个在执行时能中途暂时退出,后面重新调用又能重新进入继续执行的一种函数. 并且在函数内定义的变量的所 ...

  9. 纯CSS实现table表头固定(自创备忘)

    因为之前约定时候产品没说要表头固定,这次迭代测试突然提出这个需求,而且不知道因为什么未知原因非要这样不可--因为之前用了table标签做表单,而且也没用插件,这下就难了点,找另外一个前端前辈妹子商量了 ...

  10. 项目管理利器---Maven

    Maven快速入门 maven介绍 maven是基于项目对象模型(POM),可以通过一小段描述信息来管理项目的构建.报告和软件的项目管理工具.简单来说,maven可以帮助我们更有效的管理项目,也是一套 ...